简单聊聊百鬼死(中)
以降速思路为主进行的构筑以及对局的方法。
先上构筑.jpg


因为完全抛弃了黑里欧骨鹤等一系列前期可以造成很大麻烦的场面怪,所以这一套卡如果是后手的话,存在着很大概率的场面boom的几率。
投入了两张生存之刃以及满编的尼古拉与托特,这套卡的目标就是那么明确:依靠牌组压缩与大量过牌获得核心卡,最终依靠酒精狐、托特、UB随从的强大效果获得对局的胜利。
虽然在稳定性上有着超高的保证,基本不会出现断卡的情况,但是在拉低了下限的同时,上限和前期的竞争力说是几乎为零也不为过。
前期以过牌为主,放弃站场蹭血积攒手卡,至少保证酒精狐其中的两张上手,在中期千金回合之后抢回节奏,利用被减过费的卡片配合UB随从进行反打:返场+站场。
能够减费到什么随从,减费了多少个,是你接下来几个回合的核心竞争力所在。
这个打法听起来虽然有点依赖运气,但却是实实在在提高上限的打法。
7费一波疾驰狐狸带0C传说哥雪女可以把阴阳法打得找不着北(前提是你活得到那个时候)
降速思路的节奏点有以下几个
一、1234连拍提速到脸上,利用宮子强有力的前期存活力进行蹭血,酒吞童子buff以后传说哥/UB宮子/爆能雪女补上后续直伤进行斩杀。
二、1234往死里过牌,利用爆卡的方式粗暴进行叠墓,全力寻找千金并保持保持能被buff的卡在7张以上,让誓约回合变为我们强有力的爆发回合,并一口气在第六第七第八回合利用7费大狐狸与各种0费随从建立起场面与血量优势
可以看得出来,在降速思路里,最为重要的是千金与银雪,酒吞的重要性虽然也很高,但如果没有酒吞,也并不是不能进行对局。
降速思路的优点在于投入了较之主流构筑而言更多的过牌组件,一般来说不会陷入无卡可打只能被迫提速/在特殊的回合不知道干什么的情况。并且后劲和资源的数量十分丰厚,一波满手卡结婚以后带来的费用魔术也让这个卡组极其富有操作感。
如果是正常展开的话,在生存之刃火车这样的赚卡随从与托特尼古拉这样的不亏卡随从的加持下,我们有很高的概率会爆卡,并在5费之前就抽上将近20张卡,接近卡组数量的一半,故而墓地的堆叠速度其实与小随从铺场的提速思路并没有什么差别,甚至可能还比降速的思路要快一些。
但缺点就是:前期能看得过去的随从就只有雪女和女拳还有传说哥这几个场面怪,托特尼古拉更多的时候是充当百鬼夜行的炮弹和划水牌打————指望他们能对场面竞争作出贡献不如期待把把酒精狐。
虽然千金的存在可以一定程度上拿回节奏并且回血,但这也是有限度的:如果你的对手看透了你的打法并有意识地控场,就能让你的减费银雪无法进行回复或是进行有效的减少场攻。甚至是在你拍出银雪以前,就解掉你的主战者。
正常展开的情况下,前期以过牌为主的思路场面很多时候可能都只有一个阿波罗或宮子,甚至自然法和自然龙都能在场面上欺负你(但通常自然龙都会因为送不掉引路人而感到困扰)
直到6费以前,我们都会因为要过牌而处于被动挨打的场面,而收益完全取决于我们过到,或者说交换到了多少张有用的卡牌,但因为过牌的数量摆在这里(将近半数卡组),虽然不能保证一定能每一把都完美酒精狐,但其中两张上手还是没什么问题的。
前期留卡尽量保留百鬼夜行还有生存之刃,如果没有的话也优先以火车与托特这样的过牌随从。
通过高速过牌拿到核心卡并通过千金的誓约减费配上因为过牌带来的大量墓地打出大量强力随从进行站场/返场,再使用妖狐与忍布丁这样的UB随从进行后期超展开,就是降速思路的完美运作方式。
本人使用这套卡组在国际服以高胜率打上了GM。

————话虽然是这么说,但是降速思路在自然龙与自然法横行的当下版本实在算不上是强势的思路,故而并不推荐各位使用这个思路并进行构筑。