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【FGO】强度向杂谈:简谈节奏榜底层从者(第五期)

2020-02-27 16:39 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

  大家好,这里是莫得感情的剑圣。很早以前的企划…节奏榜改版后底层从者一下子减少到4个,所以我把改版后的BC两段都算作底层,节奏榜分析专栏我也出过一期CV4380111,不过没怎么提底层从者,刑部姬专栏CV3932118,所以底层排除掉刑部姬,这个不讨论,由于底层从者比较多所以分期来做…我的杂谈,老套路不分析从者自身强度,我是杂谈,没必要给你把每个从者写的明明白白,所以有些地方不是我写不了或者忽视,而是没必要…我们正式开始,这期的三个从者都是非常适合xjbd的从者

  第一个,阿蒂拉,大王作为早期从者的典型,如果拿游戏初期的评价标准去评定她,那她是绝对合格的,早期光炮从者的设计思路大多都是周回前两面攒np,最后一面开宝具,为了不让宝具开的太过频繁,早期光炮从者有自充的都很少,色卡hit和np率更是严加管控,而大王属于其中受害最严重的从者之一,游戏进行到现在,没有自充的也开强化补自充,没有伤害的也开强化补伤害,大王就是属于伤害补得太早以至于现在风光不起来了,大王的设计一开始是就是打伤害的从者,但因为隔壁呆毛自带宝具本,为了让大王取得伤害优势,早早就开了宝具本,又开了个技能本的集星,使得大王的强度在游戏早期有了明显的提升,不过这个提升…之后就被疯狂打压了…大王这个从者的环境周回强度是直线下滑的,因为隔壁旧剑出来了,隔壁呆毛开了技能本,隔壁lily开了宝具本,隔壁旧剑又开了技能本,隔壁高文开了技能本,隔壁黑呆开了技能本,隔壁的都强化了,没自充的带了自充周回强度翻了个翻,没伤害的去打暴击或者开了宝具本,而大王好不容易迎来了个技能本,结果只是一回合军略变三回合,顺便补了2%的数值,惨…

  由于没有自充导致大王的评分下降了一个档次,而伤害方面也不是特别的突出,一宝的大王伤害甚至不如免费送五宝的lily,二宝以上大王的伤害优势才会明显体现出来。不过大王伤害优势体现不是单回合而是三回合,强化后的大王是所有五星剑光炮中三回合增伤幅度最高的从者(第一回合是高文最高,不过大王宝具后有降防,在之后的回合增伤幅度也就反超高文了…)且因为一技能强化后可以解除敌方加防,二技能可以免疫敌方加攻,大王可以无阻输出。节奏榜改版后对周回补刀是有加分的(详见第一期的旧剑)大王有集星和产星可以补刀二面的大怪(这种红卡从者基本都是运用于二三面副本,所以加攻和产星绑在一起不是问题),如果让大王打高难还是推荐组个豆爸花嫁打尾蓝连发流,这样宝具开的勤,三回合内让大王开出第二炮才是最关键的(大王的np不算特别残,很多两蓝从者的np都是在1.68这个水平的,只能说比较一般),而且大王自身没有魔放buff,不用担心浪费魔放的问题。这从者要说弱的话,剑阶红卡光炮大多人手一个自充,大王的周回还真比不过这些有自充的,要说强的话,输出优势比较大,对于很多玩家来说用起来也比较简单。

  第二个,酒吞童子,不算特别底层,不过有人要看,咱也不知道放在哪个系列里比较好,那就夹杂一下私货吧…酒吞童子开放宝具本后是杀阶光炮里伤害最高的从者,之后艳后女帝开放了宝具本也仅仅是拉近了宝具伤害的差距,杀阶职介0.9职介系数限制,atk折算后10000出头,杀阶里算高的了…酒吞的宝具只有1hit,周回也只能靠充能了,开三炮指望不了,开两炮还可以,关于酒吞要说的地方有很多,我们慢慢说:1宝具后的大量debuff,酒吞宝具后有很多debuff,不过幅度都不是很高,有用的…也没几个,降攻降防降暴这还算比较有用的,虽然只有10%,但也算个添头,能补一点是一点,最重要的是技能封印,其次是毒伤,蓝卡队本身就有灭气控宝具能力,如果能把敌方的技能也封住,那么敌方就会变成纯粹的平A怪,不过这个效果有利有弊,主要是酒明狐蓝卡队因为酒吞是杀阶要去针对骑阶狂阶,生存压力本身就很大还把技能封住了,有时敌方放放技能还能占行动回合,把技能封住了敌方平A一下一个克制,如果队伍不能频繁运转,生存压力会更大,最终效果反而加大了队伍的操作难度。

  2.酒吞的色卡性能:杀阶打星一直都是很强的,酒吞的蓝绿卡hit数也都不低,酒吞在蓝卡队中比较依赖蓝chain放宝具,因为这个np率是真的不咋地…特别是酒吞的绿卡,也就打星好点,不过也不是说特别惨,毕竟打星好,配个C闪出星打暴击np也能转的很快(C闪的三技能还能辅助酒吞的一技能,一举两得),3.酒吞苟活队:虽然好像是明狐体系打手,但职介是真的不给力…酒吞苟活队要搭配的恰恰还不是明狐,而是贞德。酒贞狐,酒贞明,酒贞闪,酒闪福都是不错的酒吞队伍(顺便一说最后两个配队不是苟活队,是娱乐性质的蓝爆队…)

  4.竞争压力:没自充,杀阶光炮普遍被ae阶和狂阶值班,在当前环境下杀师匠和泳装牛若丸都是可以单核3t的,而酒吞不行,同打2t,有自充和缓冲的女帝艳后,女帝可以50np礼装+双孔明+梅林,艳后可以满破宝石+双梅林+孔明,而酒吞则是满破宝石+双孔明+狐狸,宝具伤害优势这点会不会体现得特别明显,特别是后面都开了宝具本,伤害差距拉近后,艳后女帝的周回会更压制酒吞。酒吞作为蓝卡光炮肯定是要高宝,既然要高宝,ae阶的杀生院和魔总都比酒吞要香,没有自充使得酒吞的竞争压力非常大。5.xjbd队:酒吞能打能拐,这点与xjbd队不谋而合,对于拐不齐的玩家酒吞算得上好用。

  第三个,泳装玉藻前,不得不说,枪狐是真的需要一个宝具本,由于泳装从者强化是真的少,使得这个从者在各方面被碾压。都无特攻情况下,同宝具等级下布姐的伤害要比枪狐高得多,一宝枪狐自buff伤害和五宝的大狗差不多,更何况布姐是见一个爱一个,男的爱、女的爱、老的爱、少的爱、连不是人的都爱,布姐触发特攻情况下布姐伤害更是碾压枪狐,那如果是枪狐触发特攻布姐不触发特攻呢?这里不得不搬出另一个红卡枪单体恩奇都了,同宝具等级下触发特攻的枪狐也就和不触发特攻的小恩五五开,输出差距被拉得太大,生存也不咋地。枪狐的优势是色卡性能,因为本身np就不错,被动还具备阵地作成和骑乘,虽然技能有一定操作难度,但接敌方一回合平A总比接敌方宝具要好,三技能还是保命用,其他效果都是一些功能性只能算添头,打np打暴击打星回血这些效果肯定是不能兼得的,三技能能不开就不开,保命的时候再开,至于指令纹章解弱体,非要镶我只推荐镶八叶之镜而不是白之器的令纹,如果不是特别厨枪狐,还是没必要镶的…对于xjbd来说,枪狐的色卡性能非常好,用不了几回合就能憋出宝具,技能组很简单,除去三技能,打伤害就开一技能,开宝具就开二技能,枪狐一开始也不是块打爆发伤害的料,实际使用上配斯梅队让她宝具放的勤一点才更好发挥优势。

  最后,我的强度向杂谈,其实就是想写什么就写什么,我并没有在教学,只是聊天,有漏的地方可以评论区补充,有不同意的地方可以讨论,有写错的我可以修改,但我的文章不会每个从者写得特别清楚,所以我这叫杂谈不叫评测,为什么叫强度向也是因为我写的东西是偏强度的,我正是没有特别多的精力去每个从者都写得明明白白才出的杂谈,文章错了我能修改,文章不严谨你可以评论区补充,我没必要修改,因为我一开始就不想让这篇文章严谨,说白了我吹这个从者还是批这个从者完全看我心情,至少我不会歪曲事实强行批判或鼓吹一个从者。你可以说我不客观,毕竟当话从一个人的嘴里说出来就已经变成主观的了。我的文章不针对新人,为什么很多人让我写新手攻略我不写,我没特别大的耐心,我很怕我的指导最后误导了新人,所以我一直没有哪个文章是针对新人而出的。文章对你眼了就点个关注+三连,文章不合你胃口就退出去,相信这种简单的事情不用我教

  那么本期到此结束,没有提到的接下来几期再写吧…预计再做两期就结坑了,这是第五期,阅读量高就更得快点,我是杂谈性质,我只是写我想写的,写一些别的文章里不会写明的,至于那些人人都知道的强度知识,和我这篇文章莫得关系,五星没有弱的,只有谁更强的问题。up的FGO交流群:815556250,我们下期见

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