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原神的原罪(6分)

2020-10-05 22:05 作者:古龙月  | 我要投稿

写在前面的话:我从来没有想到过,我在B站写的第一个专栏是献给原神——米忽哟的。

做游戏应该是为给玩家快乐。

        是的,做游戏应该是为了带给玩家快乐,而不是痛苦。至少在痛苦之后是快乐的,至少玩家收获了克服困难的成就感。我忘记这句话出自谁,但我接下来的观点大多与此有关。我不知道大多数人的体验,但至少作为在游戏上还算有所阅历的人而言,不大愉快

鄙人凄凉的Steam库,望大佬手下留情

        这些年学会了一件事,评价前先晒一下履历,以证明自己还算说得上句话。

        在批评一款游戏之前我们至少应该去看他的闪光点。所以我来先夸夸原神。

原神的优点123

1. 原神的剧情。我看到有的UP主在评价(对号入座后请自行承担约束责任)这点时提到了跳过剧情的事,不得不说,如果是手游玩得多的自然下意识地会想要跳过剧情,当然这也都是我的一家之言,就我个人会更喜欢把剧情看完,再者如果不去详细品味剧情,卖唱的书呆子应急食物这些绰号又如何流传呢,至少在人物塑造上我特别喜欢;虽然一些桥段略显中二了点,但、要想生活过得去,怎能脑中少点逗。

2. 原神的画面。抛开手机版那拙劣的表现(缺点之后再谈),原神在我的PC上展现良好,懂行的老铁应该在此直呼:有那味儿了吧,有那味儿了!我很享受在游戏内的步行体验,另外比较喜欢的就是到处爬,璃月港和蒙德城的每栋建筑物总会想法设法的爬上去,然后望着远方突然就想到信仰之跃,必须要说,特别想这么做。

没发璃月港的夕阳,芭芭拉最棒了!

3.原神的音乐。看的出来米哈游在这个方面是有下功夫的,在音乐的衬托下,游戏的感官会有一个直线的上升,这源自于有一次我插着耳机但没戴着玩了一阵子后。音乐对于情境的塑造力使得这成为了这个游戏为数不多的闪光点。

        抱歉,抱歉,有些说不下去了,虽然原神有如此多的好,但我必须要说,这个游戏会有今天这样的评价怪不到友商、怪不了米黑、怪不了市场更怪不到什么中国技术不成熟,引用某位的话(希望允许):把一张满分考卷给你抄你也能抄成零分吗?

原神七宗罪 (标题撞车了,不过我挺喜欢这个说法的)

1.把单机游戏当手机游戏来做的罪,其一为延长游戏寿命而延长游戏寿命。在我的印象中,很少听人提到单机游戏的游戏寿命这种奇怪的概念,因为单机游戏就是剧情流程下来它便已经迎来了一次生命的终结,焕发第二春的方法无外乎:开放世界、二周目。玩有选择肢的游戏可以为了不同结局反复地游玩,而其他游戏大多数是继续体验游戏内世界的风土人情。但在原神这里截然不同。它希望你能尽可能游玩久,由此延伸出两个罪恶:①等级限制;②拆分地图

2.把单机游戏当手机游戏来做的罪,其二专为嗶肝嗶氪设计的游戏。这个说法不太准确,毕竟玩游戏每个人都有自由的选择权,大不了卸载游戏,米哈游又没有拿枪抵着你的后脖颈说如果你不肝不氪我就一枪崩了你,法治社会割韭菜也要合法合规。但是一旦你的目标被拴在了角色上、为了自己喜欢的角色你好歹应该努力一下的时候,你就会见识到这个游戏的罪。我们一起来简单逆推一下设计的思路吧,以获取抽卡原料为例分析吧,除了氪金渠道,游戏获得彩色石头的方法只有:开箱子完成任务每日签到冒险等级提升。排除掉完成任务与冒险等级提升这些具有不确定性的获取来源,我们可以推导出一个大概的公式:假定你每天游玩游戏的时间为2小时,则y=160x,其中y表示获得石头数量、x表示游玩的总小时数。将实际数据代入可得大致的获取90连保底所需要的时间为90小时,此公式只表示开箱与每日签到所得,我个人认为在没有计入跑图、搜索时间的前提下,这个数据是相对保守的。当然如果你不打算花这么多的时间来玩,你可以选择氪金,总价值1440人民币的九十连值得你拥有。如果你再另外计算一下为了提升等级而不停的刷副本、在来一个120体的上限,你可以知道在提升冒险等级上需要花费多少的时间(虽然每日的四连任务给的真的多),当然这个体也是可以氪金获取的哦;另外角色升级也是,副本掉落只有4+4吧,升级的话需要打多少个呢?当然不大愿意的话可以直接购买98198礼包。怎么看都是在嗶肝嗶氪吧。

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有充值的648还不如买尼尔+2077的435

3.为延长游戏寿命而延长游戏寿命的罪,其一等级限制。二十一世纪了,除了玩页游,我已经很少见到因为等级限制而让玩家游戏体验降低的事,尤其是发生在开放世界游戏。而发明等级限制的初衷是为了让玩家必须要完成某个任务而设计的,在页游中玩家往往会忽视等级限制的原因是当玩家跟随任务指引完成后会获得大量的游戏经验直接跨过限制门槛,但是在原神的世界里不幸的事发生了,玩家在完成主线剧情后蓦然发现等级不够,无法继续,被迫的去完成支线剧情,然后再做主线剧情,如此往复。玩家的游戏体验被等级限制强行地打断,等级限制的痛点迅速暴露,而米忽哟试图强制玩家完成主线与支线的心思也曝光,就这样还敢说是开放世界吗(这就又是一大原罪,且稍后再说)?而等级限制的另一重根源是当玩家完成任务之后顿然发觉已无事可做,这暴露的是原神的另一重大罪:根本不存在的任务体系

4.为延长游戏寿命而延长游戏寿命的罪,其二拆分地图。二十一世纪了,游戏厂商卖追加内容下载包(DLC)并不少见,但是把主线剧情拆开来卖的开放世界游戏还是第一次见,我们都知道DLC确实能够有效延长了游戏的寿命,但前提确实游戏在一开始在游戏性上是完整的。但在原神这里,从半成品开始?这是一位网友与我在原神评论区时说的。最关键的是在某个新闻当中原神的研发投入达到了一亿美元一亿美元的半成品?原神已经做完全部的地图,但为了延长游戏寿命而将地图拆分成几部分分开发布,这种行为怎么说才好?你就算是卖皮肤也比这么做好吧,后续出几个外神入侵之类的DLC也比这么玩有意思吧,季节性的来一些节日庆典的意外事件也不错吧,偏偏你们选择来拆分地图

5.为了掩盖缺陷而强行等级限制的罪:根本不存在的任务体系。任务,是一个RPG游戏非常重要的组成部分,如果真的没有任务的存在,大多数玩家真的会感到迷茫、不知所措,所以除非你是实时战略或者射击游戏,但凡是有剧情设计的游戏基本都会存在不同形式的任务系统。但很不幸的事情在原神发生,原神大概是不存在任务系统这个概念。任务树,为原神罗列一个任务树的话(以必要条件为关联线索),你会清晰的发现,原神只有一条任务主线为了做主线你必须要做支线为了做支线你必须要做主线。当然或许在米哈游这里,原神的任务其实都是主线任务。你与NPC的互动几乎为零,原神大量的NPC其实只是一个背景板,并不能给玩家带来互动亦或是提供任务;放在地图上的每日任务做久了就会发现,大致上也就那几个,反反复复地每日出现,而除了每日任务外地图上的任务变化几乎没有,偶然触发突发事件的概率也是少得可怜,在外奔波我宁可用传送点,因为你的体力条让人非常的烦躁!并且在任务设计上也并不饱满,甚至连等级限制的空窗期都无法填满,只能依靠每日任务与副本提供经验。这是彻彻底底的在任务系统上偷工减料!任务体系根本不存在!

6.以开放世界来宣传的罪:不存在的开放世界。原神打从一开始宣传就是开放世界吧,我见到有人开始说开放世界是如何的难做,开放世界是如何的复杂,复杂到以至于米哈游耗费一亿美元用时三年制作出了一个半成品无人深空(No Man's Sky)表示很赞!我最早开始玩感觉类似于Deus ex:Mankind Divided就挺不错的,最早接触的沙盒是Minecraft,多人开放世界则要到幽灵行动荒野,我觉得开放世界有一个重要的特点,就是不受限制,至少在除非与主线剧情相关联,具有较高自由度的游戏世界。但是在原神,开放世界的意义在于你可以自由的去开箱子以获取抽卡的资源、外加一些破铜烂铁用于强化升级、突破。我没得选,不做任务就是看风景,要不然就是随手清个野,玩到原神的第十五个小时我开始对这个游戏失去耐心。开放世界还有一个要素,大地图,因为原神需要拆分地图!一开始地图是残缺的,为了避免这个痛点所以延长你开图的时间增加的体力条系统逐渐让你化身暴躁老哥,十五个小时我最大的收获就是只要看一眼水面和山崖我就能知道体力到底够不够通过。不用开放世界宣发不香吗

7.一亿美元打造半成品的罪:鸡肋的多人游戏与不知去向的资金。最令人失望的莫过于原神这款游戏的多人联机,玩过幽灵行动荒野的朋友一定知道,有了三个不是AI的队友是多麽令人愉悦的事,当然我曾经也是抱着这样的想法来玩原神,于是我面壁了。常有人夸赞原神最大的优点和特色就是它的元素混伤,元素反应的伤害是爆炸性的,武器与圣遗物也有对此的加成,但在我的眼中,元素并不是为单机设计的,它天生就是为多人联机存在的圣物!在多人游戏中,你可以凑出超过一半元素混合类型,可以针对多种属性敌人混伤,这是多么令人感到愉悦的好事,在副本中这让战斗事半功倍。但当你进入游戏,只有在16级才能启用多人联机功能,除了副本多人联机无法正常游玩(已经有许多人分析了这一点)。我觉得,与其这样,倒不如把制作多人的部分投入到单人部分,至少还是个成品。其实半成品并不丢人,但当加上【一亿美元】【用时三年】【300+员工】等诸多buff的时候,这确实是欧美游戏公司难以想象的壮举,而我最无法理解的部分就是这一块。在我跟网友讨论的时候(当时我并不知道一亿美元事件的内容),我估计原神的制作成本应该在五千万美元左右,与某位UP的计算结果接近,这个结果也与只狼·影逝二度的制作成本相近。远超于巫师3的制作成本,有人说这是因为米哈游没有制作经验,需要花更多的钱来积累,但积累归积累,游戏架构为什么存在问题,钱都拿来砸引擎和美术以及建模了,没钱买剧本和做程序了?四百多名员工从事何事?一亿美元到底都支出在什么方面,这些都只有等到米哈游IPO再说了吧。

写在最后的话:刚刚买了赛博朋克2077尼尔机械纪元,在赛博朋克出来前,我估计会将更多的时间投入到尼尔机械纪元吧,至于原神,终究只是万千游戏中的一部,希望米哈游能够吸去经验教训做一款真正能够登上TGA舞台的游戏,祝好运。

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