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节奏瞎削弱后屹立不倒,钩牙尤朵拉版本称王

2020-06-21 17:12 作者:saralolita  | 我要投稿

酒馆战棋推出鹦鹉后,直接就将舔狗流逼到了绝境,这个流派在上个版本就很火,这个版本更加势不可挡,而且还有钩牙船长可以强化打法。作为变体的野兽流阵容,核心卡居然是两星鹦鹉就很扯淡,而且你还不用提前拿到鹦鹉,只要四本碰出狼爹就直接成型,后面就是补强阵容。相比之下,其他阵容需要大费周章才能升到五星酒馆找核心,还要运营很久才能成型。最重要的是,舔狗流非常灵活,你就算抓不齐关键卡都能烂分。

Sara觉得新英雄的设计还是很不错的,尤其尤朵拉3费和4费都点技能的打法,很大机会找到理财尽快挖宝。而海盗体系偏弱但有潜力,设计师后续肯定会适当补强,有可能会加入新的海盗随从。但先前版本的决赛基本上就是舔狗流打鱼人流,除非遇到两个天胡的龙体系,加上先后手这个机制的影响太明显了。让我一度觉得回到了两星加血鱼和四星发现鱼的版本,大家都在玩一个套路,就看谁胡了。说到底,还是因为舔狗是一本随从,所有人都能够在前期直接抢。

在6月18日的补丁公告中,设计师终于对舔狗流作出了削弱,削弱方案果然是最简单的提高星级,削弱成型速度。在新版本之后,建议优先拿钩牙和尤朵拉,鹦鹉和掘金者是key卡。

酒馆战棋改动后的影响

暴怒的巨蜥

  • 旧:[等级 1,野兽] 3 点攻击力,1 点生命值 → 新:[等级 2,野兽] 3 点攻击力,2 点生命值。

老实说,舔狗流的削弱对于钩牙而言不是最致命,但对于阿兰娜而言则是影响非常大。阿兰娜最适合的就是舔狗流,新版本舔狗变成2本后节奏影响太大了。如果平稳发育的话,选择阿兰娜的意义就很小,一般都考虑停在低星酒馆刷兔兔或者小粉了。鹦鹉野兽流依然具有T1强度,但如果想要吃鸡的话,就很依赖狼爹和狂战斧了。

巨大的金刚鹦鹉

  • 旧:[等级 2,野兽] → 新:[等级 3,野兽]

老实说,鹦鹉放到三星酒馆的影响不大,主要是削弱之前的天胡开局,一本舔狗流碰鹦鹉直接压死对手。但舔狗这个削弱就很明显,星级的增加会导致卡池缩小,很难多个舔狗制造场面压制,而舔狗流本身的中期战力就是依靠舔狗,一旦慢了两轮成长就无法打出碾压优势,会被其他的流派追上。舔狗流不至于完全死,但肯定弱了很多,更加需要外挂其他的组件了。

食腐土狼

  • 旧:[等级 2,野兽] → 新:[等级 1,野兽]

土狼放到一星酒馆后,是一个不错的打工仔,但由于鹦鹉和舔狗都升星了,现在一星和两星酒馆的其他野兽就只有舔狗、老虎、鼠群和狼外婆,基本上要到三星酒馆才能找到一些战力。这个改动对于野兽流的整体胜率不会有明显变化,但部分英雄在前期则是更舒服了。

这次版本改动除了削弱舔狗流,还有一些旧英雄的加强,钩牙并没有削弱,设计师还需要一些观察时间,看看舔狗流削弱后是否导致胜率大幅下滑。

加拉克苏斯大王

  • 血怒 —— 旧:[消耗 2 枚铸币] → 新:[消耗 1 枚铸币]

有趣的是,在NGA战棋周报制作的时候,Sara就提出了改动方案,当时我认为要么改成1费技能,要么改成2费1/2增益效果。改成1费不算特别强,但应该具有T2强度了,烂分容易吃鸡有点难。恶魔流弱势的原因在于小绿放到了四本,其他的优质恶魔都在五本后,这意味着你前期很难使用技能赚到太多的价值。大王的这个改动对于粉绿流意义不大,传统的恶魔流找不到鬼妈也玩不了,所以还是一个看鲍勃心情的角色,前期不发低费恶魔连过渡作用都没有。

雷诺·杰克逊

  • 要发财了!—— 旧:[消耗 3 枚铸币] → 新:[消耗 2 枚铸币]

有一说一,雷诺上次加强后的表现还行,虽然胜率方面属于T3中游,主要还是因为有些玩家太过贪心,以及运气不好找不到核心随从。雷诺的技能改成2费也就那样,前期你除非是对舔狗和小粉使用,否则都不太可能用,但没有梦想的雷诺则是能够在前期稳住血量,比如变个金炮台。雷诺三本能变金的一般都是卡德加和喷子,四本则是掘金者,五本就铜须狼爹和瑞文。因此,你能够整活或者找到核心卡时,根本不是因为1费的节奏问题导致雷诺胜率不佳。

米尔菲丝·法力风暴

  • 修补匠 —— 旧:[被动] 鲍勃的酒馆中的机械获得 + 2 攻击力。→ 新:[被动] 鲍勃的酒馆中的机械获得 + 1/+1

米尔菲丝回调到之前的技能了,毕竟在钴制卫士离开后,现在的机械流真的很弱,而峰哥走了后外挂圣盾流也很难玩了。这次回调后可以带来一些惊喜,但肯定到了不了当年胜率第一的地步,毕竟现在强势的英雄非常多,机械流的定位又是恰烂分。机械流还是比较看鲍勃,不过,米尔菲丝作为前中期过渡,后期转型其他流派也不是不能玩。

玛维·影歌

  • 禁锢:休眠的随从不再减少刷新鲍勃的酒馆时看见的随从数(除非你的酒馆等级为 6 级,且有 2 个休眠的随从,则刷新看见的随从会减少 1 个)。

老实说,这是新版本最大的加强,玛维一举飙升到T2位置了。玛维这个卡格子的机制,在刚出来时NGA周报群就吐槽了,不卡格子的玛维就是低配版的拉法姆,卡了就是辣鸡。低配版的拉法姆还是比很多英雄要强得多,中期看到核心随从但无法提高当回合战力,那就直接休眠好了。在游戏中后期的话,玛维不一定比拉法姆弱,因为高端局都知道卡拉法姆的节奏。

恶魔猎手的第四次改动

如果说一个新职业被连续砍了四刀,依然具有T1级别,这放到三个月前应该没有太多人相信。但恶魔猎手的生命力就是如此顽强,Sara原本以为外域版本不会有平衡性改动了,设计师还是打脸了我,对恶魔猎手作出了新的削弱方案。

双刃斩击

  • 旧:[消耗 0 点法力值] 在本回合中,使你的英雄获得 +1 攻击力。将 “二次斩击” 置入你的手牌。 → 新:[消耗 1 点法力值] 在本回合中,使你的英雄获得 +2 攻击力。将 “二次斩击” 置入你的手牌。二次斩击也是1费,效果是 +2 攻击力。

但双刃斩击这个改动并不能说是完全削弱,因为设计师还是给予了攻击力补偿,为恶魔猎手带来了新的打法。当然,奇迹瞎就更加难受了,除非下个版本有新的0费法术补强。在刚看到这个改动上线时,Sara以为恶魔猎手会一蹶不振,因为双刃斩击是0费,可以很好地配合监工、流放者和蛋刀,变成1费后就无法准时0+3或者0+5了。后来认真想一下,恶魔猎手即使变成1+3或者1+5,标准环境的整体强度也没有下滑很多,恶魔猎手的前期进攻手段还是不少。

而且,双刃斩击变成2攻的话,意味着你配合自身技能,可以更容易解掉3血随从了,不像之前那样要交掉二次斩击。这个改动对于狂野模式非常重要,意味着奇数瞎用脸很容易就解掉前期的3血和4血随从,更容易取得场面优势滚起雪球。只能说,设计师这波操作颇有骗氪新皮肤的味道了,在周末刚结束的黄金公开赛中,朝阳刘先生则是使用了恶魔猎手完成一穿三拿到3-0的战绩,足以证明了节奏瞎在标准环境仍然具有潜力。

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上述是这位冠军选手的构筑,他舍弃了流放者,确实,双刃斩击的削弱对流放者影响最大,刮痧很难在前中期打出配合。他选择了3血的阿曼尼和噬骨补强前期曲线,还能配合同伴或者改装师。这个构筑也是比较有意思,将前期的进攻节奏进一步提升,最终让他赢下了胜利。至于被削弱的双刃斩击,他也是携带了一张。

老实说,这次的平衡改动没有为标准环境带来冲击,宇宙猎只能在低分段中使用,高分段的表现依然很差,但宇宙猎的存在制约了祈求牧的崛起。节奏瞎和激怒战依然是版本答案,除非你是常常天胡的法术德,其他职业只能在缝隙中寻求生存。

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节奏瞎目前的构筑还没有完全确定下来,有些人选择半控制思路的构筑,带上了深蓝系咒师,因为现在可以找到更多的双刃斩击了。有玩家则是继续带上流放者,有玩家则是满编了双刃斩击。总而言之,恶魔猎手依然会是未来几周天梯中相当常见的职业,不管是在狂野还是标准模式,毕竟这个职业还是很容易打出牌序上限。


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