雨世界Wiki搬译 | 拾荒者性格部分

本文是“拾荒者”(Scavenger)条目的“性格”部分,为优化原文阅读体验而单独列成一篇专栏。如果还未看过原文,请先阅读专栏“拾荒者”。
搬运并翻译自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki
原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Scavenger
本文遵守CC协议4.0:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

——性格
虽然大多数生物都有性格,但拾荒者受六种性格修饰因子的影响是最大的。这些因子可以控制和影响生物习性(Behaviors)——它们分别是攻击性(Aggression)、勇气(Bravery)、强势性(Dominance)、活力(Energy)、焦虑性(Nervousness)和同情心(Sympathy)。
-攻击性会影响强势性。
效果:
高数值会使拾荒者:
更善于躲避
更善于中等距离战斗
更可能攻击蛞蝓猫和其它威胁性生物
更可能发起致命攻击(译注:区别于故意瞄不准的警示性攻击)
掷矛前摇更短
更可能携带垃圾生成
更可能携带炸矛生成
牙齿可能更长
脖子可能更细
-勇气会影响攻击性、强势性和焦虑性。
效果:
高数值会使拾荒者:
更善于拼矛
更可能攻击它们害怕的生物
更可能自发攻击周围快速移动的生物
被蜥蜴(Lizards)或秃鹫(Vulture)咬住时,更可能投掷武器解救自己
听到未知声音时,不安感更弱
—更可能去调查未知声源
更可能在其它生物周围保持淡定
更不害怕蛞蝓猫
低数值会使拾荒者:
更可能跟紧小队队长
—更可能更快地向队长移动
未知生物掷矛时更恐惧
受惊时反应更强烈
只在携带武器时更不害怕蛞蝓猫
如果数值小于30%,极端惊恐时眼睛会瞪大
-强势性不影响任何其它性格因子。
效果:
高数值会使拾荒者:
更可能成为小队队长
更可能警示性掷矛
更不可能携带垃圾生成
更可能携带更多矛生成
更可能携带更多炸矛生成
和弱势的拾荒者相对而行时,更可能从上方翻过去
更可能有更长的背部褶边
更可能有更长的耳尖(即“犄角”)
更可能有更胖的身体
低数值会使拾荒者:
更可能中止当前活动去寻找队长
更不可能跟随强势的拾荒者
攻击同一目标时,避免站在强势的拾荒者附近
寻路时,避免经过强势的拾荒者周围
更不可能和 正在与强势的拾荒者交流的生物 交流
-活力会影响攻击性、强势性和焦虑性。
效果:
高数值会使拾荒者:
移动速度更快
—动画速度更快(撤退、收费站摆手、指向某物、无所事事和交易)
(译注:上面这一条看得一头雾水。)
—更快地观察周围环境
更善于拼矛
更善于中距离战斗
反应速度更快
更可能在被吸引时偏离原本路线
更可能待在能见度高的地点
眼睛的倾斜程度可能更大
—睁眼更快
—更可能有黄色或相近颜色的眼睛
低数值会使拾荒者:
更可能有更胖的身体
-焦虑性不影响任何其它性格因子。
效果:
高数值会使拾荒者:
更善于闪避
动画速度更快(指向某物和环顾四周)
在非战斗状态时移动速度更快
更可能对拼或闪避远处的武器
盯着生物时保持更长时间的注意力
更可能盯着房间里的空旷处
更可能被接连不断的声音惊吓
更可能不断乱逛
进入专注状态时更频繁地跳跃
手更加局促不安
更频繁地眨眼
-同情心会影响攻击性。
效果:
高数值会使拾荒者:
指着某物更长时间
—更可能指向小队成员附近的威胁
更可能攻击抓着/叼着同伴的生物
更可能把蛞蝓猫视作朋友
更可能在战斗中给予无装备的队友武器
更可能避开蛞蝓猫,而非战斗
—更可能警示性掷矛,而非致命攻击
眼睛更大
—眼睛更宽
—更可能有明显瞳孔
——更可能把瞳孔聚焦于正在看的东西
值得注意的是,在游戏中的每时每刻,这些因子造成的影响可能很微妙,因此不能被用来准确预测某个拾荒者的行为。
-原文“你知道吗”中有关性格的部分:
根据代码,有一些性格调节因子没能如期工作。
—极高或极低的强势性本应使拾荒者更可能成为商人。然而,商人的选择判定实际上是完全随机的。
—活力本应使拾荒者在首次发现某个生物时改变视野范围,依据数值高低决定收窄还是放宽。但拾荒者实际上总会把视野缩到最小。