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《彼方的阿斯特拉》— 缺乏可信度的反转

2019-09-19 00:46 作者:信评动画  | 我要投稿

《彼方的阿斯特拉》完结撒花!

作为在开播之际我个人较为期待的作品之一,还是必须坦诚这样的高期待让我对这部作品感到些许的失望。当然,这个作品还是为我带来了一些意想不到的故事发展,但是如果这些情节能够描绘的更加严谨、更加深刻的话,那么我相信这部作品最后所呈现出来的戏剧张力,绝对比现在的成品来得更加的优秀。


悬疑元素与冒险元素的结合


这个作品最大的看点,我相信是源自于悬疑与冒险这两个各自都相当有看点的要素的结合。

悬疑故事所追求的,在于伏笔的埋藏以及事后揭示线索的时候所带来的观感冲击;让观众将前面零散的线索给联系起来,并得到一个跳脱于常人思维的,却又极其合理的结论与展开,并因此得到一种非常舒畅的愉悦感。而一个冒险故事所追求的,在于对于未知事物的探知、追求、以及在遇到危险时所产生的剧烈张力与紧张感;让观众在这个过程中随着角色一起发现新事物,一起跨越共同的障碍。

这两个元素最大的共同点,就在于两者都对信息量的释出有着相当克制的要求,绝对不能让观众在故事转折之前,轻易的猜想到故事的真相又或者是所谓的新鲜的事物。他们共同追求的目标,简单来说就是要玩弄观众的好奇心;所以一旦观众预先知道结果,失去了兴趣、失去了好奇的话,那么这部作品一定程度上就可以说是失败了的。

本作在这两个元素上的把握,还算是到位的。

冒险的部分,作品确实有把角色们所到达的每一个星球,都做出了有差异的设计,不会让每个星球的探索,变得枯燥。当然啦,作品一来是因为篇幅问题,二来冒险也并非是故事的全部,每个星球的冒险,其实都只停留在了点到为止的程度。而且所设计出来的危险程度,也非常的不足,让角色们在这一整趟旅途中,有点过于顺利了。这其实一定程度抹杀了冒险的有趣度与丰富度。但是能够为每个星球注入不同的特性、不同的生态、不同的事件的这一点上,我认为也已经算是有花费功夫了。尤其对于美术来说,这样繁杂的星球设计,无疑是一项艰巨的挑战;但我认为在这部作品的表现中,是相当不错的。

而悬疑的部分,核心的问题我留到稍后再聊,但至少作品里的不少转折,我是真的没有预料到的;这一部分给了我不小的惊喜。在此之上,我认为故事也把转折的时机设计的很精准,往往都是在冒险的部分稍微舒缓下来之后,角色们稍微放松了一点之后,才突然丢出一个让全部人惊醒且警觉的警讯,让那短暂的欢乐氛围,瞬间沉重下来。而作为观众的我们,情绪也会随之有着剧烈的波动,就更能感受到剧中角色们的惶恐了。

也就是说,作品对于他自身最大的卖点,还是处理的很不错的。虽然各自都做得不够好,但是整体来看也已经接近优秀的水平;而不好的部分对每个观众的观影体验有多大的影响也是很主观的,所以如果要我以比较客观的心态去评判这部作品的话,那还是属于值得推荐的一部好作品。


缺少质疑的推理


前一段其实有提到作品“冒险”的部分的问题,主要在于危机太少,角色们能够过于顺利的度过这些难关。而实际上在“悬疑”的部分,问题也是相似的。如果要我把这个问题归结为一句话的话,那就是角色们的推理,也太过顺利了,面对的质疑实在太少了。

前面说过悬疑的追求在于剧情揭示的时候,为观众所带来的惊喜与震撼。而在本作中担任“剧情揭示”这一要务的,就是角色们之间的讨论与推理了。但是我自己说实话,这样的处理其实并不怎么高明;因为一群学生在一个与世隔绝的外星球里所得到的任何结论,都无法真正的得到验证与证实,所以即便揭露了一个爆炸的结论,对于我们观众而言,其实可信度是很低的。

这层低可信度,非常严重的扼杀了我们感受这个反转所带来的惊喜,而更多的会露出黑人问号的表情,去质疑为什么这就是结果。更严重的是,作品里的角色们,对于这样一个没有实际证据的、可信度不足的、疑点依旧重重的结论,深信不疑;几乎没有看过任何类似于:“我不相信,除非回到星球证明这是真的我才会相信”的言论,而只是在得到结论之后一味的失落、哭泣、绝望。作品里的角色自我说服能力很强,但是我们观众却不一样,我们遇到这样一个充满假设的结论的时候,内心会充斥着大量的质疑;这些质疑,又会更进一步的导致我们出戏。

但是如果只是角色们自己讨论自己相信自己哀嚎,但实际情况却完全相反的话,那么作为观众的我反而会觉得这是非常高明的一招,做到了双重反转的效果,并让我们观众期待着角色们最后领悟真相之后,内心所产生的矛盾与冲突。只是在本作之中,恰恰就是那么刚好,这样一个缺乏证据的假设,竟然真的猜对了,而且角色还能够完美的利用这个假设去采取进一步的行动。

这里以卧底的身份揭露为一个例子好了,男主彼方对于卧底的身份仅仅只是猜测,理由也非常的荒唐(至少对我来说我不可能因为这个理由去猜谁有可能是卧底),但是他却以这个荒唐的猜测作为行动的准则,还让除了他怀疑的对象以外的所有人一同协力去抓捕嫌犯;作品很神奇的让他的猜测成为了正确的答案,但是万一不是呢?那么真正的卧底不是会更小心了吗?团队不是因此更加危险了吗?作为一个领导如此草率真的可以吗?

没错,这部作品虽然很多剧情转折确实让人难以预料,所带来的惊喜其实也不小;但是作品呈现出来的方法,也就是角色们的推理,实在是太过平滑无阻,导致这层转折根本无法轻易说服观众,让惊喜感被打了一个大大的折扣,非常的可惜。



总的来说,如果你还是想要在动画中寻求惊喜感的话,那么这部作品我相信还是能够为绝大多数观众带来这一点的;只是如果你像我一样,对于推理、对于剧情揭示等都有着比较高的要求的话,那么本作即便能够为你带来惊喜,或许你在观看的过程中也会和我一样感受到一股别样的别扭感吧!自己真心觉得有点可惜,毕竟作品后期的反转真的很厉害,如果它在具体的处理上能够更加严谨,甚至能够有更劲爆的展开的话,那么它绝对能在这个七月里封神呢!


简单评分:8.4/10


ps:作品最后所展现出来的冲突,我觉得是非常值得展开探讨的,甚至如果作品最后不要那么轻易的完结的话,这方面所构筑出来的冲突完全可以再开一个新的篇章,而且故事还可以写的非常精彩;只是作品选择在这里完结,并尝试以一个积极正面的方式去结束这个故事,虽然也很不错,但我内心总觉得浪费了这个可以深挖的价值,稍稍有点可惜。

ps2:另外,虽然我也知道作品是刻意要用轻松的氛围去推进日常剧情的,毕竟作品最后想要呈现的样貌还是比较积极的,所以这个轻松的基调可能还是必要的;但是我自己还是觉得如果作品能够用更沉重的氛围去推进故事的话,减少“沙雕”日常的部分,增加一些探险过程中的危机感和紧张感,那么或许对于故事那核心秘密的揭示对我们观众的压迫感会更重一点吧!



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