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AI来了,大家的饭碗怎么保?

2023-03-08 13:43 作者:自由画师晋阳  | 我要投稿

AI爆火的“罪与罚”

最近美术圈最火的莫过于对AI绘画的讨论了,之所以之前一直没讲,是因为所有画师都在抵制AI,讲不好容易被喷,随着情绪冷静下来了,就可以讲讲AI对行业发展和未来到底有什么影响。



AI绘画全称应该叫AIGC,即人工智能自动生成内容。

前几天去了趟广州南沙,在大陆和香港合办的高校里溜达了一圈,发现,其实高校里面,很早就把AI对各行各业发展推动列为研究话题,包括现在的AI绘画,人家已经从几年前就一直在这个方向上做研究。



那么现在,逐渐成熟的AI绘画真的要把大家的饭碗给抢了吗?连各大招聘网站是都开始直接要求画师使用AI了。我们到底该怎么办呢。。。。

现阶段AI最大的问题是,它替你决定太多东西了。用AI创作与其说是增强自己的生产力,不如说你是在迎合AI的创作方向。这就是为什么很多人都说用AI创作根本没有成就感,因为画出来的东西哪怕再精美它也不是你想要的,整个过程中人只是被AI牵着鼻子走而已。



AI优势

优势一:

出了好的想法之后,利用AI生成更多可能,加快工作效率,且给项目提供更多方向,并不是说就不需要画师了。只是说工作流程会有很大的变化。淘汰很多浑水摸鱼的画师。

优势二:

AI会解决很多立绘、美宣的细化工作,也会解决很多公式化的设计工作。但还是需要有能力的人去优化。但是连最基本的审美和绘画功底都没有,公司也不会养一个只会用AI却连基本需求都搞不定的人。

优势三:

相比较传统的产品设计开发,会极大的降低门槛和工作量以及资本家最看重的投入产出比。


AI的劣势

劣势一:

尝试过AI后,总是带着生产出来的内容带着一些“产业级油腻感”。现在大家可能还在惊叹AI制作的精美,随着时间推移,见多了,自然就会对AI产生审美疲劳。艺术为什么能被称为艺术,就是因为自身经久不衰,我们看几百年前甚至上千年的艺术家作品,依然会充满赞叹和敬畏。

劣势二:

无法解决设计逻辑,无法实现具体想要的画面效果,三只手甚至没有手等情况很常见。在和AI的交流上,AI并不能很有效且准确的达到需求情况,甚至有时会无视需求本身。

劣势三:

AI运算很吃配置,需要超大量的模型库。随机性太强,需要一定的成本时间去驯服AI才能满足产品开发需求。且在训练中会因为使用其他画师的图进行深度学习而备受争议。

劣势四:

打光、色调、以及细化方式被AI的模型限制的比较死板。想灵活变通需要用其他模型融合一下,但是上限也只是在这几个模型的范围内反复横跳,会有创新但是不太多,相比一个比较有经验的原画师的应变能力还是差很多。以及模型的建立本身成本也很高,在需要出一些比较新的设计的时候,建立一个模型并实现最终效果的成本要高于让画师去找参考沟通并实现。



AI对行业的影响

我们无法否定AI的优势,对不需要设计的物件草图或者装饰画实现的效率确实远大于画师,AI出图后原画师细化一下确实可以节省很多时间,出设计草图的高效可以降低很多和其他环节的沟通成本,个人认为今后的工作方式可能更倾向于原画师和AI共存。与其担心这个,不如提高我们自身的能力。



目前很多公司已经开始对内部人员进行了优化,不管你怎么去反对去抗议,现在已经开始发生了。



从AI开始能展现出来替代部分美术工作量开始,就有不少企业甚至是头部大厂开始对AI进行了初期的摸索,从最开始月薪3-4k的实习生去尝试,到目前比较成熟的熟手模式可以开到年薪50w。


(AI原画师初期薪资)
(AI原画师目前薪资)


我始终觉得人类之所以能一直保持进步,就是因为人类总是想偷懒,不想干活所以有了工具,不想走路所以有了汽车,而且人类一直都致力于去追求更高效更便捷的生活工作方式。


(几十年前哆啦A梦已经把AI自动生成漫画描绘出来了)


AI的工作原理

首先需要下载的东西有模型框架和训练好的模型。这就好比去玩捏脸游戏的时候会有基础数据,还有官方的mod。

而AI绘画需要用到一些别人的捏脸数据,在模型网站上一键下载别人放出来的数据用来融合参考。

简单介绍一下所谓的“捏脸数据”吧。

数据分为四大类:第一种是通常以safe或者ckpt为结尾,也就好比是官方放出来的预案,像是永劫无间的胡桃,赛博朋克2077里的V,迷失里面可爱的小猫咪等等。

ps:以下素材来自B站:疯先生A



第二种是名字中带有VAE的。这个就牛了,跟滤镜的效果差不多,自带美颜效果。



接着再讲讲lora,lora就像装填了一个角色mod一样,有了这个你就可以做各种好玩的东西了,比如说你喜欢什么动漫角色、电影角色、游戏角色,你想要二改做成别的风格。赛博版的玛奇玛、二次元的高启强、动画版的蒂法。只有你想的到的,没有你做不出来的。



还有一个pt和tag,这个就更好理解了,pt就相当于你妈妈喊你去冰箱拿个水果,一喊你你就去了。而tag是你妈妈发微信跟你说,去冰箱里第几层拿水果。pt就是一个快捷指令,tag需要手打信息,虽然慢但是更加准确。



AI的原理就是用别人的东西组合在一起,它的工作原理就是用一些模型和各种关键词拼凑在一起,所以总被人称为“缝合怪”。


AI的未来

从内容角度来讲,早起的Web1.0的PGC专家生成内容,这个时期是期刊报纸时代,讲究的是专业、质量有保证,再到Web2.0的UGC,用户生成内容,这个时期属于社交网络时代,讲究的是自由上传、内容丰富,再未来就是Web3.0的AIGC,AI生成内容,那就是元宇宙的部分实现了,讲究的是高效率。这是未来几年创业投资领域最火热的赛道了。



其实我对未来是保持乐观心态,因为随着科技的发展,我们也确确实实感受到了人文科技带给我们的享受。我也希望未来,我们人人都可以像《头号玩家》那样,在丰富自由开放的元宇宙中翱翔。

进入元宇宙领域,我们需要大量的美术画面素材,AIGC可以很好的弥补美术产能不足问题,从消息、代码、声音、图像、视频全方面来替我们完成我们对内容的需求。

以后,美术要求会AICG,策划要求会ChatGPT,程序要求会开发适合公司项目的插画库和算法模型。游戏美术圈也会多一个岗位:AI原画师,主要职责是根据项目风格要求,尝试使用项目图库训练AI,以期可以达到节省项目批量工作时候的成本。

ps:AI只是工具,给大家附上一组尝试驯服好的AI图



家人们,别在风浪来的时候特别的慌。

记住一句话:风浪越大,鱼越贵!


粉丝回答

问:AI制图能替代艺术创作吗?

答:大家都知道中国有一个神奇的地方叫深圳大芬村,他就是把名画复制出来,产业本身也是一种机器的运转模式,但是它由于有油画的质感以及低廉的价格,所以在欧美有着很大的消费市场空间。但是你能管这个叫艺术吗?!!

问:哪里找AI工具?

答:给大家推荐三个网站,都是集合了上千款AI工具的网站

https://www.futurepedia.io/

https://www.futuretools.io/

https://allthingsai.com/

问:AI侵权的问题怎么解决?

答:AI的底层逻辑是通过深度学习然后融合,现在看会带着明显的出名画师的风格,后续随着技术的完善,AI产出已经完全看不出来原画师痕迹,其实跟人从临摹到原创的学习过程蛮像,所以未来AI会规避掉版权风险。即使有版权问题,“聪明”的商人们也有办法去解决。

问:AI抢了我们的饭碗,怎么办?

答:AI的出现是增强我们美术设计师工作效率的工具,从艺术的角度上来说是敌对的,如果从产品开发角度来讲,熟练掌握是非常有必要的。如果是追求个人艺术,是不建议使用AI的,商业形式的东西本身就跟艺术是非常冲突的。

问:目前对行业影响最大的是哪几个岗位?

答:插图美宣、商业插画、平面设计、包装设计等对表现力要求高的岗位影响最大。从设计师角度来讲,并不影响,毕竟设计师工作职责就是多快好省的完成美术需求,反而会大力促进设计的发展。比如以前设计一套完整的世界观需要一年,现在只需要一个月了。

问:AI生成的图有版权吗?

答:最近有案例判决,AI生成的图没有版权,毕竟版权(也叫著作权)是给作者(也是指人本身)对自己创作结晶享有的权利,机器依据算法创作的的并不具备这种特性。

问:推荐一下AI制图工具

答:

第一个是Midjourney,免费25张,后续需要付费8美金/月左右。

第二个是DALL.E,由开发了现在大火的ChatGPT的OpenAI实验室开发,每个月有免费额度,超出了需要付费。

第三个是Stable Diffusion,完全开源的项目,很多其他AI制图工具都是基于这个去开发的。

问:现在的情况如何去选择自己的职业规划?

答:初级原画师需要多接触AI,对新科技的掌握会更容易获得进入公司的机会。公司也愿意培养对这个方向感兴趣的新人。

高级原画师则需要把AI结合到团队工作流程中,占据更多的项目话语权,承担更多的项目管理和流程梳理工作。

资深原画师就直接选择忽略AI,反而因为风格的稀缺性,会导致资深原画师的身价再次水涨船高。

部分处于尾部的画师会被公司裁员淘汰优化掉,但是并不代表以后无法继续靠画画吃饭,毕竟游戏美术只是美术领域一小块弹丸之地。

有其他探讨的话题在留言区评论,下期我会挑选有代表性的问题进行回答。

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