通关茶杯头和空洞骑士后的一些思考

这是一篇迟到的总结。
写这种游戏总结一直都是我所想要去做、却又迟迟没有开始的事情。
在这个知识碎片化、娱乐碎片化的时代,很多人已经渐渐失去了花长时间来看一本书、玩一部优质单机游戏、欣赏一部一个多小时的电影的耐性,他们转向的是能在短时间内给予他们精神上快感的东西上,比如一些没有营养的短视频(忏愧的是我自己也是短视频的制造者之一)。

娱乐可以像一杯烈酒,来得猛烈,去后留下空虚与懊悔,也可以像一杯苦茶,细细品味才能发现其中的甜,其中的妙。于我个人,我一直强迫自己不要坠入娱乐至死的漩涡,有意识地控制短期娱乐的时间。
作为一名游戏UP主,我已经很久没有接触主流的网络游戏,因为对我来说,单机游戏更加像我心目中追求的苦茶,他们有着很长的游戏周期,玩家要慢慢前行,才能体味到游戏制作者的用心和他们所想要表达的东西,比如《茶杯头》,比如《空洞骑士》,这两部作品都是公认的高难度横板单机游戏,作为普通游戏玩家,可能都要花上30个小时才能通关一周目。

与网络游戏相比,单机游戏更像是给我带来了一场视觉盛宴和精神洗礼。我个人就是被《茶杯头》的纯手绘做旧画风所吸引,这无疑是满足了我的视欲,而在游戏剧情方面,我更愿意把她所讲述的故事看作童话(这也正与作品本身的首尾一致),因为这段苦痛的讨债之旅,将责任、勇气和智慧发挥得淋漓尽致。我们可以看到,游戏的最后,大家都得到了解放,而恶魔也受到了相应的惩罚,这正向我们展现了这款游戏童话的一面。而《空洞骑士》更像是一部史诗,她通过人物和场景的只言片语,让我们整合出了一段宏大的王国盛衰史,而各式各样的NPC也给我们带来了属于他们的故事,音乐和光影的交相呼应,更是能出色地调动玩家的情绪。
都说游戏是第九艺术,在我看来,这个说法还要加上限定语----能够给人们带来心灵美感和精神享受的游戏,才能被叫做第九艺术。
