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对于谱面评价的一些理解

2023-03-07 10:38 作者:冰川_フロゼン  | 我要投稿

对各个游戏的谱面,首先应该做到先对这个谱面有比较充分的了解和研究,再做评价,而不是只要看到逆天配置就直接开喷。 就拿Arcaea里面Crimson Throne的Future谱面举个例子。这个谱面有大量弓蛇,肯定有人第一眼看到这个谱子,就会去吐槽“吐司你又在发什么疯”。但是这个谱面的弓蛇游玩手感实际上很好,并没有什么实质上的手感问题。 再或者,举个争议比较大的例子。TEmPTaTiON的Future谱面里面有各种奇形怪状的交互。很多玩家就针对这一点对谱子和谱师进行铺天盖地的谩骂。但是,这首歌的BPM只有160……和前面出现相似配置的谱子相比,这个BPM已经比较低了,完全可以扛过去。 同时,也不要看到什么你不会的配置就说“逆天”“粪谱”。有些东西,特别是那些个人差巨大的游戏,你不一定会,别人可能打的很好。 总之,你不会的,不代表别人也不会。要做的是对谱面的研究,而不是对谱师的攻击。毕竟谱师也很不容易,要考虑的东西比玩家要多得多。玩家评价谱面的权利我们尊重,但是,评价谱面并不代表肆意攻击和谩骂,而是应该在对谱面有清楚理解的基础上理性分析,理性评价。 以上,是我作为一个自制谱谱师和音游玩家对“怎样评价谱面”的看法。

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