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雨世界Wiki搬译 | 拾荒者性格部分

2022-11-12 08:42 作者:Whoking666  | 我要投稿

本文是“拾荒者”(Scavenger)条目的“性格”部分,为优化原文阅读体验而单独列成一篇专栏。如果还未看过原文,请先阅读专栏“拾荒者”。

搬运并翻译自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki

原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Scavenger

本文遵守CC协议4.0:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

——性格

虽然大多数生物都有性格,但拾荒者受六种性格修饰因子的影响是最大的。这些因子可以控制和影响生物习性(Behaviors)——它们分别是攻击性(Aggression)、勇气(Bravery)、强势性(Dominance)、活力(Energy)、焦虑性(Nervousness)和同情心(Sympathy)。


-攻击性会影响强势性。

效果:

高数值会使拾荒者:

  • 更善于躲避

  • 更善于中等距离战斗

  • 更可能攻击蛞蝓猫和其它威胁性生物

  • 更可能发起致命攻击(译注:区别于故意瞄不准的警示性攻击)

  • 掷矛前摇更短

  • 更可能携带垃圾生成

  • 更可能携带炸矛生成

  • 牙齿可能更长

  • 脖子可能更细

 

-勇气会影响攻击性、强势性和焦虑性。

效果:

高数值会使拾荒者:

  • 更善于拼矛

  • 更可能攻击它们害怕的生物

  • 更可能自发攻击周围快速移动的生物

  • 蜥蜴(Lizards)秃鹫(Vulture)咬住时,更可能投掷武器解救自己

  • 听到未知声音时,不安感更弱

  • —更可能去调查未知声源

  • 更可能在其它生物周围保持淡定

  • 更不害怕蛞蝓猫

低数值会使拾荒者:

  • 更可能跟紧小队队长

  • —更可能更快地向队长移动

  • 未知生物掷矛时更恐惧

  • 受惊时反应更强烈

  • 只在携带武器时更不害怕蛞蝓猫

  • 如果数值小于30%,极端惊恐时眼睛会瞪大

 

-强势性不影响任何其它性格因子。

效果:

高数值会使拾荒者:

  • 更可能成为小队队长

  • 更可能警示性掷矛

  • 更不可能携带垃圾生成

  • 更可能携带更多矛生成

  • 更可能携带更多炸矛生成

  • 和弱势的拾荒者相对而行时,更可能从上方翻过去

  • 更可能有更长的背部褶边

  • 更可能有更长的耳尖(即“犄角”)

  • 更可能有更胖的身体

低数值会使拾荒者:

  • 更可能中止当前活动去寻找队长

  • 更不可能跟随强势的拾荒者

  • 攻击同一目标时,避免站在强势的拾荒者附近

  • 寻路时,避免经过强势的拾荒者周围

  • 更不可能和 正在与强势的拾荒者交流的生物 交流

 

-活力会影响攻击性、强势性和焦虑性。

效果:

高数值会使拾荒者:

  • 移动速度更快

  • —动画速度更快(撤退、收费站摆手、指向某物、无所事事和交易)

  • (译注:上面这一条看得一头雾水。)

  • —更快地观察周围环境

  • 更善于拼矛

  • 更善于中距离战斗

  • 反应速度更快

  • 更可能在被吸引时偏离原本路线

  • 更可能待在能见度高的地点

  • 眼睛的倾斜程度可能更大

  • —睁眼更快

  • —更可能有黄色或相近颜色的眼睛

低数值会使拾荒者:

  • 更可能有更胖的身体

 

-焦虑性不影响任何其它性格因子。

效果:

高数值会使拾荒者:

  • 更善于闪避

  • 动画速度更快(指向某物和环顾四周)

  • 在非战斗状态时移动速度更快

  • 更可能对拼或闪避远处的武器

  • 盯着生物时保持更长时间的注意力

  • 更可能盯着房间里的空旷处

  • 更可能被接连不断的声音惊吓

  • 更可能不断乱逛

  • 进入专注状态时更频繁地跳跃

  • 手更加局促不安

  • 更频繁地眨眼

 

-同情心会影响攻击性。

效果:

高数值会使拾荒者:

  • 指着某物更长时间

  • —更可能指向小队成员附近的威胁

  • 更可能攻击抓着/叼着同伴的生物

  • 更可能把蛞蝓猫视作朋友

  • 更可能在战斗中给予无装备的队友武器

  • 更可能避开蛞蝓猫,而非战斗

  • —更可能警示性掷矛,而非致命攻击

  • 眼睛更大

  • —眼睛更宽

  • —更可能有明显瞳孔

  • ——更可能把瞳孔聚焦于正在看的东西

值得注意的是,在游戏中的每时每刻,这些因子造成的影响可能很微妙,因此不能被用来准确预测某个拾荒者的行为。


-原文“你知道吗”中有关性格的部分:

  • 根据代码,有一些性格调节因子没能如期工作。

  • —极高或极低的强势性本应使拾荒者更可能成为商人。然而,商人的选择判定实际上是完全随机的。

  • —活力本应使拾荒者在首次发现某个生物时改变视野范围,依据数值高低决定收窄还是放宽。但拾荒者实际上总会把视野缩到最小。


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