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手游排雷周记(2021.1.25-2021.1.31)

2021-01-31 20:25 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

进入2021年以来,感觉高质量的手游变多了。当然每个周我参与测试的游戏中依然有相当多水的不行,不过这个月确实有不少我在试玩以后还会在私底下玩,私底下肝的游戏,而不像是大部分游戏那样玩几个小时理解其中套路马上就失去了兴致。之前看到过说法,去年由于地球OL剧情过于魔幻,很多游戏并没有如期完成开发,2021对于国产游戏或许会是个大年。

本专栏内容为2021年1月25日到1月31日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。


复苏的魔女

JRPG。像素风2.5D画面观感很不错,相较于上次测试假画了一些内容,整体体验不错,不出意外这应该是最后一次测试了,希望公测不出问题吧。


画面表现 4/5

画面表现很不错,人物立绘画风并不是很统一,整体质量不错。人物像素小人也挺精致的,小人的动作什么的都很精细。除此之外地图的一些细节,比方说草地踩上去草会被压倒,雪地走过会留下脚印之类的我挺喜欢的。

游戏地图

声音表现 4/5

剧情有配音,中配日配都有,虽然并不能和文本完全匹配上,但是文本大致的意思还是表达出来了的。上次测试的时候游戏默认是中配的,但是这次测试变成默认日配了,中配需要额外下载。整体配音质量很不错。


玩法体验 4/5

JRPG常见的探索地图打怪,这次测试相较之前有了一些挨冻,比如原本需要收集钥匙开的箱子被简化为了可以直接打开的箱子,地图中加入了可以加快移动速度或者不吸引怪物仇恨的符文,每日素材本甚至直接把地图探索删掉了只剩下战斗,个人感觉这样简化的方向是没有问题的给那些因为解谜需要来回走好几遍的地方放一个加速,避免了发现箱子但是没有钥匙可能造成的多次探索相同地图的枯燥乏味。


抽卡方面 【648档位十连约174元;80发硬保底】

重置货币和人民币的比例是随档位变化的,也就是充值越多就越便宜,6元、30元档位十连折合人民币225元,648档位十连折合人民币约174元。

卡池是分为不同职业的三个卡池的,最高稀有度UR,有80发必出保底,卡池的保底不互通,但是UP池保底可继承。UP角色占相应概率的50%,另外卡池还有大保底机制,每160抽必出一个当期UP角色。


天地劫

回合制战棋。个人感觉游戏本身质量挺高的,游戏差评不少集中在删测福利抠门和卡池毒上面,这个……个人感觉确实问题存在,有体会,希望能改吧。


画面表现 5/5

画面表现极佳,人物立绘有Live2D,实际战斗画面是3D小人,3D小人大概是五六头身的样子,算不上Q版,技能动画观感也挺不错的,能看出用心。


声音表现 3/5

剧情有国语配音,一听就是老武侠了,TVB味太浓了,当配音一本正经地教学游戏机制的时候我违和感直接炸了。抛开违和感不谈的话,配音质量其实挺高的,就是个别时候感觉重音的位置,语气听起来有点怪。其他方面,战斗音效和BGM之类的质量也都不错的。


玩法体验 4/5

游玩体验还是不错的,策略性也有,系统也说得上完善,个人感觉一些机制个功能之类的开的有点太晚了,高倍速、自动战斗和跳过动画的功能都可以开更早一点,每日材料本和每日签到之类的也是,推过了主线第三章才差不多开的比较齐全了,要是算上看剧情,这几个小时的流程肯定是有了,实在有点太长了。

说起来,游戏还有和手机版数据互通的PC版客户端,PC版的安装包还挺大的,差不多4.3G,个人感觉运行确实比在电脑上用手机模拟器要流畅,手机模拟器运行动画偶尔有卡顿的情况,不过并不严重,也没有影响游戏体验。

回合制战棋玩法


抽卡方面 【十连176元;有概率累加保底】

十连折合人民币176元。

最高稀有度“绝”的基础概率为2%,如果连续五十次没有抽到“绝”稀有度的角色,则下一次开始,每次抽卡“绝”的概率增加0.5%,直到抽中重置回基础概率。理论累加到100%要246抽,不过计算概率的话,93抽还不出货的概率就已经不到0.1%了,不过当然概率是一回事实际抽是另一回事。

对了,说起游戏的UP池,现在开的UP池都是双UP池,而且我怎么找也没找到具体的UP概率。


Project M

Roguelike俯视角射击游戏,或许还可以再加一个MMO?一些想法挺有意思的,不过目前测试版本的实际表现稍微有点不尽如人意,感觉很多地方都需要进一步优化。


画面表现 3/5

画面表现不差的样子,立绘还有过场CG的画风我都挺喜欢的,人物模型在对话的时候拉近了看感觉还算精致,但是正常的固定视角看着就不是特别行了,锯齿稍微有点严重。

游戏主城


声音表现 3/5

当前版本没有配音,音效听起来有点单一。

另外剧情开场动画声音莫名偏左,一开始还以为是耳机的问题,后来看录的声音确实开场动画左耳音量大。


玩法体验 3/5

操作手感一般,游戏尚未针对模拟器进行优化,模拟器运行帧数比较难看,不过移动设备的帧数还是比较稳定的。抛开这个问题,游戏体验也难打高分。游戏推图是会自动匹配队友的,下深渊可能会下到别人正在探索是深渊,别人也可能下到你正在探索的深渊,个人感觉这是个挺有趣的想法,但是实际体验稍微有点微妙,我曾经就匹配到过在某房间角落挂机或者到处瞎逛不帮忙打怪的队友,并且这样的队友还能正常领到奖励,就挺搞人心态的,如果能遇到靠谱的队友或许还能有不错的体验吧。

游戏画面

影之刃3

横板动作游戏。游戏临近上线的时候整了一波骚操作,小规模测试曝出消息,又是拉长养成线又是砍收益途径删共享仓库,评分往下掉了一波。


画面表现 3/5

三测时候就存在的模拟器剧情动画黑屏问题依然存在,四测的时候模拟器的卡顿问题也依然存在,依然影响体验。

排除掉这些,游戏本身国风水墨画面还可以,角色Live2D立绘质量也不错,嗯,没了。

游戏画面


声音表现 3/5

有国语配音,质量还行。BGM有点微妙,要问我和场景配的怎么样我会说不错,但是也真的没给我留下什么深刻的印象。


玩法体验 3/5

如果要我给三测时候的体验打个分的话,我会给一个还可以的分数,毕竟那时候游戏体验至少还是流畅的,但是四测和现在公测的版本我在用模拟器游玩的时候几乎每次用杀意技能的时候游戏都要卡一下。这个问题我以为公测会解决,毕竟是个曾经都不存在的问题,但是没有解决,对我来说这个是挺劝退了。当然我也可以用手机玩,只不过个人相对来说不是很喜欢虚拟按键搓玻璃的感觉,所以,算了吧。


抽卡方面 【十连198元;有自选购买保底】

心法,也就是被动技能,需要抽卡获得,十连价格折合人民币198元。

抽卡具体概率我没找到。每抽卡一次可获得1记忆精华,分解橙色心法获得30记忆精华,分解紫色获得6记忆精华,120记忆精华购买1自选橙色心法,另外分解橙色心法还会额外获得3极致精华,120机制精华可以购买另一批橙色自选心法中的一个,大概是更稀有度的心法吧。


空之旅人

常见的回合制自动战斗,有大招开大招的那种。之前还参加过一次测试,当时给我的印象还挺深的,作为低质量手游代表。话虽这么说,时间确实是有点长了,要我去说这游戏和上次测试相比有什么改进,我还真说不上来了,玩的时候我都在一遍一遍地怀疑:这跟上次测试难道不是一样的吗?可能是改进没有达到能让人看出明显区别的程度吧。


画面表现 2/5

不行。

不打一分只是因为感觉这游戏的人物立绘和一些剧情CG看着还合格,但还是不行。3D模型质量难以恭维,UI看着仿佛是已经有了些年头的老游戏。测试的时候给我的印象差不多就是这样,个人对将来的改进也没有太大的期待。

游戏主菜单

声音表现 1/5

配音不全,大量角色都没有配音,而且已有角色的配音和剧情配音的质量都有些微妙,有些配音甚至听着大舌头或者口齿不清。


玩法体验 2/5

感觉本身没有多少可以介绍的玩法内容,新手教程还硬是拖得老长,强制让玩家推图推过两章,这期间只有一开始几关还有机制介绍,后面就纯粹是让玩家看自动战斗,也没有教学,意义非常不明。


抽卡方面 【十连200元;有概率累加保底】

十连价格折合人民币200元。

最高稀有度SSR的基础概率为2%,每次没抽到SSR,下一次抽卡SSR的概率增加0.5%,直到抽中重置回基础概率。理论累加到100%要50抽,计算概率的话,23抽出货的概率就已经99.9%了。



除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。

手游排雷周记(2021.1.25-2021.1.31)的评论 (共 条)

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