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闲聊赛尔号巅峰精灵:困在魂印里的精灵

2022-04-11 11:26 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】  


紫金斗魂·拉塞尔

面对输出爆表、击杀收益爆表的巅峰黑屋大害——光螳螂,2018年以后的很多“联防组件”都“进化”出了非比寻常的“伤害吸收能力”,从犀牛到布蕾里克,争奇斗艳;但有这么一位非主流精灵,在那个“联防组件”还比较贫乏、大家都倾向于“主力互推”的环境里,曾经是抵挡爆炸输出的“盾墙”,甚至和一部分其他精灵构成了能把光螳螂气死的“铁桶阵”,这就是神兽战团拉塞尔的完全体——紫金斗魂·拉塞尔。

拉塞尔的魂印特别简单粗暴,它主要分成两条效果:首先是每次登场的1次次数挡伤,如果是第一次登场还能多获得1次,这首次登场的2次挡伤和之后的1次相比可就太不一样了,在理论上可以无脑中切挡一下,然后再靠第二次挡伤防止对手追加后续伤害,同时靠魂印的概率控场来反杀对手。拉塞尔的无脑挡伤可以化解光螳螂的爆炸伤害,同时还能与2018年同期出现的其他很多精灵产生联动——比如和犀牛组成“双挡伤”,比如和兰斯洛特组成弹螳螂的“陷阱”(依靠光螳螂造成低伤害的暴击效果)等等。这种“完全抵挡伤害”的防御机制,和后来被很多人青睐的“高额减伤”坦克相比,多数时候优势不是特别明显,但当遇到光螳螂、大象、暴乱格劳瑞这类“高度溢出的输出”时,却有出人意料的奇效。

那么,为什么拉塞尔这样一只能“封死红伤”的恶心精灵,到了2019以后却极少在各种“联防阵”里出现呢?其实还是要归到巅峰精灵“内卷”的问题上。即使是“联防组件”之间也存在着激烈的竞争,拉塞尔的挡伤单独拿出来毫无疑问是个逆天的强力效果,但他的问题就在于除了这个挡伤效果以外,他的几乎所有机制,在需要他站场时都显得“捉襟见肘”。魂印的概率控前期概率感人、叠加速度也感人,输出能力即使算上旧强化的1回合必先必爆也就是个“及格线水准”,至于续航那更是一言难尽。而在混合输出达到新高度的环境里,拉塞尔这种只有有限次数的挡伤,却没有稳定续航维持自己血线的精灵,这种只能延缓对手的输出节奏而不能直截了当地靠消强断回合等来断掉这个节奏的精灵,很显然他的实用性也越来越差,最终无声无息地退出了联防阵容。

主要定位:干扰

一句话简评:挡伤能力相当恶心的精灵,但除了挡伤外其他方面都捉襟见肘,导致被淘汰。


奥佩娅

虫系,在赛尔号里是一个登场“过晚”的属性,在常理思考内本应在游戏初期阶段就应该出现的一个“设定平平无奇”的属性,在赛尔号里却拖到了18年才出,而且除了克制混沌这样一个“为针对而针对”的点以外,也就是一个正常的“PVE属性”的水准,这个属性目前更新的精灵也确实是PVE为主。然而在2018年这个属性刚出的时候,第一只精灵却是一个不折不扣的PVP精灵,甚至还是一个颇有名气,令人“颇为惋惜”的精灵,这就是“虫后”奥佩娅。

单看虫后的魂印的话,那是一个即使放到现在也非常离谱的效果——基本可以算是一个X-神迹魂印的加强版,登场首回合50%减伤而且带一个被动次数封属,对手要是敢使用属性技能那就是一个被动狮盔,和X-神迹一样对对手的技能使用限制很大,如果对手头铁或者不了解虫后的机制,更是可以轻松赚到回合差。而且,封属和狮盔都是次数类效果,并不像针对X-神迹时那样“只要连续使用两次相同类别的技能就行”,只要虫后登场的回合你点了技能,“只要你还活着,那一个回合就不是你的”。在这个基础上,她还拥有和伶谣几乎同款的属性技能断回合机制,回合类封属效果对她几乎没有意义。虽然魂印的狮盔/封属效果每局对战只能生效两次,但显然这个魂印已经足够可怕了,毕竟哪怕是多年来大受好评的干扰+输出能手阿尔蒂克,也就是两次嘛。

但是,为什么虫后这精灵从始至终都没火起来?恐怕和她的技能组和属性不无关系。首先说技能组,当年我在看到虫后这精灵的全套技能组以后,第一反应就是:这技能组真的是给虫后准备的?完全不匹配啊!这样一个干扰性极强、反制能力极强,也有压制力的魂印,要是给个狮盔、给个被动控、给个高强度控场之类的,那不是乱杀吗?结果摆在我面前的却是一个靠各种“拖泥带水”的拉强化差的效果来打输出的技能组,莫名其妙“集成度挺高”的免控、效果搭配非常鸡肋的强化、两个效果不三不四的控场,属于那种“完全把自己制造的回合差浪费了”的精灵,即使拿到这一个回合差,她也“成型”不到哪里去。

有人可能会说,拉强化差暴力输出难道不好吗?这就要结合她本身的属性去看了。虫系这个属性虽然克制混沌,但它的克制面带来的更多还是尴尬——两倍克制战斗、四倍克制地面战斗,这两样直接导致她在2018的机盖犀牛遍地跑的对战环境里完全没有输出空间,不是被弹就是被挡,这种情况下还搞拉强化差暴力输出的节奏,那只能说“自寻死路”了。虫后这只精灵带着超强的魂印配置来到巅峰,却因属性和技能组的缺陷而被埋没,只能说堪称憾事。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:被属性和技能组局限的精灵,魂印效果非常变态,但发挥空间很小。


混沌千夜死神

近些年玩过三国杀的朋友们,大概知道三国杀里有一个现象被称作“廖化效应”,这里不详细去分析(毕竟这还是个讲赛尔号的专栏嘛),就简单概括一下这个效应具体是怎么回事:三国杀武将廖化有一个技能“当先”,这个技能安在廖化身上是相当的鸡肋,因为廖化是一个个人能力相当捉急的,公认的“弱将”,这个技能安在他身上完全不出彩;但某些其他机制离谱的武将,例如关索、赵襄等,通过“某些途径”获得了“当先”之后,却能摇身一变成为“战神”。这就是所谓的“好鞍配好马”,角色本身条件过硬,某些效果才能大放异彩。

而混沌千夜死神,便是赛尔号里这类角色的“反面典型”之一。混沌千夜死神的魂印中有一条很“霸道”的效果——天生免疫害怕状态,这个效果简单分析一下,就有两个非常重要的作用——首先它可以保证精灵站场的稳定性、防止被针对,天生免疫了一个主流的异常状态,多数时候相当于害怕抗性100%,便可以将抗性的空间“腾出来”给其他的主流异常,同时免两个异常比免一个要舒服得多;其次,它在主打害怕控场的精灵身上可以防止被“弹控”,即使控不到对手自己也不会陷入很大的“窘境”,能够大幅度提升害怕控精灵的“下限”。这一效果最早在巅峰姬影黛身上出现,影黛作为一个主打害怕控的精灵,对这个魂印效果的利用率自然很高;之后2020年的竞技大害万魔完全体就更不用说了,大家都明白。

然而混沌千夜,我们的混沌千夜,免疫害怕这个效果安在他的身上却是典型的“不讨厌,但是难堪大用”。混沌千夜的魂印和技能总体机制,几乎就是“照搬”了2016年初的千夜死神原形态,一段相对稳定的粉伤搭配150接第五的翻倍输出,还有集成度不错的强化和提升输出下限的另一个属性技能。但是很显然,在环境早已天翻地覆、输出节奏早已“起飞”的2018年,这一套机制照搬过来在多数时候就是在“送头”。混沌千夜死神成型后的爆发和压制力很显然“也就那样”,并不比一线精灵的平地输出要高多少,这就使得免疫害怕的“防针对”效果在他身上非常的鸡肋——大部分主打害怕控的主力精灵,即使不控,他也打不过。

而免疫害怕的这第二条好处——不怕弹控,在混沌千夜死神身上的发挥空间也十分有限。纵观一遍混沌千夜的技能组,勉强用得上的害怕控效果就一个而已,那就是第五断回合封回血之后造成伤害大于300的控场,配合150或者幽影夜步来确保稳定。可惜的是辅助第五的两个技能本身也挺鸡肋,150的60%流血未触发封属看着就让人尴尬,幽影夜步更是既没有绑弹控也没有绑续航,这两个技能搭配第五连着用才能打出一个“勉强算稳定的控场”,有这工夫和他同时期的很多主力精灵都已经在大杀四方了。可以说,混沌千夜死神的失败,在这个游戏里再次印证了“好鞍配好马”的重要性。

主要定位:主力

一句话简评:同样是属性和技能组“配不上魂印”的典型,虽有免疫害怕却派不上用场。


混沌飞王凡尔斯

“既生瑜、何生亮”,这句《三国演义》里的悲愤遗言,放在很多游戏角色里都很契合——一个角色明明很强、很有自己的一套,却因为一个与其定位相似而强度更高、优点更明显的角色而被“卷”死。在赛尔号近几年的巅峰里,混沌飞王凡尔斯便是一个非常契合这句话的精灵,而且他还是被自己的“另一形态”——擎空·凡尔斯“卷”死的,这就是一个相当悲伤的故事了。擎空·凡尔斯我们在之前已经讲过了,今天我们就来看看混沌飞王和他相比究竟差在了哪里,以至于二者一个成了众人惧怕的巅峰大害,另一个一年到头都遇不到几只、成了彻头彻尾的冷门。

其实如果只看技能组的话,混沌飞王是并不输给擎空飞王的,至少是“各有千秋”。擎空飞王的技能组主打的是持续压制,有连环控有爆发,还有先手盔来保命;而混沌飞王的技能组拥有更强的“灵活性”,比较擅长“拉锯战”,先三断回合控外加先出手封属,属性技能里弹控+控场+引爆的集成度非常高,很多时候是一键成型;而且还有擎空飞王最缺少的反弱,可以说至少不输给同期的大部分主力精灵了。在这个基础上,混沌飞王拥有和擎空飞王持平的天花板级速度和体力加成,不和擎空飞王去比的话,这样一个数值比年费还高的主力精灵也真的很强了。

但是,如果再看看魂印,大家就能很明显地看出混沌飞王设计的“弊病”之处了——前面我们讲过光螳螂和战螳螂这一对在魂印机制上对标的“双形态”,从这二者目前的地位差距大家就看得出,“一一对应”的效果并非在强度上也对称,这句话在混沌飞王身上体现得可能更加明显——同样是最多可以叠加到+5的超高先制,在先制等级足够的情况下,除了没有先手盔保命以外,混沌飞王在压制力上是完全不输给擎空飞王的;但问题就在于,混沌飞王的先制是要靠“对手阵亡精灵数”来叠加的,也就是说和擎空飞王的“逆风翻盘”正好相反,混沌飞王负责的是“顺风压制”,而问题就出在了这里——如果我方真的是大顺风,那么上一个其他的强势主力收益往往并不比混沌飞王要低;如果双方都死了几只,进入残局,那么此时一个拦截或辅助,乃至于擎空飞王的作用很可能比混沌飞王更大。那么理论上用混沌飞王能得到明显更高的收益的情况就只剩下一种了——混沌飞王自己站场推队,一边击杀一边叠先制成型。

好,那么在这种情况下,我们就要看混沌飞王的魂印的“另一半效果”了——擎空飞王的另一半效果是以高体低体来绑定的,高体免控大幅度增强压制力,低体减伤增加反杀能力;而混沌飞王的这一半魂印则是做成了和造成伤害绑定的效果,在“下限”上可谓“史诗级削弱”,仅仅是少了一个魂免就是巨大的差距,更别说擎空飞王的弱化效果是自动触发、完全不输给他需要手动触发的两条效果。至此我们完全可以说,虽然混沌飞王单独拿出来看是一个强度还不错,部分地方甚至有点小“超标”的精灵,但如果和擎空飞王一比,就彻底成了被“卷”死的那个。但这个形态出的比擎空形态要晚,你也可以说“没有擎空飞王就没有混沌飞王”,所以——谁是谁非,又怎么说得清楚呢?

主要定位:主力

一句话简评:被自己“卷”死的精灵王,万事俱备只缺个魂免,定位很尴尬的主力精灵。


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