【Unity小技巧1】
2019-09-19 01:32 作者:SixerStudiooo | 我要投稿

1. 开始使用 ProGrid 的 Snaps 模块化设计资产。 很好,可以轻松精确地构建级别,并且可以用于原型开发。 还有一些免费包装:) unity.com/snaps

2. 在使用 GetComponentsInChildren 时,可以通过传递 true 作为参数来包含不活动的子节点


3. 您可以在 Visual Studio 中编辑多行,而不是每次都复制和粘贴。它也可以在 VSCode 和其他代码中工作,但快捷键可能不同。

4. 您可以在编辑器中锁定图层来管理要选择的对象。

5. 您可以使用“ TextArea”属性在灵活的文本区域中编辑字符串。
