对于当前环境里李信这个英雄人神魔三个形态下各自痛点以及解决思路的构想

最近也是巅峰赛连跪啊,心态都给我打崩了,先放下战绩,免得说我骗人

然后就不想打了,玩啥都输,把把队友撞位置吵架,,我都不知道王者匹配机制在搞什么飞机。
之后也是看着李信的战绩陷入沉思啊,本人分也不高,1600,李信也就7000+的战力但是这玩意真的越打越恼火啊,又脆又没伤害,说光信手长吧,手比你长的多了去了,说暗信偷塔带线吧,那能带线能打团的也多了去了。之后也是在想这些问题啊,李信到底要怎么改才能登上玩家心中有用的英雄那一个位置呢?什么时候才能在KPL重新看到李信呢?
于是就带着这么一个想法,自己也是构思了李信的调整,技能机制等等,甚至于自己写了一个李信的英雄升级公告哄骗群友(群里被我骗过的那些,不用想那就是我)
那么,就重新再梳理一遍吧(声明:以下仅代表个人看法,全部实装的情况下有可能会出现强度超标的情况,但是至少一个玩家的调整方向,觉得好的可以评论,觉得不好的也欢迎讨论)
觉醒前形态:
被动:二技能与普攻每次命中敌方英雄额外获得10点经验值→二技能与普攻每次命中敌方英雄额外获得10+(英雄等级)点经验值,减少命中敌方英雄10点经验值
二技能:新增命中英雄将其标记,持续2秒。普通攻击命中标记目标时,恢复自身10+(5×Lv)生命值
二技能:新增普通攻击命中标记目标时减少二技能冷却时间0.5秒
设想思路:上一次官方对李信这个形态的调整无非就是一定程度上加强了李信一级的对拼能力,同时加大经验条上面的差距但是在这个对抗路3波兵线必到四级的大环境下,想要在这个上面出节奏是非常困难的,因为大部分对抗路玩家都知道李信一级强势所以不会选择和你对拼,或者一些线霸英雄能够直接把你压回去,而在这种情况下被动获得的收益只有二技能的那几下而已,而且这几下经验会因你二级没有线权在河蟹提供的经验上被追回,所以这个被动其实在现在的环境下只有对某些不知道李信一级强势的低分局才有用,而且要拉开差距那么就必须得在一级对拼且造成击杀或者拿到线权拿到河蟹这个被动才能发挥作用,而同时目前的对抗路大部分强势战士或者坦克都或多或少拥有着恢复能力且在一级二级的时候就能有体现,而李信却并没有,所以既然李信的被动是为自身增加经验拉开经验差,那么能不能把这个特点放大呢?在不过于强调自身快速获得经验的前提下减少对方的经验获取,这就能够进一步放大李信在4级之前的经验获取差异,而同时因为这个被动的存在也能够阻止部分二级强势的边路抢二抢三例如孙策,元歌等二三级强势的边路,因为这个被动的存在他们就要顾忌被李信减少经验后能否抢二或者抢三成功。这对于李信在4级之前的提升是巨大的,而李信在4级之后光暗的二技能都拥有恢复能力,那么这个能力是否能让4级之前的李信也能够拥有呢?若是能够让李信在4级之前也能够拥有一定的恢复能力,那么在被针对的时候也不必频繁回家补给状态而导致掉兵掉塔而被对方打开节奏。而同时这样的改动也能够一定程度上提高李信4级之前的野区防守能力,现在李信4级之前野区防守能力太弱在面对对方边惩英雄或是对方前期强势打野入侵的时候基本没有任何战斗能力,若是能够提高这一能力那么李信一方前期的对抗强度也会得到提升。
统御形态:
一技能:最小位移距离:20→150
一技能:最大位移距离:600→650
一技能:造成目标已损失生命值12%的物理伤害→造成目标已损失生命值8%的物理伤害
一技能:新增命中标记目标额外造成目标已损失生命值3%~6%的真实伤害
一技能:手感优化:减少了位移后的僵直时间
设想思路:李信在上一次的5·6体验服调整中有一项一技能手感优化,但是非常遗憾没有上线正式服,当时测试时可以非常明显的感觉到李信一技能后的后摇降低了,几乎可以无缝衔接强化普攻或者移动,这对于光信的极限操作以及拉扯能力都有巨大的提升,我是非常希望这一项调整可以再次上线的,再有就是光信的跑图能力机动性一直是我们所诟病的最大问题,光信作为边路唯二的核心(另一个马超)需要将自身的经济刷到极高程度装备成型才能拥有强大的团战能力,但是,马超拥有着边路独一无二的跑图支援刷经济能力,移速快,多段位移,四段斩杀伤害,能远程消耗,能近身对拼,边路中独一档的团战拉扯能力除了没有硬控之外机制堪称完美。但是光信缺什么都没有,甚至马超二技能都有30%的减速软控但是光信什么控制都没有,没有高额移速和机动性就代表着没有刷钱手段,唯一优于马超的地方也就是自身长时间的无缝霸体以及一定程度上的免伤能力,但是这些需要实现那都是需要原地蓄力方能实现,有着蓄力时间别人早把你打死了,虽然25%免伤大家看起来很低,但是这个免伤比例和时长其实已经是很高了但是光信作为边核,再加上自身的技能机制,他是不能出肉装的,他需要全输出才能将自身机制最大化发挥,所以光信都是全输出,也就是和射手/炮台法师一样的定位他不是一个抗伤的角色,所以这就导光信很脆,这25%免伤在后期团战和没有一样。他需要即时撤离危险地带的能力保存自身状态来进行团战。所以我是希望能够提高光信一技能不蓄力情况下的位移距离,不说多了和4级前一样地方距离不过分吧,至于斩杀伤害的变更以及标记,在二技能改动里会有说道,而真实伤害的存在也能够一定程度上提高光信处理前排的能力,比较作为队伍核心你没有办法处理前排是不是有点说不过去啊。
二技能:移除了生命恢复效果
二技能:新增剑气减少命中目标50%移动速度并标记,持续2秒,后续二技能每次命中刷新标记持续时间。期间强化普攻或技能命中标记目标时恢复自身30+(5×Lv)+(0.15Ad)生命值
设想思路:虽然二技能提供了一定的生命恢复,但是这是建立在光信打完全部四段二技能的前提,而这一前提基本只存在于对线期CD不够的情况下,在中后期打团的时候光信需要频繁的使用强化普攻刷新一三技能的CD用于调整自身站位和打出爆发输出,因而光信的恢复能力在后期基本可以说没有,不然暗信也不会被我们光信玩家戏称为回血工具人了,而纵观其他英雄,他们几乎都是以自身最主要的输出手段来作为恢复的条件例如狂铁,马超,杨戬等,但是光信做不到所以能否参考暗信将二技能的剑气改为标记,而在后续的强化普攻以及技能命中时来恢复自身状态?我觉得其实是可行的。因为光信的输出频率很高,满CD在团战中基本可以无缝衔接技能和强化普攻的输出,所以这对光信的恢复能力也会是一个巨大的改变,因为光信都是技能以及强化普攻混合输出,所以光信不会做吸血刀来续航,所以自身团战中续航能力一直是一个巨大的问题,而若是能够改变光信的恢复结构,我相信光信在后期团战中才能够更好的保存自身状态,而同时为二技能添加了一个50%的减速软控,就看做继承了人信的二技能吧,我觉得也不算太过分,现在的边路,谁没有点控制能力呢?
三技能:手感优化:减少了释放后的僵直时间
三技能:新增两道剑气及以上重复命中同一目标时,造成0.25~0.75秒击飞
设想思路:咋看起来可能会觉得很强,李信那么大范围的大招aoe造成击飞这么强?但是其实不然,确实很强没错,但是大范围aoe是基于蓄力的前提,想想2018年的光信为什么蓄力大招对方全部都得跑,因为伤害高,现在对方前排看见光信蓄力直接往脸上冲,为什么?因为你伤害不足以对他造成威胁,很多事我们光信一个大招打不破夏侯惇/刘邦/一个盾,打在老夫子/程咬金身上都没看见掉血是常有的事,而光信大招只有伤害这一个属性,当这一个属性都不足以对敌方造成威胁的时候在对方看来自然你就和软柿子一样毫无威胁。但是当这个蓄力大招多了一个团控呢?你若是冲上来被我控住了会不会成为团灭发动机?这就是一个问题了,而且光信现版本因为没有控制能力,很多时候关键输出打不中人,很多时候都是无用输出,这是一个很头疼的问题,而且现在很多边路都有着大范围的团控能力,例如吕布/廉颇/花木兰/关羽等,这些都是半肉战士,有伤害有控制有抗伤,而我们光信却只有一个输出能力,所以我觉得应该是不算过分吧?
被动:新增降低自身5%最大生命值,提高自身10%物理穿透/三技能:命中标记单位时,降低标记单位10%护甲
设想思路:这个其实是一个二选一的构思,暗信形态下有着30点的移速加成,但是光信什么都没有,所以我想看看能不能让光信也能够有被动上的加成,5%的生命值是什么原因,后面会说。至于三技能的破甲,也是另外一种想法,这两种构思各有优劣,看大家喜欢吧
狂暴形态:
被动:新增降低自身10%额外攻击力,提高自身20%攻击速度
被动:暗影普攻伤害:65~205→40~160+0.5额外ad
被动:暗影追加法球效果:50%→40%
被动:新增暗影追加普攻可暴击
一技能:增加移速:150→140
一技能:生命恢复:50+(30×Lv)→35+(35×Lv)
一技能:新增李信蓄力超过1秒后将向前踏步并挥剑横扫并造成65~205物理伤害
一技能:新增横扫未命中敌方英雄单位时减少一技能2秒冷却时间
设想思路:上个版本暗信的法球伤害不算被削弱了吗?所以我们换个想法,如果暗信的被动暗影也能够有装备攻击力的加持,那么我们是不是能够用光信出装来打暗信?而新增的被动增加攻速也可以很好的解决光信出装暗信没有攻速的问题,当然这样做必定会导致暗信普攻伤害超标,因为相当于你每次普攻都暴击,再加上被动新增可暴击(其实这个我现在是觉得没必要加上,能够暴击的话暗信伤害就太超标了,不过写都写了还是放上来吧)暗信的单带能力可以说进一步被放大,所以法球伤害或者暗影获得攻击力可以再降低一些,不够要降低多少我就不做评价了,毕竟我不是专业的。至于新增的向前踏步大家可以理解成云樱二或者刘邦二那样蓄力后有一个小位移,这样一定程度上缓解了暗信进团难的问题,而在跑路时,未命中敌方英雄所减少的2秒CD相当于是回到了之前7·14的版本前,毕竟10秒的CD真的是太久了。
二技能:移除了对撕裂目标的额外伤害
二技能:新增对撕裂目标造成的伤害提高5+(1×Lv)%
设想思路:去掉了二技能自带的法球伤害,修改为增伤,也是另一种版本的造成伤害,可以增幅普通攻击以及大招的伤害,而且如果是光信出装大招伤害将会很高,百分比增伤也完美的契合了这一点
三技能:机制调整:以自身为中心释放法阵→在自身周围500码范围内指定位置释放法阵
三技能:机制调整:释放法阵后不再造成伤害与击飞,同时2秒内获得二段技能:对法阵内的敌人造成伤害与击飞
三技能:新增自身处于法阵范围内时获得霸体效果
三技能:击飞0.75秒→击飞0.5秒
设想思路:大招的原地释放修改为指定位置释放很大程度上解决了暗信手短的问题而修改为二段的调整搭配新增的法阵内获得霸体效果也能够完美的解决暗信团战容易被风筝的问题但是相对的付出的代价就是击飞的高低变低,控制时间变短,而参考王昭君的话也可以修改为稍微减小大招的生效范围,至于最优解的话就看大家怎么想了
四技能:移除了变身过程中的移速降低效果
四技能:移除了变身过程中禁用其他技能的效果
四技能:新增变身过程中可使用自身技能打断变身过程
四技能:新增变身过程被打断后将进入20秒冷却,该冷却时间不享受冷却缩减,该技能冷却期间自身所造成的的所有伤害降低10%
设想思路:现在其实有些时候我们在用暗信恢复血量准备接团切换光信的时候会有很多麻烦的问题,例如降低移速导致没有办法第一时间进场,或者是变身期间被蹲在草里的敌方英雄一套带走,而在这期间我们是没有任何还手能力的,虽然受要在安全地点变身是常事,但是很多时候团战开启就在一瞬间,没有时间让你找安全地点变身,所以希望可以能够在有突发情况的时候自身手动操作打断变身,当然这会有代价,将是一段时间内不能在切换形态,同时自身造成的伤害降低,但是这也被在团战前被敌方抓住你无法还手的时间击杀要令人更加容易接受。
1、修复了李信统御形态下二技能第一步自动向敌方滑步的问题;
2、修复了李信统御形态下使用技能后迅速衔接二技能时二技能模型动作错误的问题;
3、修复了李信统御形态下一、三技能偶现无法蓄力的问题;
4、修复了李信统御形态下一、三技能蓄力霸体期间偶现被控制技能打断的问题。
5、修复了李信统御形态开启头像锁敌功能强化普攻后快速衔接技能强化普攻丢失的问题;
6、修复了李信狂暴形态一技能冷却时间异常的问题;
最后再说一下我的期望吧,这是我这一段时间发现的一些李信的问题,希望官方如果看见的话能够修复一下。
其实在前一天我打巅峰赛连跪的时候几度想要弃游,但是想了想还是忍住了,毕竟这个游戏玩了那么久了,有一点感情了,而且对李信这个英雄也有很多的寄托,所以我还是希望王者能够认真的考虑一下玩家的意见和感受,把这个游戏做好,而不是越做越坏,最后我还是希望李信这个英雄,能够越做越好。
