【Enlisted/从军】重大更新前瞻(二):游戏历史性与玩家进度补偿

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上一期的更新前瞻我们讨论了制作组的合线决定、培养机制和匹配机制相关问题。笔者不才,专栏能得到大家的支持,十分感激。本期我们继续讨论合线的相关问题。历史性是Enlisted曾经“自我标榜”的一个tag,而开线、氪金的相关补偿涉及到玩家的核心利益,这部分制作组似乎并没有想清楚,但我们必须了解目前的大方向如何。前瞻系列专栏会有笔者的个人观点。如有不当之处,欢迎在评论区交流讨论。

再次声明,笔者所有观点和信息都来自公开发表的内容,并没有任何“小道消息”的来源。最终解释权在暗流工作室手里,本专栏讨论的一切内容都仅供参考,请以游戏最终实装为准。

4. 历史性问题:仅存的遮羞布
历史还原对于Enlisted来说既是美酒,也是毒药。一方面,柏林、斯大林格勒的城市地图很好地还原了现实场景,也得到了玩家的肯定;另一方面,武器方面各种“超时空”也一直为玩家所诟病:堪比激光枪的自动步枪、出场与历史时间不符的黑内尔MKB42、四号F2和M4A3E2“巨无霸”等等。可以说Enlisted在装备平衡上的一系列操作亲手把“历史性”这个卖点给埋葬了。这也是战役线做不下去的一个重要原因:往后做又要性能对标、又要比之前的等级有价值,路是越走越窄。
在dev中,制作组亲口承认:“未来的Enlisted可能会与历史有很大出入”,唯一可以确定的是,地图库会考虑阵营及武器,比如选择USSR,那么只会出现柏林、莫斯科和察里津的相关地图。此外,基于玩家反馈(一些玩家技术不一定好,但对于“历史性”莫名有执念,很难理解),匹配时还会基于玩家的武器情况选择战役。dev中给出的例子是,如果您的队列中装备的主要是苏军早期武器(PPD34,M1907,费德洛夫等)那么大概率会分配到莫斯科战役相关地图中。每增加一条匹配规则,意味着要迎合一部分玩家的需求,也意味着实际符合全部匹配条件的玩家越少。

如果想要体验纯粹的“历史模式”,玩家可以设置自定义房间,选择特定战役甚至是可用的武器范围。在匹配模式中,历史性不再是制作组考虑的第一要务。至于如何取舍、能不能保留“历史性”最后的一块遮羞布,只有实装之后才能知道。个人认为牺牲一定的历史性,换取游戏体验和在线数量是可以接受的。制作组首先应该思考《Enlisted》和其他竞品的区别在哪里,自己到底想做一个什么样的游戏,而不是失去自我做一个“四不像”的捞钱游戏。

5. 开线进度、队列与代币补偿
关于“已经开满的科技线和已经拥有的装备”,制作组已经反复重申“所有的进度都将被保留,包括各战役的金币队和您购买的装备”。
此外,目前种类繁杂的武器金银铜卡、人员金银铜卡将统一为游戏新货币——银币(类似于战雷银狮)。但是制作组没有给出兑换的比例,金卡载具的研发问题也没有提及。

但是这伴生了大量的问题:装备和人员溢出、氪金小队和槽位补偿、武器的转移和代币的兑换等。清晰起见,我们一条一条讨论。
① 首先是装备和人员溢出的问题:如果保留全部进度但是合线,势必会造成高练度的小队和相同的武器装备大量重复,导致溢出。比如,太平洋美军和诺曼底美军的M2卡宾枪加起来可能有70余把,然而实际战斗中即使是3个满编9人班也只能使用27把(即使采用双武器,也只有54把),这意味着剩下的几十把M2卡宾枪成为了无用资源。类似的还有大量的弹药携行具、反人员地雷、反坦克榴弹和炸药包等。小队成员也是如此,千辛万苦练出来的一众16红14黄超人,说下岗就下岗实在是让人意难平。即使可以出售折合成代币,也很难真正抚慰玩家的内心。
② 其次是氪金相关的问题,这一部分是更加直接的利益冲突:关于出击槽位的问题已经在中文社群和官方Forum上得到了广泛关注,但制作组至今没有正面回应。使用大量军饷购买的各个战役的额外出击栏位,合线后应该如何补偿?真金白银的付出如果不能合适地补偿,势必会引起一大批玩家的冲击(包括笔者本人在内)。比起银卡购买、铜卡升级的武器和人员,花在槽位的钱是最直接的也是最不能接受白给的。
说到真金白银的付出,就不得不提4月28日dev发布的“氪金最后通牒”:5月12日,斯大林格勒完整版本包和太平洋“特种登陆部队”捆绑包和战役入门礼包将永久下架;此外,由于今后合线将不存在单一的“战役”概念,商城的礼包小队将拆开单独售卖。截止5月12日,商城里所有的小队捆绑包(除了最新的空降兵捆绑包)将50%折扣出售,斯大林格勒完整包和太平洋“特种登陆部队”包为原价出售。这是入手斯大林格勒战役完整版并快速开满苏德科技线的最后机会。
关于商城折扣必须说明的是,商城的小队捆绑包此前一直以原价七折售卖,本次折扣是原价的五折,和之前的售价相比仅为七折(原价七折的七折,而不是原价七折的五折)。因此,请理性购买相关捆绑包,氪金小队在胜利日和夏季活动还会有入手机会。
这里就不得不提斯大林格勒战役的“永恒四倍经验”笑话:

然而最新的dev里,斯大林格勒被下了“最后通牒”:如果不快点开完,你的礼包就要作废了!为此还“贴心”地留出了一点点时间给刚买包的玩家开线。这个吃相这实在是让人难以接受。最可能的解释是,制作组在去年3月时根本没想过未来要合线,因此敢大言不惭用“forever”这种保证性的字眼。

关于氪金补偿的问题还不止于此:以FNAB-43、G.41和约翰逊M1941为例,这些武器在特定战役是金币队,但是在另一些战役是银币线可以解锁的武器。这意味着氪金小队的武器在合线后不再具有“独占性”,这个问题虽然可以用“金币小队收益高”辩解,但也从另一个角度证明了氪金礼包的贬值。
关于氪金补偿,如果纯粹补偿为银币,是一定会引起玩家的强烈反对的。至少出击栏位应该以一定的折旧比例转化成军饷(金币)退回给玩家。不过制作组连自己说的话也能反悔,能否真的思考到这一层,笔者姑且在此打个问号。玩家的氪金支持是游戏的生命线,如果氪金玩家们一个个都不干了,制作组的工位估计也坐不稳了罢。

③ 武器转移与代币兑换,这一部分其实要讨论的也不多,前面也说过。比如目前一些玩家囤了不少武器和银卡铜卡,如果合线的话怎么处理这些资源。制作组应该及时向玩家进行说明。这样有利于老玩家及时处理和分配手头资源,也有利于新玩家做好游戏规划。笔者最反感也最不希望看到的,就是制作组某天晚上突然发布更新(甚至更新包比更新日志更早发布),让玩家自己去猜这个“黑箱”。做任何事都应该先规划好,谋定而后动,不是吗。

这期讨论了两个主题。下一期笔者会结合制作组新发布的dev,我们一起看看制作组究竟想做一个怎样的Enlisted。关注本专栏&欢迎评论区内理性讨论。

引用:XRYray个人汉化与评述,转载请注明出处。
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