重要问题与社区关注(20/06/27)

更新时间:2020年6月26日
重要问题
新的声音包装系统
问题描述:我们首先要重新包装游戏中声音的储存和传递方式。
目前我们的能力无法解决某些特定问题,而重新包装应该会让我们在游戏声音方面的工作更容易些。
关于这个问题的更多信息,请参考《问题更新状态报告》。
状态:目标完成赛季:Y5S3
主机端上的DDOS攻击
问题描述:我们和合作伙伴正在建立一个缓冲计划,我们也还在持续关注相关情况。我们会持续分享相关情况的更新直到问题解决。
状态:进行中
作弊&开挂
问题描述:我们和合作伙伴正在密切合作,尽可能地提高标记、举报和识别作弊者的效率。
金属狂潮行动使用了一些应对方法,比如最低排位等级提高为50级,以及达到冠军段位需最少进行100场排位等。
我们也还在研究其他的方法来改善情况,我们会在不久后分享一个详细的概览。
状态:进行中
个人信息面板&举报
问题描述:游戏内举报面板中会加入额外的信息和解释。获得更精确的玩家举报会帮助我们更好地收集信息,进而更高效地认识到相关情况。
状态:目标完成赛季:Y5S2.2
游戏机制重点关注
平衡性
问题描述:金属狂潮行动测试服期间,我们收到了很多要求平衡新干员的反馈。评估完玩家的反馈以及测试服的数据后,我们计划在2.1的季中更新中对新干员做出一些平衡改动。
Melusi
• 装备作用范围缩小约33%。
• 降低第一人称视角下幽鸣音波防御装置的音量。
Ace&Hibana
• 他们的装备不再能通过放在地上的方式来摧毁隔墙的Bandit电箱。
状态:目标完成赛季:Y5S2.1
装备破坏物体的一致性
问题描述:装备与地图中物体的互动方式有不一致的情况。
和Y4S4我们改善投掷物对物体的破坏一样,我们目前正在为可部署装备与物体之间的互动建立一个系统。
状态:目标完成赛季:Y5S3
不同倍率下的灵敏度
问题描述:我们准备为每种开镜倍率都加入可设置的灵敏度。
状态:目标完成赛季:Y5S3
改善闪光弹的判定/一致性
问题描述:这项工作是为了让闪光弹的判定更可靠。现在闪光弹总是因为某些物体或障碍闪不到敌人。我们想模拟光在环境中的反射来保证闪光弹以及相似装备的有效性。
状态:目标完成赛季:Y5S4
翻越判定代码
问题描述:我们目前正准备改善翻越的判定代码,让这个动作变得更容易且更可靠。
状态:目标完成赛季:Y5S3
社区重点关注
比赛取消机制
问题描述:为了消除玩家进入游戏后某一方缺少玩家带来的挫折感,我们正着手于比赛取消机制,在测试服中你可能已经体验到了。
目的是为了让玩家在队伍不完整的情况下,能在游戏初期取消比赛。
状态:目标完成赛季:Y5S2.1
改善干员被官方禁用时的通知和反馈
问题描述:当某位干员被官方禁用时,有更好的游戏内提示和反馈。
曾经有几次我们不得不在游戏内禁用某位干员来保证bug不会破坏游戏体验。类似的情况再次发生时,我们希望能给玩家更好的反馈。
状态:目标完成赛季:Y5S3
改进拆弹器的安装判定
问题描述:关于拆弹器的一些互动总是会导致一些问题,在Y5S4我们会解决以下问题:
• 有时即使玩家在点里却没有安装拆弹器的判定。
• 当玩家在点的边缘时能把拆弹器安装在点外面。
• 玩家想要安装拆弹器时却把拆弹器扔下了。
状态:目标完成赛季:Y5S4
通知系统
问题描述:游戏内的通知系统总是显示过时或已读的提醒。它应该确保这些信息是和玩家相关的。
状态:目标完成赛季:Y5S3
已知Bug/问题
• 某个玩家在某些位置不停旋转时会导致该局内所有玩家的帧数下降。
• 幽鸣音波防御装置的判定体积不准确,比实际模型要大了一些。
• 拆弹器能被安在豪宅2楼主卧的顶板边缘。

原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/1YPQ5yw9TaRhQwghjStqn2/top-issues-and-community-concerns
译制:R6S.CN译制组