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汉末霸业修改篇3(感谢贴吧与论坛各位大佬的分享)

2021-09-01 12:38 作者:初代之星apk  | 我要投稿

下面要讲的就是最后一个文件夹world文件夹的修改,进入文件夹:

第四个city文件,拿这串词条举例吧。{"Array":0,"ID":1,"Temp":"乐浪","Name":10000,"PosX":284,"PosY":34,"Neighbors":"115,2,68,","Area":1,"ArmyType0":0,"ArmyType1":0,"State":3,"Temp2":"幽州","PC":0,"BFMap":5,"CityType":2,"NPCLeaveRate":1,"Desc":39001,"specialattributes":"131,236,128,94,224,104,239,","LoanNpc":"0,1,","DefenseEnhancement":0.05,"Appearance":0,"AreaSurface":3,"Sort":55,"CityType1":0},这里我们常改的是npcleaverate与specialattributes这两个词条项。前者是该城npc出走的几率,越小出走几率越低(因为npc就那么三四十个,改成出走几率为零的结果就是最后所有的npc都住在这个城里了)。后者是城市特性,城市特性最多是九个还是十个记不清了,你们改后进游戏验证验证得了,根据大佬们所说过多一般是不显示不会闪退,真的假的我也不清楚,我都是最多改到九个的,下面发个城市特性序列代码

是不是很奇怪只有149-300的,因为别的被吞了,我也找不到。不过这些足够了,大家主要改的想必还是那几个特种兵特性

下面那个citydim开头的是城市发展限制,不建议大家没有备份的情况下改,很容易弄崩溃软件的。因为这里面的部分词条涉及深层逻辑,如果改了那些而在别的地方没有对应的改动软件一定会崩的(即闪退)

直接来到第七个cityspecial开头得城市特性文档,看149-300的id很容易与上面的序列代码对应住。放个截图举例子

这个截图里我们能同时看到178与179两个城市特性的词条。178那个class项是12,而179class项是13,说明这俩不是同一类型的特性。如果你在不改class的前提下对各个特性进行替换,只能造成闪退。同时,这些类型这规定了特性的功能,所以若是你想弄一个又能召唤特种兵,、又能生产特产、又能减少兵种消耗的特性,我只能说,你在想peach。一般我们改城市特性都是改产出的,即specialty词条项,通过修改词条项里的词条达到修改所生产的物品的作用。下面发一个内置物品序列代码

通过修改该词条后的数字就能修改生产得物品了。至于外置物品,这种物品一般是需要在存档里建物品模板的,你直接添加要么会无效化,要么会闪退,当然也有可能成功,但我没试过也不知道。以后说道时我会发外置物品序列代码

itemforg文档是打造消耗项,举个栗子。{"Array":0,"ForgType":1,"Class":1,"Type":7,"LvlRange":"1,4","Material1":555,"MaterialNum1":1,"Material2":557,"MaterialNum2":1,"CostMoney":100},前面几个词条是武器类型啥的,LVlrange是等级波动范围1-4,material1与2是消耗的材料代码(想知道是啥材料可以看上面发的内置物品序列代码),这里可以改所消耗的物品是啥,materialnum1与2是对应材料消耗的数量,这里可以改消耗数量。最后那个costmoney是消耗资金量,也可以改。

再往下有个item文档,里面是大部分内置物品的属性,也包含部分外置物品(这类外置物品一般时套装与副本奖励,一般在这里改后模板不用改也能生效),修改方式与模板修改方式一模一样,以后讲到模板修改时一并说。

下面要说的是itemshop文档,即商店文档。这里面包含了大部分内置物品,之所以说是大部分是因为内置物品里的年啊,秘卷啊啥的是副本奖励,太过贵重所以不放在商店里。不过我们可以添加进去,比如那个序列代码695的年,我们到item文档里找到对应词条{"Array":0,"ID":695,"Temp":"\u5E74","Name":15949,"Class":7,"Type":39,"Icon":1066,"Level":10,"Effect":118,"EffectParam":30,"Effect1":122,"EffectParam1":30,"Ability":1,"AbilityValue":35,"Ability1":10,"AbilityValue1":35,"Ability2":20,"AbilityValue2":15,"Skill0":0,"Skill1":2,"Cost":8,"Price":888,"Unique":0,"Desc":75286,"Sort":678,"Origin":"5,","TaoZhuang":0}(你们会发现我的年的词条跟你们的不一样,咳,这个是我的魔改的过的,这里主要讲方法,不必在意这些细节),我们再来看商店里的词条{"Array":0,"ID":2,"Name":"\u6EC7\u6C60\u9A79","Rate":44}。可以发现,改的话不仅要改id,商店里的name词条项也要注意item里的temp词条项对应住。这里补充一下item修改,class与type共同决定了物品的种类,我把年的改成7与39它就从坐骑成了宝物(具体规则我也不清楚,但我们可以依葫芦画瓢啊,我就是根据龙游天下class与type改的年的数据项的)。那个icon我所料不错的话应该是对应的图片代码,name是对应的名称代码(图片一般是加密的看不到,但名称嘛,有兴趣的可以到前面讲的language文件夹cn后缀的文档里找一找15949词条对应的是不是"年"词条)。为什么在这里叽里呱啦说这么多物品的修改呢,因为我突然想起来这些大佬们貌似都没讲过。避免遗漏就在这里补出来了。

好了,config文件夹能改的基本讲完了。

在config文件夹下面有个res文件夹,打开后找到generalicon与generalportrait文件夹。前者是头像修改,后者是立绘修改。具体修改方法我会在评论区里放上一些大佬的头像立绘链接,你们下载后直接把这俩文件替换掉就行了。当然,res文件夹里能改的地方不止这么点,但别的我没查过也懒得查就不知道了,因为,别的地方的图片修改只能算是锦上添花感觉可有可无,不改也不怎么影响游戏体验。

好了,准备最后一篇存档修改去了

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