【符文之地传说】重新定睛PVP
以下内容转载自拳头官网,太长不看可以翻到最后。
玩家们,大家好!我是Dave Guskin,自2018年起就加入了《符文大地传说》的开发团队,之前担任游戏和设计总监,最近则改为担任《符文大地传说》的执行制作。开发团队正在做出各种改变,所以我想借此机会跟大家分享一些内幕消息。
一直以来,《符文大地传说》开发团队都会定期讨论新的游戏方式和设定,并会深入探讨玩家最喜欢的玩法。我们发现的其中一件事是,虽然「英雄之路」模式目前的确提供了一个有趣且充实的体验,但要完全实现我们对它的理想,需要继续投入大量心血。
经过多番讨论反思后,我们决定集中精力服务核心PvP玩家群,而不是为了开发英雄之路游戏模式而分心。这代表我们会更常推出卡牌更新,也会更细心调整平衡,还有带来更多玩家会期待的新扩充。《符文大地传说》这款卡牌游戏的核心,毕竟还是其充满热情的玩家社群。开发团队相信,PvP正是服务玩家,以及不断提供大家乐趣的最佳方法。玩家依然可继续游玩英雄之路游戏模式,但更新频率会暂时降低。
在我们重新聚焦PvP并放慢英雄之路更新速度的同时,我们发现在至今旅程中从大家学到的宝贵经验,能够帮助到许多Riot的专案与游戏。天机不可泄漏,所以只能说我们打算调动一些之前负责英雄之路的人员去协助其他Riot专案,包括已在营运的游戏,以及处于研发阶段的游戏,相信大家会期待万分。如果你喜欢《符文大地传说》和英雄之路,那就敬请期待在不久的将来看到它们对其他Riot游戏发挥的影响。
自从游戏推出以来收到的热烈好评,令我们受宠若惊,不过令我们最骄傲的是,与我们一起打造游戏的玩家社群所付出的一切。我们也会致力于继续支援我们的游戏和其玩家社群。这将成为我们继续服务《符文大地传说》核心玩家与受众的基点。此外,我们也会继续将有才华的《符文大地传说》开发人员借给其他Riot游戏团队,以大幅增强其他游戏的体验。
《符文大地传说》的未来前景,以及它对大家的意义,令我们感到无比振奋。这款游戏的竞技性、社群的参与度,以及高频率更新,是《符文大地传说》的命脉,因此我们会维护这些要素,并以其为基础,继续走向我们的理念。
夏季结束时,我们会带着焦点更明确的新规划蓝图重磅回归。在此期间,希望看到大家享受「世界行者」和其他未来扩充内容。
最后,在此致谢JJ和Brett在我担任这个新职位时给予的支持,非常期待他们在Riot的未来发展!
戴夫

执行监制
Dave Guskin(ID:davetron)是《符文大地传说》的执行制作和游戏总监。他过去是《魔法风云会》专业赛的参赛者和设计师,并热爱所有3卡combo。
简单来说:
1、负责英雄之路的一些人员将离开LoR团队,前往负责其他拳头旗下的游戏了(保密);
2、剩下的人声称会更专注PvP,包括更多的卡牌更新和平衡调整;
3、夏季结束时(9月?)会推出新的规划蓝图。