「pokemmo」睡前三分钟(一)钉子
前言:
本系列会位于每周三晚上9点半更新(会不定期加更),会用比较短的篇幅(尽量控制在1500字以内),介绍一些关于宝可梦对战里的小(冷)知识,前几期的内容也许各位都知道,但是关于后期的内容,我还有是挺有自信的(。・ω・。)ノ♡

各位晚上好呀,本篇作为本系列的第一篇,就来讲一讲PVP中大部分队伍都会携带的一个技能种类——钉子。mmo中的钉子主要为三类,隐形岩、撒菱和毒菱三种。
1、撒菱(俗称地钉)
hhhhh,没想到吧,我们先讲的是撒菱而不是隐形岩,撒菱是场地布置类技能里最先登场的,与第二世代引入游戏。
招式动画:

招式效果:
在对手的脚下扔撒菱。对替换出场的对手的宝可梦给予伤害。
撒菱属于地面系的变化类技能,在对方宝可梦替换上场时造成伤害,可以多次使用(最多三次),伤害也会逐渐叠加(1/8→1/6→1/4)。
飞行系/魔法防守特性/处于飘浮状态的精灵在换入时不受影响。
最大PP:32
2、隐形岩(俗称岩钉)
目前游戏中被最为广泛使用的钉子,与第四世代引入游戏。
招式动画:

招式效果:
将无数岩石悬浮在对手的周围,从而对替换出场的对手的宝可梦给予伤害。
隐形岩属于岩石系的变化类技能,在对方宝可梦替换上场时造成伤害,除了有魔法防守特性外的所有宝可梦都会受到隐形岩的伤害。
与撒菱简单粗暴的伤害计算方式不同,隐形岩的伤害取决于上场的宝可梦对岩石系的伤害倍率。无抵抗时,伤害是1/8,二倍弱岩伤害为1/4,二倍抗岩伤害则为1/16,以此类推。
最大PP:32
3、毒菱(俗称毒钉)
mmo环境中唯一不能给予直接伤害的钉子,与第四世代引入游戏。
招式动画:

招式效果:
在对手的脚下撒毒菱。使对手替换出场的宝可梦中毒。
毒菱属于毒系的变化类技能,最多可堆叠两层(中毒→剧毒)。
钢系/飞行系(不考虑重力及道具)/免疫特性/处于飘浮状态/处于神秘守护状态的精灵在换入时不受影响,毒系宝可梦上场时会清除己方场上的毒菱。
最大pp:32
·三种钉子可以共存
·三种钉子都是从第五世代开始可以被魔法反射
·拥有威吓/天气等特性的精灵,上场优先计算钉子伤害,因为钉子伤害死亡则不会触发特性

钉子受限于自身的效果,只能在对方更换宝可梦的时候触发效果,所以其自身的战术价值往往是与对局的节奏有关的,节奏越慢钉子收益越大(所以在节奏快的双打中基本没人带,收益太低)。
三种钉子的最大pp都是32,清除浓雾的最大pp是24,这就意味着扫钉手不能无脑的一直点除雾,否则就会因为自身的pp先耗光被压出钉子,在长期运营中这也是比较关键的一点。
mmo的天梯是66模式的单打/双打,再加上环境中破坏力强的几个大杀器惨遭封杀(剑舞地龙,流星恶龙,加速火鸡等)这就导致mmo环境里受/半受队猖狂,这时钉子就是一个限制受队轮转的大杀器,一上场就要受到伤害,一些不抗岩的盾牌轮转就会受到限制,此时他就要迫于压力去扫钉子,在他扫钉的时候,攻队的进攻时机就来了,这方面的战术意义要大于钉子自身的效果。

受限于篇幅,很多内容我会放在后期再详细展开,比如换钉的意义,定点施压战术,反钉与反扫钉,对局长期运营等等与钉子有关的内容。
感兴趣的朋友不妨关注一下呀,不错过晚间的定期推送(・ω< )★
也和看到这里的各位说一声晚安,祝好梦(¦3[▓▓]