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还有人不理解为什么动物派对这么多差评?

2023-06-11 15:51 作者:Kraus-Deissler  | 我要投稿

三年时间闭门造车加上多次跳票,制作组可能是想吸收个别游戏的教训不想游戏刚发售时出现“低完成度”、“BUG满天飞”然后疯狂打补丁挽回口碑的下场,通过官方的公告能看到官方把重点放在了模型的细节优化上,但是实际上当初的demo基本没有人认为画面有不足的地方。

游戏定价98,先不提首发XGP,只把定价与其他类似的游戏作比较例如《揍击派对》、《人类一败涂地》、《橡胶强盗》等游戏都要高出许多,有一则采访中制作组提到由于对模型细节的追求导致对服务器的压力也要成倍高于市面上的主流游戏,我个人认为这种问题应该在细化模型的一开始就考虑到并给到解决方案,而不是迫不得已的通过提高游戏售价来解决。

这个游戏的定位一开始是向《Gang Beasts》靠拢,游戏人数大概在至多8人,像这样的游戏需要在玩法上足够丰富才能保证长久的高活跃度,否则很快就会因为玩腻了导致玩家流失(例如某外太空射击游戏),除非能做到像糖豆人那样由社区持续产出,但是以现在游戏的设计来看对社区产出的质量要求颇高。

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