Spine教程 | 变换约束+待机状态(简单版)

脚本文件:链接: https://pan.baidu.com/s/1QT_iXakuSRyl0LuXt2tTzw?pwd=ygst 提取码: ygst
待机动画文件:链接: https://pan.baidu.com/s/1GZ_fL7prm7ZlvEqVO7AuqA?pwd=ufs7 提取码: ufs7
第1步.将psd文件导出为json文件
1)检查图层顺序,以及各个图层的名字,不要重名。
2)眼睛组名前加上[slot]的英文前缀。
3)将坐标起点移至人物脚下。
4)调出文件>脚本>PhotoshopToSpine导出json文件
第2步.创建骨骼并绑定图片
spine>主菜单>导入数据,检查一下图片以及层级树,没什么问题之后,我们开始创建骨骼。
选择创建,使用鼠标,在人物脚下坐标起点处点一下,给人物先定个位。
然后在人物腹部偏下的地方,点一下,创建一个十字花轴,表示人体重心的位置。
保证腹部十字花轴是 蓝色选中状态,按住键盘的 ctrl键 ,单击躯干图片,松开ctrl键,用鼠标按住左键,沿着图片居中的地方从腹部到脖子,拖拽出躯干骨骼。
接下来再以同样的方式创建其他骨骼
转到层级树这边,我可以看到 这块骨骼就已经自动绑定了图片,并且与名字保持一致
第3步:创建头部控制系统

面部控制键:
选中头部大骨头,用鼠标在空白区域,点击一下,创建一个十字花轴,给它改个名字(face-holder),然后在层级树下方这里,给他换一个好识别的图标。
嘴巴,这一块需要注意:
先选中面部控制,在任意区域点击一下,创建一十字花,然后使用移动工具,将这个十字花挪到嘴巴上方,然后按退出键或者空格键,取消骨骼选中,人物下方不是有5个小面板嘛,鼠标移到最右边的小面板上,把骨骼对应的小眼睛关掉,再来选择嘴巴的图片。
选中之后,转到层级树下方,点击设置父级
,找到刚才创建的十字花,他们就绑在一起了,然后在层级树这边 给它改一下名。
两种绑定骨骼的方法,学会灵活的转换。
第4步:新建变换约束

选中刘海的骨骼,转到层级树右下方,新建,变换约束,选择面部控制键做目标骨骼。
点击匹配(这个是必选相)
混合>移动都填100
后侧头发 -50
耳朵-30
第5步:添加关键帧

第6步:调整贝塞尔曲线
到摄影表的第一行,按住鼠标左键向左移动,框住第一排,就可以框住所有关键帧,直接点击上方的这个s形的曲线
最后导出所需格式即可
本条视频,最重要的知识点就是:头部控制系统的搭建和变换约束的使用。
因为这个人物 是1颗星的难度,所以本次头部系统的搭建 是简化版的。
像这个眨眼睛,我直接使用的循环图层,复杂的版本它会分的更加细致,像:眼睑,眼白,瞳孔,高光,都会依次创建骨骼,直接在软件上进行眨眼睛,以及在大幅度转动时,左右脸可以透视变形。
操作起来肯定是更加复杂,但是不要害怕,在仰望星空的时候,我们还需要一步一个脚印,认真踏实的去搭建自己的宇宙飞船。