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【填坑进行时】绯染天空的这些那些(1)

2023-04-28 09:58 作者:芽賀猫逃げんなよ  | 我要投稿

前言:

        起笔时是2023年4月28日九点半,距离第四章下篇开放还有一个半小时。之前说要做吐槽视频,一周年的时候(正好春假)文案也确实写得差不多了,但因为个人声带问题以及一周年时发容易被说蹭热度(尽管我就没开创作激励)等综合因素,想着反正发不出去就一直拖着。绝不是拖延症犯了

       趁暂时不知道第四章下篇的情况先把一部分内容放出来,要是看完剧情因个人情感波动导致临时提高了对一部分内容的接受度就不太好了。容在下篇得到了改善,那么就白写了。放出来的话还可以过来夸一下....

活动:

       现阶段基本上都是常驻,错过的活动再解锁也相当容易,不论新玩家还是退坑一段时间的玩家都能轻松地补回自己落下的活动,我认为这是一个值得表扬的点。从玩家的角度看,它保障了玩家玩这款游戏最核心的看剧情的需求。

从开发商角度看,如果活动限时,玩家就只能上网看别人的剧情视频,而玩家一旦习惯上网看剧情,在自家不堪一击的游戏性面前,很有可能流失玩家。

       与之相对的,开发商没了复刻活动这种拖延时间的手段,意味着每一次活动都要出新活动。现阶段来看,一部分玩家嫌弃活动更新速度慢,无氪玩家可能确实无所谓,但是对于月卡玩家来说,一个月三千这点东西有点不够意思。不过手游定价一直很离谱,没什么好说的。

       开发商这边,游戏开发毕竟不是一个人的事,说压力全部来到了麻枝准一个人身上倒也不至于,不过游戏的重心毕竟在剧情这部分,虽然说作曲和剧本都可以工业化生产,但是,考虑到主要由麻枝准一个人负责,还是可以预想到赶工期的事时有发生。

       实际有没有赶工期我不知道,但我个人认为活动剧情存在质量层次不齐的情况,尽管这质量依然比多数主流手游好。比如一周年活动剧情中比较有争议的入江的故事部分,我个人认为讲述这个故事的时间太短,导致内容讲不全,也没有深度,又来不及修补已有部分,最后呈现出来的就是经不起推敲,情感全靠音乐烘托的二次元傻白甜剧情(见仁见智)。不过它就是个联动的活动剧情罢了,要什么自行车。

       真要看剧情,还得看主线。话虽然是这么说的,但是一部分活动剧情属于主线剧情的补充,借着玩家在主线剧情酝酿的感情趁热打铁,观感还是不错的。主线剧情这边,不考虑游戏外因素的情况下,比如玩家玩过很多二游,看了很多动漫,那么主线剧情现阶段是中规中矩的优秀。这个说法可能一部分玩家不太理解,那我换个说法,就是精致的二次元罐头。注意,我说的是现阶段,毕竟我没有未来视,不排除工期原因高开低走,也不排除是石头门这种要熬的神作。(看了下篇放出的内容,现阶段高开低走的概率还挺小)

       说回活动,像活动《大岛屋物语》塞了个经营模拟小游戏,偶尔加个小游戏算锦上添花吧,但是我个人还是希望不要把活动复杂化,看着拿不到的奖励很闹心,特地去玩这个小游戏吧,讲道理,又不好玩,很浪费时间。但是,我不知道你们有没有发现一个改变,相比新年无人岛活动,材料收集的过程可以跳过了,不跑迷宫是好文明

       说了这么多,活动这块再聊最后一个点,按理来说也是最重要的,一款长线运营的游戏的活动之于玩家意味着什么。我个人认为它在给予玩家新内容的同时,还承担了阶段性调整玩家资源的作用。单说肝活动得到的收益,最喜闻乐见的,是给玩家发放抽角色用的钻石。给的越多,玩家抽到角色的概率越大,玩家对游戏的满意程度也会随之增加。单论活动,红烧天堂目前一个月商店兑换1500加任务奖励790,外加当月两期积分挑战共400,一发十连差了点。

       但真要算起来,现在一个月差不多有三发十连,倒也还好,普通玩家如果能合理规划自己手头的石头多少还是能抽一抽角色的,比如去抽个1.5倍池。不幸的是,红烧天堂运营十分鸡贼。以红烧天堂一周年活动前后为例,公布一周年卡池为限定卡池前先开了个一周年前夜祭1.5倍池,想必多数平民玩家会下这个池来补box吧,那从整个游戏的角度来看,抽1.5倍池肯定是没问题的,只不过老玩家手头剩余不多的钻石再去抽一周年卡池,要是不喜欢AB!或者没看过,那倒无所谓,不过这个联动本来就是面向喜欢AB!的玩家,除了少部分欧皇,这一波下来要么钱包疼,要么忍痛割爱,反正都不好受。

       那么那些没抽1.5倍池的玩家怎么样了呢,就说我自己,付费池加联动池100抽,立华奏了个啥,届不到的恋。好好的福利局,把一部分老玩家给整自闭了,还不如原地转生吃井,我这种氪金玩家还有沉没成本,转不转都难受。付费池能不能仅当期新卡up!

        说回肝活动的收益,除去抽角色的石头,赠送角色也是比较重要的。一般来说是给玩家下位替代,保证平民玩家队伍的平衡性。红烧天堂这边,一周年给新玩家的s入江很好地起到了保姆的作用,帮助新玩家更轻松地渡过前期,虽然和我老玩家没什么关系,但也是值得表扬的。But,除开一周年,活动赠送的其他s角色,在没有ss的情况下,能够发挥的作用很小,不想折腾自己的话,基本上就是清一色仓管,简单地说,打当期活动就像是在打该角色的强化本,获取一定素材后解放新技能顺便加一丢丢人物属性罢了。我个人认为,如果不想太复杂,现阶段解决的办法恐怕只可能是彻底放弃A卡和S卡,以后活动送闪光月歌这样的ss。不会太强,但是能在一定程度上解决玩家遇到强力敌人束手无策的窘境。不是人人都有人权!大多数玩家也都会遇上让自己吃瘪的属性!

时间差不多了,ワクワク!真的,写制黏贴修改)这文章不是为了打发等待的时间。

最后随便说几句:不知道飞机社是不是故意的,之前每次主线刚出来的时候数值都很离谱,大多数玩家只能等官方主动降低难度,不知道这次怎么样,希望我不用再复制之前写好了的内容...

慧慧新卡面挺好看,藏都能拉出来出新卡,那小天使...!

我现在最大的两个诉求:角色战斗时可以穿已抽到的同一角色的皮肤,或者技能共通(最好是这个)。突破后的特性可以继承(每回合sp+1等等)

...

再说



        


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