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夜九全流派——基础流派总结篇

2023-05-15 23:38 作者:Nova老板老  | 我要投稿

在各个基础流派中,我分别讨论了每个兵种的特性,下面作简单的总结。在进阶流派中,能看到它们更灵活的使用方式。

黄毛:陆军万金油,能即时清边,修正大部队路线;能拉伤害能打输出,但面对溅射伤害对操作要求较高。

炸弹:开墙;炸建筑。

胖子:陆军肉盾,但技能有爆发伤害,弥补了输出能力。

炮车:陆军主要输出,在远程中射程最远,血量最高,面对溅射伤害有一定容错率。

弓箭:偷建筑,能打前戏也能收尾;在远程中强度最高,没有溅射伤害的情况下可以代替炮车。

野猪:眩晕外层防御,拉住内层防御伤害,保护大部队;拉援;探外层防御旁边的陷阱(不幸的是包括弹簧)。

皮卡:陆军最强单体,能拉伤害能打输出,在陆军(包括王)中最不惧怕巨石;自爆工具人。

龙宝:空军最强单体,适合单打独斗。

苍蝇:空军主要输出;偷建筑,相当于无视城墙、强度更低的弓箭。

气球:空军肉盾。

女巫:虽然是陆军,但属于空军体系,蝙蝠是空军炮灰,而女巫本体则是蝙蝠的兵营。

王(考虑技能)血量、伤害仅次于皮卡,又有回复能力,适合当小肉盾,吸收适量伤害可持续地开大,王还是陆军中唯一不惧怕熔岩长时间伤害的。

王,单次攻击伤害300,攻速1.2s/次,技能伤害3*840,技能回血1050

王的强度不高,但王拥有可刷新的技能,王使用技能次数越多,实际强度就越高。设想两种常见的情形:1.王在26格外开大,攻击三次(3.6s)后恰好大招刷新,再开大。2.王在掉1050血后开大,恰好回满血。

受不同秒伤,王使用大招次数如下:情形1/情形2

365+   :2/1

351-365:2/2

巨石,大电

221-350:3/2

双管

172-220:4/3

148-171:5/4

加农炮

134-147:6/5

124-133:7/6

117-123:8/7

112-116:9/8

108-111:10/9

电塔,喷壶,箭塔,巨炮

75:无限

迫击炮,熔岩

建筑需要攻击次数如下:一次大相当于三次攻击

奥仔,兵营,王座: 1

电塔,小屋,采集器:3

防空,训练营:4

加农,箭塔,迫击炮,熔岩:5

双管:6

大电,巨炮:7

喷壶:8

大本,罐子,实验室,钟楼:9

巨石,空炸:10

城墙:17

王在两次技能期间最多能打出17次攻击,每走2.5格就少一次攻击。

上面有些兵种之间作用相同,可以互相替换。

作为陆军肉盾的胖子/皮卡/野猪/王,可以根据以下几方面选择:1.到达深度:野猪>胖子>王=皮卡。2.惧怕大电:野猪>王>皮卡>胖子。3.惧怕弹簧/弹射:野猪>皮卡>胖子>王。4.惧怕巨石:野猪(拉喷壶、巨炮的野猪一般晕不到巨石)>胖子>王>胖子(有技能)>皮卡。5.容易走偏:王=皮卡>胖子>野猪。6.开墙能力:皮卡>胖子(有技能)>王>胖子>野猪=0。

偷建筑的弓箭/苍蝇/龙宝,可以根据以下几方面选择:1.到达深度:苍蝇>弓箭(有炸)=龙宝>弓箭(无炸)。2.惧怕大电:龙宝>苍蝇>弓箭。3.惧怕陷阱:弓箭>苍蝇>龙宝。4.惧怕对空防御:龙宝(防御密集)>苍蝇>龙宝(防御稀疏)>弓箭。5.近处性价比:龙宝>弓箭>苍蝇。

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