2023年8月18日游戏新闻
新闻来源 游民星空
编辑 剑客某
黑环熊猫催更/摸鱼日志第183期(2023.8.7-2023.8.13)
日志地址
https://4gamer.notion.site/2023-8-9f9cf14deff741faa83229899c0a16ca
Q群 364235017
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
网易宣布成立新工作室 开发原创科幻多人动作游戏
网易宣布在美国德克萨斯州成立新工作室T-Minus Zero Entertainment,该团队由MMO资深人士Rich Vogel领导。该工作室目前正在开发一款以科幻宇宙为背景的原创第三人称多人动作游戏。
“我们工作室的使命是创造史诗般的沉浸式世界,让来自世界各地的玩家可以一起玩,形成充满活力和热情的社区,”Vogel表示,“网易团队与我们有着共同的愿景,即创造难忘且有意义的体验,他们优先考虑提供支持和创作自由,让我们能够实现梦想。”

Vogel是资深游戏开发者,他曾领导开发了包括《星球大战:旧共和国》等多个MMO游戏。
该工作室其他资深开发者:

游戏总监Mark Tucker:22年从业经验,曾开发《辐射76》《毁灭战士4》。
美术总监Jeff Dobson:26年从业经验,曾开发《星球大战:旧共和国》《龙腾世纪:审判》《质量效应:仙女座》《圣歌》。
运营和产品副总裁Scott Malone:10年产品经验,曾开发《辐射76》《毁灭战士4》《上古卷轴OL》。(来源:VGC)
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
刺猬和鸟成一家!世嘉完成对《愤怒的小鸟》开发商的收购
世嘉官方今日发文,宣布已经完成对《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment的收购。

世嘉于今年四月份宣布将以7.75亿美元的价格收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment。
世嘉旨在通过推动现有业务与Rovio的优势(包括其全球IP和实时运营的手机游戏开发能力)之间的协同效应,加速其在全球游戏市场的增长并增加其企业价值。触及更多的全球游戏市场,Rovio还打算扩展手游之外的领域,世嘉也将积极支持此想法。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
黑帮模拟游戏《双面教父》8月25日正式发售
《双面教父》是一款基于卡牌玩法的黑帮模拟经营游戏,游戏将于8月25日正式上线发售,并且游戏现已官宣将加入中文支持。

在游戏中你将扮演继承家业的黑帮老大,在经营餐厅的同时,派遣你的小弟去从事各类犯罪活动,在躲避警官搜查同时将你手头的金钱洗白,最终成为名声响彻全城的黑帮教父。然而请牢记:人生犹如一场赌局,即使是手眼通天的教父,也无法事事算尽。
Steam商店页面>>>>
https://store.steampowered.com/app/2247570
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
潜行策略游戏《影子诡局:被诅咒的海盗》正式上线
屡获殊荣的潜行策略游戏《影子战术:将军之刃》和《赏金基黑 III》的开发商 Mimimi Games,今天宣布他们最新的潜行策略游戏《影子诡局:被诅咒的海盗》正式上线,并发布了最新的预告片。
游戏现已在 PC(Steam, Epic Games Store, GOG),PlayStation 以及 Xbox 系列上公开发售。

《影子诡局:被诅咒的海盗》 正式上线预告片:
https://www.bilibili.com/video/BV1iX4y1W7CB

船员特别版:包含游戏本体,60 支游戏内的原声音轨 (FLAC/MP3) 以及由 Filippo Beck Peccoz创作的超过 2.5 小时的音乐,以及艺术设定集和策略指南(PDF, 只有英语版本)。
艺术设定集&策略指南:一本仅有英文版的综合指南,包括早期概念、引人入胜的艺术作品,以及详尽的攻略,为您提供有助于掌握游戏的策略和提示。
以上所有商品都可单独购买。请注意它们仅适用于 PC(Steam、Epic Games Store、GOG)。正式上线当天我们将在各个平台提供 10%的发售折扣!
最后,若您想更多的支持我们,可以在我们的官方网站上选购 Steam 激活码,我们会在发售当日将激活码发送给您。选择购买激活码,您其实是提供我们很大的帮助,让我们创造更多更好玩的游戏!
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
Falcom社长采访:希望更多玩家接触《伊苏》
感谢云豹娱乐邀请,我于上周三前往东京,参加了《伊苏X-北境历险-》的亚洲媒体活动。活动期间,Falcom的社长,同时也是《伊苏X》的制作人近藤季洋先生,参与了一轮针对国内媒体的线下群访。在长达一个半小时的群访中,包括我们游民星空在内的各大媒体,针对《伊苏X》的方方面面提出了很多问题,以下为采访详情,《伊苏》系列的粉丝们快来看看有没有感兴趣的部分吧

Q:这次是《伊苏》系列本传首度同步推出中文版,同时也是首款同步跨 PS4 / PS5 与 Switch 平台推出的本传新作。之所以能实现此一里程碑的主要关键突破在于?开发过程中有遇到什么让您印象深刻的难题或挑战吗?
A:实际上,伊苏X在立项的时候就已经打算同步登陆PS/Switch平台了,这也是我们在游戏进行设计时的大前提,所以,这一次所有的游戏设计都是以能够在Switch上面实现这一目标来进行的。像之前我们的作品常常先在PS平台上发行,那这次我们就打算以PS/NS同步发行作为最优先的考量。
当然,一开始就做这种“多平台同步发售”的决定,也会间接影响我们在制作流程上的安排。如果Falcom的作品以每年九月就推出一款来作为考量的话,那我在写剧本的时候,剧本通常会写到发售前一年的年底或者发售当年的年初,这样把剧本写完是来得及赶上制作进度的。不过因为这次《伊苏X》必须要做到三个平台同步发售,制作人就要求我在去年十月份就要把剧本写完,这样Falcom才能做到三个平台同步发售,这是其中一个会影响到开发过程的地方,而且如果提早把剧情写完的话,也能在比较早的阶段就把制作中的游戏提供给云豹娱乐来做本地化,这也是中文版得以与日文版同步发售的理由。当然,云豹娱乐也在非常早的阶段表达出想要接下《伊苏X》的本地化代理工作,这也是(中文同步推出)这件事得以顺利推进的重要理由。
而至于印象深刻的难题和挑战的话,个人印象最深的就是立项的时候我想要三个平台同步发售,但我本来以为开发进度会因为这个决定而有影响,一开始我想过最坏的情况,也就是为了同步发售而不得不将游戏延期,但出乎意料的是在游戏做完后,我发现所有事情都在按照计划去走,这是我职业生涯中的头一遭,让我十分地惊讶。

Q:针对各个平台硬件性能的差异性有没有专门的优化,比如PS5平台是否会有更好的体验?
A:因为三个平台之间先天性能上的差异,所以我们针对各个平台都做了一些不同的调整,尽全力以最适合各个平台性能的方式,把游戏呈现在各位玩家的眼前。如果真的要来做比较的话,我认为PS5会更重特效一些,而且PS5版本的画质也是最好的,甚至帧率也可以稳定在60FPS,而且这次游戏团队在游戏的素材上面会有些用到4K甚至有一部分素材会达到8K解析度的,玩家可以在游戏发售后期待这一部分。
Q:Falcom 自社研发的新引擎这次有针对《伊苏 X》做出什么调整与强化吗?在这次新作中有带来什么显著的改变吗?像是画质提升之类的?
A:引擎方面我们也有特别多的调整,毕竟这个新引擎本来也是为《黎之轨迹》所设计的。而这次最着重修改的部分是着色器的部分。我们为《伊苏X》专门开发了一款专属的着色器,毕竟如果我们套用《黎之轨迹》的着色器的话,它会让两个作品在画面风格上看起来完全一样,出现(两个不同系列)画风非常相似的情况。为了避免这个情况,我们为《伊苏X》重新写了一套完全专属于它的着色器,而且因为这次《伊苏X》的冒险舞台是在海上,所以我们在水面的表现上也花了很多功夫。
Q:根据目前公布的资料,这次的冒险是紧接在《伊苏I》《伊苏II》 的冒险之后,可以说是亚特鲁冒险生涯时间轴上相当早的时期。之所以会决定把最新作的时空背景设定在这个时期的理由是什么?以及在剧情描写中,更为年轻的亚特鲁给人的印象会有非常大的变化吗(相较于近几部作品而言)?
A:在Falcom自己的观察里,有许多玩家是从1、2代开始入坑,也有很多人是从8代开始入坑的。在了解到这样的状况后,制作《伊苏X》时我们就在想,要怎么样才能让这两个用户群体以外的新玩家玩到这款游戏,特别是这次还登陆了Switch平台。在Falcom内部的认知中,Switch上的用户年龄会比其他平台低一些,所以就借由这个机会将亚特鲁的年龄设计得比较年轻,从而吸引比较年轻的玩家来接触这款游戏。同时因为这是《伊苏》系列的第十代,就也有点类似回归原点的感觉,所以就让亚特鲁在第十款作品的时候回到一个相对年轻的时代,然后再出发去冒险。
所以出于刚刚我所说的这些理由,我们最终决定将故事设计成亚特鲁十七岁的时候所发生的故事。因为在(指游戏时间轴)后来的故事中,亚特鲁都是到新的地方展开新的冒险,所以他没有什么机会去认识同年龄、同年代的朋友,所以这一作的主要角色都是跟他年纪差不多的少男少女,而在这次的故事里,亚特鲁都会有机会去跟他们发展出友情,有时候会有一些冲突甚至吵架的部分,包括之后一起面对危机的桥段,这些在以往的《伊苏》故事里也都是比较少见的;

Q:此次时间线回归,会为后续作品补充重要的新设定吗?或开启新的主线篇章?
A:其实这次在设定(游戏世界观)舞台的时候,我们希望让亚特鲁所进行冒险的艾雷西亚大陆有更多世界观设定上的扩充与补完,所以才会设计这样一个舞台。之前在过去的《伊苏》系列作品里,大部分也都是在“罗门帝国”境内进行冒险,这次的卡尔纳克其实也是在罗门帝国的支配下,但实际上在统治这个城镇的是我们游戏中所提到的那支诺曼人。毕竟“罗门帝国”就是现实中曾经的罗马帝国,那我们描写的也就是类似那个年代里,像现实历史中的丹麦或者瑞典这样的北欧地区,描写在罗门帝国势力所不及的地方发生的事,用这样的方式给世界观做一些补完。在这次的设计之后,也许在《伊苏》11或者12里,可能会再次在诺曼人支配的地方冒险,甚至还会有诺曼人的伙伴,这也是得益于我们在这款作品里面扩充了世界观的丰富程度。
Q:前作中出现的角色是否还有机会登场呢?例如之前的宣传中也看到了治愈过夫雷亚医生,请问还会有我们期待的角色登场吗?
A:前作的登场角色就像我们所发表的那样,目前只有多奇跟夫雷亚医生这两个角色,但道具的名称方面的确有一些跟前作相关的彩蛋,就像我们之前有稍微提到的关于里拉的贝壳的内容,其实在我还没有进Falcom的时候,在玩《伊苏》前作的时候就开始好奇里拉的贝壳,会想这个里拉讲的是谁,从那时候就开始在想这件事,而这次在游戏里,这个设定会得到补完,毕竟这实际上是一个会在游戏里登场的角色。
同样的,像刚刚提到的夫雷亚医生,在前作中他住在伊苏国,所以游戏中在亚特鲁跟他之间所发生的事件里,有时候就会提到一些对老玩家而言十分怀念的名字或者名词。

Q:采用亚特鲁时间青少年的冒险作为《伊苏X》故事的时间点,如何确保作品独立性与历代的连结性?
A:就这边所提到的独立性跟连续性来讲,这次的作品其实我们并没有特别努力地去强调这件事,因为在日本Falcom旗下两款招牌中,轨迹系列就需要玩家知道故事的来龙去脉,这样才能更深入地享受这款作品的乐趣,但对《伊苏》来讲,每一款作品都是可以独立享受到最多乐趣的ARPG作品,它的故事也都会在当代完结,这次也并没有在这方面做更多的调整,还是会按照原来的办法做出一款《伊苏》。当然,玩家可能会知道多奇这个以前就出现在游戏里的角色,新玩家大概能猜出来他以前的故事,老玩家会知道得更多,会有一些跟彩蛋相关的乐趣,大概也就是这种程度而已。
Q:《伊苏X》的时间是安排在《伊苏II》后多久?因为离开艾斯塔里亚后到在树海达成目的前,亚特鲁和多奇的主要目标是帮莉莉亚寻找治病的药物展开的冒险 ,这次前往北海是否也有这层意义?
A:虽然在游戏中没有实际点明这一点,但是《伊苏X》的故事大概发生在《伊苏II》的一个月之后。当然,夫雷亚医生在《伊苏4》里也曾登场,那时候他是为了找塞尔塞塔花原种出去历险,不过这一次游戏设定的时间是在《伊苏II》故事的一个月之后,所以夫雷亚医生也必须要在游戏中登场,只有这样才能对得上之后所发生的事情,所以他在这个作品里登场是必然的。实际上在游戏开头,夫雷亚就会和玩家解释为什么他要和玩家一起旅行,为什么要做这些事情,这些问题都会在游戏里有所交代,玩家也可以通过《伊苏X》的游戏过程去深入认识到医生这个角色的个性。
Q:旧作《伊苏8》这种广受粉丝好评的剧情。在您看来《伊苏X》的剧情表现如何呢?是否会有多个结局?会不会有隐藏迷宫,或者联动系列之前几代的隐藏剧情?
A:其实在写《伊苏8》剧本的时候,我没法猜测到玩家会给我什么样的反应,因为这些剧情在我的脑海里反复咀嚼了很久,我会变得无法去客观评价我所想的剧情是好还是不好,所以《伊苏X》的话我觉得跟当时一样,要等游戏正式上市才会知道大家的评价如何。当然,在公司内部有一些员工已经玩过这款游戏了,有人会跟我说这次剧情写的很好,也有一些员工跟我讲过他们对剧情的感想,但玩家会有什么样的反应,这一点也是要等上市之后由玩家自行评断。
至于结局的部分,目前不太方便提一些关于结局的细节。但后面的两个问题可以回答,就是有没有隐藏迷宫或者隐藏事件的问题。我不知道能不能算得上是隐藏迷宫,但是在游戏里有很多岛屿可以探索,其中有很多岛屿是主线以外的支线探索要素,玩家在探索这些岛屿的时候,就可以享受到发掘隐藏要素或者隐藏玩法的乐趣,不论是所谓的隐藏迷宫或是隐藏剧情,最终这些都隐藏在游戏的支线探索内容里。
而跟前作的关联性的话,就像我们之前提到的多奇跟夫雷亚这两个角色,他们在游戏里面就会有意无意地透露出跟前作有关联的台词,另外一个就是我们之前提到过的里拉,她在《伊苏》里面是一个很重要的角色,那她也会跟前作有一些关联。

Q:《伊苏X》使用了哪些《伊苏IX》与《伊苏VIII》的开发经验?从「伊苏VII」到「伊苏IX」,世界观如「罗门帝国」的设定有逐渐强化的趋势,在《伊苏X》也有罗门帝国的剧情吗?
A:在关于开发经验的活用内容上,每一代《伊苏》要做的就是前一代《伊苏》没有做的事,所以从八代到九代的时候,我们在九代里面所做的立体动作,也就是在立体空间进行跑酷的动作是八代所没有的,而做十代的时候,制作组就在想:“有什么是九代所没有的呢?”,后来的“搭档动作”就是我们放进去的最核心的元素。
关于罗门帝国的话,就如之前所说,我们这次想要在《伊苏X》里面描写的是罗门帝国的支配所不及的异文化圈的故事,所以这次罗门帝国在游戏的一开始会被提及,但是游戏主要还是会聚焦在诺曼人及其文化圈的故事。
Q:这次的冒险舞台很明显是参照现实的古代北欧,包含神话与种族都可以看出北欧的影子,相较于过去系列作来说更贴近现实设定。之所以会采用如此设定的理由(灵感)是?玩家可以从现实的北欧神话中(有参考哪些北欧神话要素?)得到这次游戏故事剧情的启发吗?
A:当然,我们在设定上是不会跟现实中的设定完全相关。不过如果是对北欧神话如数家珍的玩家,大致上也许能猜测出来说游戏里大概会从参考的现实设定中的哪位神,这位神是怎么样的风格,这个的话玩家大概猜得到。
而且在北欧神话以外,我们也有参考维京人的历史,如果有对维京人的历史有非常深入了解的玩家,比如他可能知道维京人曾经支配过法国北部的历史的话,那他也许可以从游戏故事里面找到一些蛛丝马迹,发现游戏某些内容有可能在影射实际历史上发生过的一些事情。
Q:以往系列作的舞台有许多也是跟海洋有关(如海难、海岛等),不过这次是首度导入航海要素、直接将海洋作为冒险舞台的一代。之所以会决定加入航海要素的主要用意是?
A:《伊苏》至今为止,亚特鲁主要的冒险舞台都还在陆地上,当然也有像《伊苏8》这样以一个汪洋中的孤岛作为主要舞台的作品,但亚特鲁的主要冒险舞台还是以陆地居多。我们其实很希望做出一个海上的冒险,但之前一直没有做,是因为像船只相关的系统和要素如果要做进游戏里,会需要很多的成本跟人力,这对团队会造成很大的负担。这一次我也在一开始的时候就有问过团队的成员,说我有这样一个想法(指海战),你们是要做还是不要做,很多团队的核心成员都同意说这次要来挑战一下在海上冒险的伊苏,最终大家也都同意了我的看法,所以这次会做这样的挑战。
还有一个理由,就是我在刚进入Falcom的时候是坐在一名前辈的位置上,当我把抽屉拉开的时候,看到了抽屉里前辈留下来的一张涂鸦,上面画了一个火柴人,涂鸦上写着说这是亚特鲁,然后下面有一行字写着“海上的伊苏”,自那之后,这个“海上伊苏”就在我心中留下了十分深刻的印象,我也希望能够有机会实现前辈留下的这行期愿。还比如说后来在《伊苏7》里面有一个阿尔塔戈的五大龙,那这五大龙就是对应的龙式战舰,这其实也是我心中一直很向往的设定,因此到了《伊苏X》这样一个时间点,我觉得在成本或者时间上,以及团队积累的经验上,我终于有办法把前辈留给我的这个愿景实现,所以这次终于下定决心,并征求了团队的同意。

Q:游戏将如何平衡陆地舞台与海洋舞台的冒险比重呢?陆地舞台与海洋舞台之间又会有什么样的连结呢?跟海战是设计在主线中有重要意义的一环,还是说设计在支线中仅作为非必要的可选游玩项存在
A:在陆地和海洋冒险比例的分配上,最重要的还是取决于玩家自己的决定。这一次而言,比较自由探索的要素都集中在海上,陆地主要是剧情发展的部分,所以依照玩家的风格,如果玩家要把所有的要素全部探索完的话,那在海上的时间可能会占总游玩时间的四成;如果主要是想看剧情,只是稍微用剩余时间再探索一下的这样一位标准型玩家的话,那大概在陆地上的时间会是七成,海上是三成。
Q:航海部分除了讨伐古里格的夺还战之外,是否还有什么独自的内容?例如寻宝、讨伐海怪之类的?会有海战专属Boss吗?和敌方船只接驳后有可以上船探索的内容吗?以及玩家自行驾船前往海域上的其他岛屿进行探索吗?如果可以的话,大概会有多少个小岛(下可以让玩家探索冒险的整个场景有多大)可供探索吗?
A:游戏的基本环节主要是在海上探索新的岛屿,然后在岛屿上探险,所以就在海上来讲,玩家要在海上找新的岛屿,这会是主要的游玩目的之一。虽然详细信息不能多加透露,但在游戏开头的时候,卡尔纳克镇会受到攻击,镇民会分散在奥贝利亚湾各地,游戏会在这样的情况下展开,亚特鲁的其中一个目的就是找到新的岛屿,然后去岛上找找看有没有原本在卡尔纳克的居民,让他们登上自己的船,成为自己的船员,这会是游戏一个相当核心的玩法。当然,除了这些岛屿之外,游戏里面也准备了其他玩法,比如在某一个岛上玩家要去追捕在岛上到处逃跑的皮卡多,就是我们游戏的吉祥物,有点像小山猪的那个生物,会有一些这样的支线岛屿,而且我刚刚也说了在游戏里准备了相当多的支线要素,这些都是玩家可以在探索海洋时可以玩到的。
Q:夺还战看来是汲取了《伊苏VIII》的防卫战、《伊苏IX》的破坏战的内容(在定位上类似于前两作中的防卫战吗?),在游戏性方面改进了哪些部分?玩家可以关注的亮点?以及玩家在经过反复参与之后可以获得的乐趣?除了夺还战之外,还有任何会跟海洋有关的玩法吗?
A:我觉得夺还战在设计上跟《伊苏》8和9的防卫战是不太一样的,就像刚刚我们在预告片上看到的那个接弦攻击,在敌船甲板上战斗的部分会比较接近前作登场的防卫战或者破坏战。实际上夺还战在游戏中的设计更像玩家攻占或夺回每一个岛控制权时的专用迷宫。玩家在进行夺还战的时候,必须要以最快的速度打倒最多的敌人,抵达迷宫深处的终点才能赢得胜利。当然,夺还战会有一个计算分数的系统,玩家也可以重复挑战更高难度的玩法。

Q:目前看来似乎有许多与船只有关的系统,不过亚特鲁开的船会不会危险系数很高?官方会不会根据这个梗做一些海难相关的支线任务呢?否会有亚鲁特遇难,漂流上岸被女主所救的经典桥段呢?
A:我们要强调的是,这一次是在《伊苏2》之后的冒险,剧情进度上来讲亚特鲁还没有遭遇那么多的船难,所以应该是相当安全的。虽然这一次没有亚特鲁倒在海边,醒来被女主救的经典桥段,但游戏中会有一些对系列作的致敬桥段,就像媒体朋友们所问到的,类似亚特鲁在昏迷的状态下被带到另一个地方醒来,这样的桥段这次作品也有出现。
而且因为亚特鲁的搭档多奇别名是“破墙的多奇”,他的这个名号设定上的补完或者致敬的部分,在游戏很前面的部分就会揭晓。
Q:本次由tio8老师负责的人设与过去几部作品有非常大的风格差异,让人眼前一亮。请问当初是为什么选择了tio8老师呢?两边在合作过程中是否有什么故事可以分享?
A:这次tio8老师负责的理由,是因为这次《伊苏》在时间轴上设定到了亚特鲁十分年轻的时候,就像刚刚我们所介绍的主要角色成员,也都是跟他年纪相仿的少男少女们,所以这次在选择的时候第一优先的考量,也是我们最重视的部分,就是希望老师能把年轻的角色画得非常有吸引力。而在我们实际看过老师的作品后,也感觉他能充分地体现出这款作品里想要加入的青春以及幻想元素,所以我们决定与tio8老师合作。
跟老师合作的过程当中实际没有多少特别值得一提的小插曲,不过老师每次都是快要到截稿的期限才会提交他的成品给我们,所以这个过程中我们是有一点点心跳加速,除了这个以外其实都很顺利。
Q:这次的女主角卡嘉的身份是海盗,这与之前系列的女主角都不太一样,请问是受到了“轨迹”系列“剧本成人化”的影响吗?这一作的整体剧情氛围会是轻松愉快的,还是更加成人且严肃的?
A:就这次剧情的走向而言,我可以很明确的说它是一个明快积极的故事,可能带有一点沉重或是严肃的风格。会有这个问题,也许是因为媒体朋友们觉得其中一个主要角色是海盗,会好奇出于这样一个背景设定,游戏对海盗的行为会有怎样的描写,会不会接近所谓“成人向”的手法。但其实游戏整体的剧情走向并没有往那个方向去,它本质上还是一个少男少女们的故事。在游戏开头的时候,他们生活的城镇遭到袭击,遭到毁灭,他们要怎么样去面对这个难关,这会是整个游戏的主轴跟基调。不过虽说如此,游戏在冒险的过程中,最后要面对的也是一个规模非常宏伟的谜题,同时游戏里也会用少男少女的角度去看城镇里大人们会遇到的一些话题,所以这并不是一个完全的阳光积极的故事,里面还会有一些严肃的元素,但整体上来讲,这是一个开朗活泼的少男少女们的故事。

Q:本作的宣传片中可以听到亚特鲁有说话的语音了,请问游戏中他有语音的台词大概有多少
A:这一部亚特鲁的台词数量其实跟至今为止的《伊苏》系列是差不多的,媒体朋友们会注意到这点可能是因为游戏的宣传影片要把高光部分剪出来,所以看起来他会有很多讲话的场景,但实际上他有配音的台词跟过去是差不多的,这次也是有考虑到不希望亚特鲁有过多的配音去打破玩家的沉浸感。
而且这一部亚特鲁的声优,梶裕贵先生,每次录完后都有抱怨自己的台词实在太少,乃至不知道这个游戏的剧情是在讲什么,但实际上也是考量到这是一款《伊苏》系列的正传,我们必须要兼顾刚刚提到的这些因素。
Q:伊苏”系列几乎每隔几代都有一次战斗系统层面的大变革,相较于《伊苏IX:怪人之夜》,《伊苏X―北境历险―》似乎在切换角色以及属性等方面做出了革新,不知道方不方便和我们简单介绍一下?以及变化集中在什么地方?
A:整个系列大概从《伊苏VII》开始有了切换角色,然后用三种相克的攻击属性作为战斗系统的基础,我们觉得这样的战斗系统虽然简单易懂,但这个系统其实也已经做到尽头了,好像发展不出更多的新意,所以这次也在想要怎么在这款作品里去做一种新的战斗系统。制作组成员在复盘的时候,就想到像前几款作品里都会为玩家准备六到八位的队伍成员,这个数量是确实是很多,但是在第五位或者第六位的伙伴加入之后,有些角色就像是会被冰在冰箱里,这些角色变得不是很常用。所以考虑到与其做一些玩家不会用到的角色,那最终得出的结论就是我们干脆把可操作的角色的数量减少,然后来集中开发资源,节约资源去做更多原本没有办法做的事,同时也可以让玩家操作角色时更容易积累操作角色的技术和经验,从而去实现密度更高的动作游戏体验。也是因为做了很多这样的挑战,所以游戏中的很多玩法只能在这一作的搭档模式下实现。

Q:玛那动作的灵感来自哪里?玛那动作除了目前已经公布的 3 种之外,是否还有其他未公布的种类存在呢?会收录使用特定玛那动作来游玩的小游戏或挑战吗?像是滑板竞速之类的?或是不知道可不可以说感觉有些像来自《索尼克》系列才会有的系统 XD
A:灵感方面的话,更多是来自《伊苏》1和2。其实整个《伊苏》系列常见的做法就是玩家所操作的角色会拿到一个新的道具,因此获得一些新的能力,借此来解谜或者向前推进,这样的一个做法是系列一开始就有的,这也是《伊苏X》在设计玛那动作的时候第一个取得灵感的地方。
实际上目前已经公开的玛那动作,在游戏后半都会有更强大的版本。游戏当然也存在一些目前没有公开的玛那动作,比如能看见之前本来看不见的物体的视觉的能力。
小游戏的话,游戏里面其实还没有到一个完整的迷你小游戏的程度,但是会在游戏里准备一些需要使用到的玛那动作的具体过程,在实际的呈现方式上就会像刚刚提到的像“竞速”这样。
Q:这次的战斗系统除了以往系列作曾经加入的切换操作角色及 AI 伙伴辅助战斗之外,还首度导入双人合体的「搭档模式」。之所以决定加入此一机制的理由是?
A:跟之前提过一样,《伊苏》的特色是高速的战斗感,现在则是想在已经有的这个系列传统上,多加入一些能让战斗更具重量感的动作要素。我们有思考过要如何才能把这个东西加在游戏里面,最终的解决方案就是搭档模式。当然也还有其他理由,比如刚刚提到的,游戏虽然会提供给玩家更多的角色选择,但如果不是每一个角色都会被玩家使用到的话,那就还不如集中这些资源让玩家只能操作两个角色,提高角色在动作的变化性或是成长要素的自定性,这其实也是在删减到两个角色后才决定导入搭档模式的理由所在。

Q:搭档模式与交叉动作的开发挑战性在哪些地方?能否请您分享一下「单人模式」与「搭档模式」各自使用的时机呢
A:在做搭档模式和交叉模式的时候,遇到的最大的困难就是在加入了这两个模式的初期版本里,游戏变得非常的复杂,这可以说是违背了原本《伊苏》系列动作系统简单好上手的传统,当时游戏要求玩家所做的事情基本上超过原来的一倍,因为玩家不仅有单人模式下的操作,还有搭档模式下的操作。在初期的版本里,单人模式有单人的防御,单人的闪避,系统特别的繁杂,所以怎么去精简这个系统,是制作组遇到的最大的难题。
让我推荐的两种模式的用法的话, 我觉得一般的玩家可以在遇见小喽啰怪物(杂鱼怪物)使用单人模式,因为这个操作感最接近至今为止《伊苏》系列的感觉;玩家也会在游戏中遇到的比较强的敌人,在设计上这种它们通常都有在生命值下面设定耐久值,遇到这样的敌人时,不把它的耐久值耗尽就没有办法对它造成伤害,这时候就推荐使用搭档模式。
我们刚刚所讲的都是游戏的默认走向,但通过游戏成长系统自定义自己的角色的时候,玩家也可以制定出一个非常适合清理大敌小怪的搭档模式的角色自定风格,或者非常适合削减耐力值的单人模式风格,这些做法都是可以由角色自定的自由度来实现。
Q:这次可以操作的伙伴只有卡嘉一位吗?是否还会有其他伙伴(如万年好搭档的多奇)加入战斗呢?如有,其他伙伴也能透过搭档模式与亚特鲁联手施展合体攻击吗?未来有可能通过DLC来增加可游玩角色吗?以及在角色养成方面会有针对“双人”而专门设计的培养玩法吗?
A:关于DLC追加可操作角色的部分,目前没有任何进行中的计划。在游戏发售的时候,玩家只能操作亚特鲁和卡嘉。当然我也很理解玩家一听到《伊苏X》这回只加了两个角色,会质疑动作变化是不是显得比较少,但我可以保证不会有这样的事情发生。玩家实际玩过的话就会发现,制作组为两名搭档角色所做的动作变化实际上是有史以来最为丰富的。

Q:本作取消了战斗属性相克是为了照顾新玩家吗?战斗系统相比前作是否简化了?武器上是否给了更多的选择?以往斩击、打击、射击的属性相克系统在本作及后续作品中会被完全舍弃吗?
A:关于系列以后取消相克系统的问题,目前我们什么都还没有决定,实际上这要看《伊苏》系列以后的走向,也要看这次《伊苏X》推出以后玩家们对战斗系统的反应,我们才能决定下一步要怎么走。
当然,我们也相信很多玩家已经玩惯了《伊苏》的属性相克系统,觉得这是个简单易懂的系统,所以我们明白玩家依依不舍的心情,我可以保证这次搭档的战斗系统在丰富度上和战略性上都不会输给原来就有的系统。
Q:近藤社长在此前提到适当引入类魂要素,打造独具《伊苏》特色的轻松氛围类魂游戏,那么请问除了提高难度和操作要求外,近藤社长是怎样诠释类魂要素的呢?
A:我之前做过想要打造《伊苏》风格的类魂游戏的发言,这是因为团队成员里面有一些意见是希望在《伊苏》高速战斗的风格之外,追加一些比较有重量感的动作元素在里面,借由快慢之间的节奏搭配,强调出一种在战斗和走位上的重要性。在实际做了这款游戏之后,如果你问我这部作品比较接近类魂游戏还是接近原本的《伊苏》,那我还是认为它更接近伊苏,但我也相信这样的尝试最终带来的结果,还是相当值得的。
Q:我们看到 Falcom 近两年偶尔会重新「激活」一些老作品,比如东京迷城、那由多轨迹等。不知道您有没有打算重拾一下《双星物语》,特别是已经有PSP版的初代?《伊苏:菲尔盖纳誓约》会推出PS版本吗?
A:关于已有作品搬到NS上的做法的话,对日本Falcom而言,其实有很多玩家还没有接触过我们的其他作品,所以之前才会安排《伊苏回忆录》、《菲尔盖纳誓约》、《东京迷城》这样子的作品推出。那实际上我也知道还有很多更旧一点,更古老一点的作品是目前这些机种上面完全没机会玩到的,所有我也想有机会的话,可以用完全重制的方式来做到这些事情,但是目前还没有具体的时间或计划可以告知。

Q:伊苏X不同的游戏难度除了敌人的攻击力以外还有什么区别?,还有玩最高的难度的话会有什么奖励吗?
A:以最高难度进入游戏从而得到奖励这件事是系列的传统,所以这次也准备了相关内容好让新玩家能够好好体验这个部分。至于在难易度之间会有什么差别,我觉得除了单纯的敌人参数的变化之外,如果你在hard难度挑战的话,比如头部的攻击方式会有一些变化,会有更多的攻击手段,这些都会在游戏中呈现出来。因为整个搭档模式的操作也是比过去难一点的,所以我也建议normal难度可以特别设定得简单一点,如果玩家对自己的技术很有自信的话,也可以一开始就挑战hard难度。而相对来讲,玩家如果对自己的技术没有那么自信的话,也可以选择normal或者更简单的难度;而且因为这一次在游戏设计里有很多必须要跳来跳去的桥段,如果玩家不太适应,每一次跳跃都会掉下去的话,那游戏有准备一些增加踏跳点的选项,打开的话就有更多的地方可以踩。
Q:刚刚试玩的时候,一开始打BOSS我是用的单人模式去挑战,结果非常困难,但调成搭档模式之后就很简单, 请问一下游戏是有意这么设计的吗?
A:因为刚刚那个BOSS是有意这么设计,我们想让玩家可以充分体验到搭档模式在使用上的重要性。不过随着游戏中故事的发展,也会有亚特鲁强制单人战斗的状态,在这种情况下玩家可以深刻地领悟到之前能和搭档一起战斗是一件多么美好的事。
Q:在战斗方面除了两个可控角色以外,还有没有一些其他的非可控的支援角色系统设计?
A:这次战斗中能够活动的只有两位可控角色(亚特鲁和卡嘉),当然像海上的战斗,一些已经加入船队的角色会发动支援效果,给一些BUFF,其他角色的支援会采用这样一种呈现方式。
Q:这次的游戏游玩通关时间有多少?在人物介绍中有一只乌鸦,这只乌鸦有其专属支线,那么想问一下它的支线和普通支线有什么区别?
A:因为我实际参与了游戏的开发工作,所以我知道哪个地方应该怎么打,在这种情况下当第三次通关所有支线时,我花了四十个小时。如果是一个很擅长动作游戏玩家,那么他也许会打破我的记录,但如果是一般的玩家,想要彻底探索的话,玩到五十到六十个小时都是没有问题的。
至于刚刚说的这个乌鸦,它在游戏中会和亚特鲁跟卡嘉一起密切行动,而且很多支线的委托都会以它为起点。当然,游戏里也设计了许多插曲事件,包括刚刚舞台上介绍的角色,很多角色都会有专属的插曲事件。

Q:有意要将单人模式和搭档模式做出一种攻防上的差别吗?比如搭档模式会包括有防御,单人模式比较重闪避,是不是在攻防上这两者的设计是有意进行区别的?
A:这种设计的确是有意为之。刚刚提到游戏初期,它的战斗系统的操作还是很复杂的,后来才简化到目前的设计。实际上最早的时候,游戏可以单键切换单人模式和搭档模式,后来我们排除了这个设计,现在玩家必须要摁住R2才能维持搭档模式,这其实相当于从前玩家在伊苏里摁着R2来维持防御的状态,我们是通过简化了这样一个概念来简化操作,从而产生了这样明显的区别。
Q:像之前说《菲尔盖纳誓约》这些更早的作品都在陆续搬上新平台,也有像十代一样回到旧的伊苏时间点,那整个伊苏系列当中大家最想问的还是《伊苏V》会不会重制?
A:其实每次Falcom内部的开发会议,都会有员工提出是不是应该要做《伊苏V》这种话题,但我都会问他们做《伊苏》的话,大家想做新作还是重制老作品,大部分员工最终都还是会选择做新作,因为我们感觉做新作比较有趣。一方面,Falcom要尊重团队的想法,另一方面是,因为《伊苏V》是我还在读大学的时候发行的一款很老的作品,如果要以现在的方式推出的话,它必须在剧本上或者系统上有都大幅度的修改,在成本上这会比做一款新作还花钱,这是其中困难的地方。不过可以的话,我也希望在还没有退休前实现《伊苏V》的重制。
Q:主视图里的那只大鲸鱼在游戏中是不是有非常重要的意义?
A:我们这次有准备一个“动作过场事件”的系统,在这个过场事件里,玩家不能只能看,还需要操作亚特鲁来通过过场事件,而这个白鲸会在其中一个过场事件中登场。它跟游戏的舞台奥贝利亚湾有很深厚的联系,玩家在游戏做主线的过程中大概能知道它跟诺曼人之间的关系,当然如果玩家要是可以把支线都钻研完的话,那玩家就能知道与这只白鲸有关的事件的全貌。

Q:社长有什么话是想我们带给亚洲玩家的?
A:在《伊苏7》里面我们第一次采用了所谓的小队和三种属性相克的战斗系统,这一次我们在《伊苏X》所做的革新,投入的成本和心血,基本跟当时一样多。对这样的一个挑战,团队内部成员很期待也很不安,不知道玩家会有什么样的反应。但我们也只能等游戏做完后看一看大家的反应了,希望大家能够喜欢我们这一次挑战的成果,希望亚洲的玩家可以多多支持《伊苏X》这款游戏。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《咩咩启示录》X《饥荒》联动开启!8月21日见
模拟经营肉鸽游戏《咩咩启示录》宣布与开放世界生存游戏《饥荒》展开联动活动,目前已经公布宣传预告,正式联动与8月21日开启。
宣传预告:
https://www.bilibili.com/video/BV1tz4y1u76U

**游戏介绍:**在《咩咩启示录》中,玩家将扮演一只被阴郁不祥的陌生人拯救,免于一死的被附体的羊羔。为了报答救命之恩,玩家需要以那人之名组建一支忠诚的追随者队伍。在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒,广散你的真言,最终一统全境,成为唯一的正教。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
英特尔玩家日促销:买CPU/GPU送《AC幻景》
英特尔官方消息,购买英特尔酷睿CPU及英特尔Arc显卡可以获赠电子游戏《刺客信条:幻景》和《夜莺》。

该促销是2023年英特尔游戏玩家日的相关活动,但仅限于部分零售商。促销的时段依据地区不同而有所差异。(无中国大陆地区)。具体可前往官网查看>>
《刺客信条:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格达,玩家们将会扮演一名还没有成为无形者的巴辛姆。游戏将会抛弃神话三部曲的部分RPG元素,回归系列“初心”。
符合条件的产品列表如下图:

-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《奇异园艺》公布定制款XSX:神秘花园风扫除疲惫感
为庆祝《奇异园艺》登陆Xbox平台,发行商Iceberg Interactive公布了游戏联名定制款XSX主机,浓浓的花园风让人眼前一亮。根据推文指示完成任务即可参与抽奖。

《奇异园艺》是一款神秘学解谜游戏,你将扮演当地植物商店的店主,寻找并识别新的植物,悠闲撸猫,与女巫团体交谈,或加入异教。收集各种强大的植物,用它们来影响故事走向,揭开昂德米尔镇的黑暗谜团。
Steam商店地址>>>
https://store.steampowered.com/app/1574580

-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《吸血鬼幸存者》本地合作模式更新 支持4人同屏
《吸血鬼幸存者》官方发布了本地合作模式的宣传片。
视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1jz4y1u78V

游戏的本地合作模式已经正式上线,支持最多四人合作游玩,游戏也已经切换至新的引擎。
《吸血鬼幸存者》是一款像素风格的动作游戏,努力地度过每一个被诅咒的夜晚,拖延死亡来临的时间,为下一次幸存获得更多的金币。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《匹诺曹的谎言》全新游戏原声曲——Judgement Of Mourning 公布
《匹诺曹的谎言》来自大家耳熟能详的匹诺曹的故事,这是一款魂类动作游戏,背景设定在受黑暗的美好时代启发的克拉特城。克拉特曾是一座美丽的城市,但随着致命的木偶横行,瘟疫席卷大地,这里俨然已成为了一个活生生的噩梦。玩家需要扮演木偶P,在不懈的旅程中穿过城市,找到吉佩托,并最终成为人类。

此前官方公布过两首游戏的原声曲,今日官方公布了游戏的全新原声曲目——Judgement Of Mourning。
原声视频欣赏:
https://www.bilibili.com/video/BV1PN4y1d7be

“自从这座城市陷入混乱以来,不和谐的韵律一直就是这里的特殊。如果你仔细倾听,仿佛其中夹杂着断断续续的真相?”
《匹诺曹的谎言》将于今年9月19日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,游戏也将首发加入微软Game Pass订阅服务。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
双倍快乐!《Nikke胜利女神》联动《尼尔机械纪元》
《Nikke:胜利女神》宣布联动《尼尔:机械纪元》,联动活动将于9月1日开始。限定联动角色2B、A2、帕斯卡登场。
PV欣赏:
https://www.bilibili.com/video/BV1Xh4y1S7Mp

此外,官方还准备了许多仅限联动的原创剧情和各种限时联动活动。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《星空》玩家可以成为双面间谍 灵感源于老电影
贝塞斯达的最新RPG作品《星空》即将发售,而在发售之前,开发者透露了部分新细节。
和很多角色扮演游戏一样,《星空》为玩家提供了加入某个派系并完成相关任务的选项,不同的是,你可以选择背叛你的盟友
对不同的玩家来说,玩游戏的方式也会不同,因此《星空》有着各种各样的选择提供给玩家。
在Discord的问答中,《星空》的首席任务设计师Will Shen和设计总监Emil Pagliarulo证实,玩家可以在游戏中成为双重间谍,背叛一个派系并加入另一个,但有一些事情值得注意。

当被问及是否有可能加入联合殖民地派系和深红舰队派系,并向其中一个派系提供情报时,开发人员称游戏中的确有这种可能。
“哈!这正是你可以做的--为 UC SysDef 潜入深红舰队!”Pagliarulo说道。
“工作室里有人(半开玩笑地)指责我引用了一些人从未看过的电影,因为我老了。这个特定的情节灵感主要来自电影《忠奸人》,这是一个FBI特工潜入黑手党的真实故事。”
Will Shen还提供了更多信息,证实虽然游戏中存在“双面间谍”选项,但似乎只是服务于故事情节。
他说:“所有可玩派别都可以独立完成。《深红舰队》的故事情节中,你确实是代表 UC SysDef 在舰队内部进行卧底的特工,但究竟是背叛舰队还是背叛 UC SysDef,你需要做出选择。”
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
黄牛新市场:《博德之门3》典藏版被炒至上万元
据外媒dexerto消息,由于《博德之门3》的火爆热度,游戏的典藏版本让一些二手贩子发现了新市场。

据了解,《博德之门3》典藏版售价259.99欧元(约合人民币2063元)限量发售25,000套,发售不到一个月已经售罄。内容包括数字版独家典藏版骰子皮肤、夺心魔、精灵雕像以及实体骰子、画册等丰富内容。

目前典藏版中的实体骰子就已被炒至400美元(约2916元)甚至更高,整个典藏版价格接近了2000美元(约14582元),是原价的七倍还多。


值得注意的是,确确实实有玩家为其买单,甚至有人花费280-445美元仅购买了游戏中的数字版骰子皮肤。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《星空》成就列表流出:涉及任务、改装、招募等
据dexerto消息,贝塞斯达太空RPG《星空》的成就列表已经在网络上流出,共有五十项成就需要玩家去争取。
幸运的是,成就的内容相对来讲较为简单,大多数都集中在完成任务和升级上,还涉及到地图解锁、物品收集、同伴招募、改装舰船等。另外要注意,部分内容涉及到游戏中的一些派别和相关剧透。

成就列表:
A Legacy Forged – Complete “A Legacy Forged”
All That Money Can Buy – Complete “All That Money Can Buy”
Entangled – Complete “Entangled”
Executive Level – Complete “Executive Level”
Further Into the Unknown – Complete “Further Into the Unknown”
Guilty Parties – Complete “Guilty Parties”
High Price to Pay – Complete “High Price to Pay”
In Their Footsteps – Complete “In Their Footsteps”
Into the Unknown – Complete “Into the Unknown”
Legacy’s End – Complete “Legacy’s End”
One Giant Leap – Complete “One Giant Leap”
Surgical Strike – Complete “Surgical Strike”
The Best There Is – Complete “The Best There Is”
The Devils You Now – Complete “The Devils You Know”
The Hammer Falls – Complete “The Hammer Falls”
Unearthed – Complete “Unearthed”
Dust Off – Reach Level 5
Traveler – Reach Level 10
Elite – Reach Level 25
Space Opera – Reach Level 50
Reach for the Stars – Reach Level 100
Back to the Grind – Join Ryujin Industries
Deputized – Join the Freestar Rangers
One Small Step – Join Constellation
Rook Meets King – Join the Crimson Fleet
Supra et Ultra – Join the UC Vanguard
For All, Into the Starfield – Enter Space for the First Time
Home Sweet Home – Build an Outpost
Shipping Magnate – Connect 5 Outposts with Cargo Links
I Use Them For Smuggling – Successfully Smuggle Contraband
Chief Engineer – Modify a Ship
Fleet Commander – Collect 10 Ships
Another Bug Hunt – Eliminate 300 Creatures
Boots on the Ground – Land on 100 Planets
The Stars My Destination – Visit all Star Systems
Stellar Cartography – Visit 20 Star Systems
Cyber Jockey – Bypass 50 Digital Locks
Dark Matter – Eliminate 300 Human Enemies
Fixer – Complete 30 Activities
Privateer – Complete 30 Terminal or Misc. Missions
INdustrialist – Produce 500 Total Resources from Outposts
Jacked In – Access 50 Computers
Life Begate Life – Gather 500 Organic Resources
Replicator – Craft 100 Items
Rock Collection – Gather 500 Inorganic Resources
Soldier of Fortune – Mod 50 Weapons
Thirst for Knowledge – Read 20 Skill Magazines
War of Angels – Collect 20 Quantum Essence
The Family You Choose – Recruit 10 Separate Companions
Starcrossed – Reach Maximum Relationship Level with a Companion
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《使命召唤现代战争3》情报公开:国区金库版660元
今日,《使命召唤20:现代战争3》实机首曝,游戏情报全面公布
Steam商店地址>>>>>
https://store.steampowered.com/app/2519060
金库版内容:涅墨西斯特战包中包含普莱斯、幽灵、Warden和马卡洛夫的干员造型以及两个武器库。
首赛季的黑影部队通行证(+30额外越级),1100点使命召唤点数及更多精美物品。
预购即可获得肥皂特战包,获得提前体验公开试玩+战役资格。

游戏特点:
原版《现代战争 2》(2009年)中的全部 16 张首发地图都经过了现代化重制,增加了新的模式和游戏功能。玩家在游戏首发时就能体验这些内容,而超过 12 张全新的 6v6 核心地图将助力首发后的线上赛季。
全新的开放世界丧尸模式
在有史以来最大的《使命召唤 丧尸模式》地图中,您可以首次与其他小队组队,与大批丧尸战斗并生存下来。Treyarch在《现代战争 丧尸模式》中讲述了 一个全新的丧尸故事,包括任务、核心丧尸功能和更多秘密等你发现。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
圣莫尼卡为新项目招人:或为《战神》新作
近日,圣莫尼卡工作室在官网为其新项目招聘战斗设计师。值得注意的是,其要求一栏显示,应聘者必须了解2018《战神》和《战神:诸神黄昏》,并能够深入谈论战斗系统,机制和敌人。

职位描述称将与首席战斗设计师和制作人合作,参与到关卡设计、角色设定等环节。从其要求了解《战神》的条件来看,这个新项目有可能是系列新作。

-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《命运2》普通话配音8月23日上线!本体/DLC全覆盖
近日,《命运2》官方更新公告宣布游戏中文普通话配音将在8月23日起全面上线。

据介绍,包括游戏本体、DLC扩展(暗影要塞,凌光之刻,邪姬魅影,光陨之秋)中推出的所有内容,以及实时赛季与核心游戏模式,例如熔炉竞技场、智谋与打击模式都将有完整普通话配音。
在PC上,玩家需要将Steam语言设置为简体中文。设置后在游戏中便是普通话配音。在2023年8月23日后,中文配音将在游戏内实现全覆盖。在开放世界探索或高塔等共享空间配音混杂的情况会得到解决。
官方公告Q&A>>
https://www.mingyun2.com/news/official/20230815/39445_1104471.html
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
曝《GTA6》NPC更智能:会尾随、进入房子抢劫玩家
据Playground报道,在《GTA6》中,NPC的AI将会得到进一步增强,甚至会尾随抢劫玩家。
据消息人士透露,R星的目标是(NPC)将玩家引入安全屋进行抢劫、夜间行走时会跟踪玩家,还会有人试图进入玩家的房屋或者汽车来实施抢劫。

这些都是为了增强《GTA6》中随机事件的真实感,在《荒野大镖客2》中,R星就加入了不少被玩家称赞的随机遭遇事件。看来这一机制也会引入《GTA6》,并得到增强。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
斗鱼一哥旭旭宝宝跳槽抖音:今晚首秀涨粉400万!
今晚20点,曾经的斗鱼一哥、《地下城与勇士》游戏主播旭旭宝宝在抖音开启直播首秀。开播前,其抖音粉丝500多万,目前已飙升至900多万,涨粉近400万。观看人数10万+,点赞量破5亿,人气全抖音第一。


旭旭宝宝曾是地下城与勇士(DNF)项目电子竞技选手,曾于龙珠直播平台直播三年,2018年7月10日解约。于2018年7月16日正式加入斗鱼,现已转到抖音直播。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《博德之门3》4号热修补丁重新发布!官方承诺不会再出现类似情况
《博德之门3》的4号补丁于17日推出,但由于构建错误导致了新的崩溃,所以进行了回滚。拉瑞安工作室宣布,4号热修补丁现已重新发布,并承诺之后会进行更严格的测试,避免此类情况。

官方表示这是他们的错误,为了避免这种情况再次发生,他们将对未来候选版本的任何改动进行确认。无论多么小,都将进行完整全面的QA程序。其中包括全球内部QA团队,自动化测试,单元测试和保存游戏兼容性测试。
他们的下一个补丁是“补丁1”,将包含1000多个修复和调整。接下来是“补丁2”,有玩家要求的一些功能。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
肯德基官宣联动《崩坏 星穹铁道》!9月22日上线
今日,肯德基官宣将和《崩坏:星穹铁道》展开联动,活动将于9月22日正式上线,届时也会公布活动详情,敬请期待。

-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《如龙7外传》新预告:通关可体验《如龙8》独占内容
世嘉官方正式公布《如龙7外传 无名之龙》第二支中文宣传片,该作将于11月9日正式发售,登陆PS4|5、XSX|S、Xbox One以及PC平台。
视频欣赏:
https://www.bilibili.com/video/BV1fj411B787

官方还宣布《如龙8》的特别体验版将作为追加内容,在《如龙7》通关后解锁,可体验到8代正篇没有的内容。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《矮人军团自走棋》迎更新!制作人专门感谢中国玩家
《矮人军团自走棋》是一款有着爽快战斗与丰富RPG要素的自走棋游戏,带来了即轻盈畅快,又不失策略深度的游戏体验,堪称“上班摸鱼”“下班解压”的神器!
《矮人军团自走棋》发售预告:
https://www.bilibili.com/video/BV1nu4y1q7Ac
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《兵团突击:现代战争》DEMO更新!驾驶M2战车横扫战场
《兵团突击:现代战争》是一款拉锯战式即时战略游戏。你将指挥一支涵盖各类步兵、坦克、战车、战斗机的现代化部队,充分发挥智慧,通过合理的战术、策略冲击敌方阵地,夺下对手军旗!不过进攻中也请务必小心,敌军并不会傻傻的守在原地,而是同样会向着等你的阵地发动进攻,用最猛烈的炮火欢迎他们吧!
《兵团突击:现代战争》宣传片:
https://www.bilibili.com/video/BV1RM4y1s79s


《兵团突击:现代战争》目前提供着一个免费DEMO,并且在今天刚刚进行了一次更新,加入了许多有趣的新内容,比如新的M2步兵战车,新的炮兵单位,新的建筑掩体等,并修复了多个BUG,让这个DEMO的可玩性得到了进一步提高!喜欢战术对抗、即时战略的玩家们,赶紧去下载体验吧!
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
暴雪战网提供新登录方式 现已提供Steam账号登录
现在打开暴雪战网官网,点击登陆会发现在多个登陆入口中已经出现Steam图标。点击即可跳转Steam登陆页面。

动视暴雪选择提供Steam登陆入口的原因,可能是因为Steam是全球最大的数字发行平台之一,拥有庞大的用户群体和良好的市场影响力。

通过与Steam平台进行合作,动视暴雪可以将自己的游戏推广和销售给更多的玩家,此外,Steam平台也提供了强大的社交属性和多人游戏功能,可以增加暴雪游戏的互动性和可玩性。
目前尚不清楚Steam账号在登陆过后是否与战网账号进行自动绑定。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《博德之门3》第三人称Mod:游戏秒变《巫师3》!
得益于Mod作者的创作,《博德之门3》现在可以变得更像《龙腾世纪:起源》或《巫师3》,拥有更大的缩放、第三人称镜头和方向键移动控制。
这两款Mod分别是一款WASD角色移动Mod和一款原生镜头调整Mod,二者结合在一起,可以将《博德之门3》变成一款完全不同的游戏。
演示欣赏:
https://www.bilibili.com/video/BV1wz4y1u7DC

在安装了两款Mod后,玩家可以通过第三人称视角在《博德之门3》的世界中任意奔跑并与各种NPC互动。还可以注意到从游戏的默认视角所几乎不可能注意到的所有小细节。更棒的是,玩家还可以选择调整认为合适的视角。而WASD角色移动Mod可以给玩家带来完全不同的操作体验。(来源:gamespot)
WASD角色移动Mod>>>
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781
原生镜头调整Mod>>>
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
网友买Switch 竟然内置80张《王国之泪》卡带
近日,一名网友发帖称,自己新买了一台Switch,但是快递盒中夹了80张《塞尔达传说:王国之泪》的全新卡带。

据他所说,卡带能正常使用,机器也是正常渠道购买,不知道该怎么处理这批卡带;评论区网友纷纷表示,见者有份,分我一张!当然也不乏网友建议楼主将这批卡带交还或者上交有关部门。不过也有网友认为这种事不可能发生,估计是编造出来的。


-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
吉田修平晒超大号《战神5》实体盘!大小快有一人高
索尼全球工作室总裁、独立游戏负责人吉田修平晒出和超大版《战神:诸神黄昏》实体盘的合影,并称其为“超级限定版”,从图片上看都快有一人高了。


玩家们纷纷评论,这下得需要一个巨大的PS5才行了,更有网友直接P出来了这所需的超大体积PS5。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《大镖客1》及DLC现已登陆NS/PS4!含年度版奖励内容
定义了一个时代的西部冒险游戏荒野大镖客:救赎及其突破性的僵尸恐怖衍生游戏《不死梦魇》,现已首次登陆 Nintendo Switch 和 PlayStation 4,并包括 PlayStation 5 的向下兼容。
这些原版游戏的全新转换是专门为 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 制作的,两者都以 30 FPS 的帧速率展示,Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上的分辨率高达 1080p,PlayStation 4 Pro 上的分辨率高达 4K,以及 PlayStation 5 上的全 4K 版本(通过向下兼容)。

它们还包含年度游戏版的奖励内容,包括经典的手斧、高爆步枪和金色枪械武器,以及“精明商人”和“专家猎手”装束及更多内容。还包括《荒野大镖客:救赎》的硬核模式、PlayStation 4 上的奖杯支持,以及 Nintendo Switch 的游戏内成就。除了之前支持的所有语言外,游戏现在还支持新的语言选项:简体中文和繁体中文、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语和拉丁美洲西班牙语。
《荒野大镖客:救赎》是有史以来最受好评的游戏之一,荣获超过 170 项年度游戏奖项,讲述了前亡命之徒约翰·马斯顿穿越广阔的美国西部和墨西哥,追捕臭名昭著的范德林德帮的最后残余成员,以拯救家人的故事。重温或首次体验前亡命之徒约翰·马斯顿的故事,也就是 2018 年大作《荒野大镖客:救赎2》中关于荣誉和忠诚的史诗故事之后发生的事件。

《荒野大镖客:救赎》拥有 Bill Elm 和 Woody Jackson 的获奖配乐,以及 David Holmes 的原声曲目,其中包括 José González 令人难忘的《Far Away》演绎。请在这里聆听《荒野大镖客:救赎》原声音乐,可在 Apple Music 和 Spotify 等流行数字音乐服务上进行流媒体播放。
《荒野大镖客:救赎》还包括《不死梦魇》,这是一款备受推崇的故事扩展包,重新构想了《荒野大镖客:救赎》的世界,在这个西部题材的超自然故事中,马斯顿在无情的僵尸群中奋力求生并寻找治愈方法。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
国产只狼!《夜不收:荡寇风云》今日发售
以抗倭英雄戚继光为主角的国产动作游戏《夜不收:荡寇风云》将于今天下午(18点左右)正式在Steam发售,感兴趣的玩家可以去看一下。
Steam商店地址>>>
https://store.steampowered.com/app/2314430
游戏背景:
十六世纪中国沿海地区出现大量日本海盗,戚继光横空出世。带领他的部队以极低战损完成胜利。但刚上任时,军队没有作战能力,只能靠你两拯救这场初期战争。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
PS发布Sucker Punch工作室介绍视频 对马岛开发商
PlayStation公布了Sucker Punch工作室的介绍宣传视频。
视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1bp4y1J7k5
Sucker Punch工作室为PS Studios第一方工作室,其为《对马岛之魂》《声名狼藉》《狡狐大冒险》等作品的开发商。创建于1997年,有20多年的开发经验,于2011年成为索尼第一方工作室。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
设计师确认《星空》中机甲无法驾驶:他们是装饰品
在此前公布过的《星空》预告视频中,里面出现的机甲身影一直是粉丝们所关心的要点之一。在近期举行的《星空》问答节目中,B社首席设计师Emil Pagliarulo对此进行了回应:本作中的机甲均无法驾驶,他们更像是一种装饰功能,一种战场氛围。

Pagliarulo解释道:“这些机甲都是之前殖民地战争的遗物,这场战争始于2308年。早于本作主线剧情几十年(游戏时间线为2330年),机甲随着停战协议而被取缔。这意味着,遗留下来的都是散落在历史战场上的生锈废船。“机甲无法使用。”Pagliarulo说,“它们已经成了废墟。”
此前官方便确认,《星空》中不会有可驾驶的车辆。《星空》依然使用B社自《辐射3》一脉相承的Creation系引擎,该系引擎实际上并不支持载具。
“我们想把《星空》中的步行感设计好,但我们确实有喷气背包,这几乎就像交通工具,玩家将可以在其中飞行……低重力在游戏中真的非常特别。”
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
游戏太上瘾?《云顶之弈》设计师拟设计强制就寝功能
《云顶之弈》的首席开发者Mortdog向玩家透露了一项新的“强制就寝功能”,该功能会自动阻止他们在晚上玩游戏,确保每个人都能睡个好觉。
拳头公司推出的广受欢迎的自走棋游戏《云顶之弈》,无疑是最令人上瘾的游戏之一。将棋子们构建为完美的军队并看着他们战斗会让人产生一种令人难以置信的满足感,当你设法击败其他竞争对手时更是如此。

而最上瘾的最忠诚的就是那些熬夜、在排位队列中苦苦挣扎的玩家。,因为只有这些玩家才会花费数小时尽最大努力去追逐天梯的分数,

为此云顶之弈的首席设计师在推特上开玩笑的表示,要为游戏添加“强制就寝功能”,确保玩家们都能睡个好觉。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
PS5有近百款游戏支持120Hz输出 37款支持原生VRR
Resetera用户Hovahtsug统计了目前PS5平台各游戏的性能表现,统计涵盖了原生PS5及兼容PS4的游戏。
Hovahtsug统计了1022款游戏,PS5游戏324款,PS4游戏698款。


在PS5游戏中,有149款游戏支持HDR;适配触觉反馈、自适应扳机的游戏有219款;支持光追的游戏有48款;支持120Hz输出的有98款(并不意味着游戏可以达到120FPS);支持原生VRR的有37款;支持PSVR2的有12款。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《王国之泪》攻略书陆续上架:预计将于9月1日发售
角川推出的《塞尔达传说:王国之泪》游戏完全攻略本已于各平台上架,售价3300日元,预计将于9月1日开始发货。





此前Fami通也公布了一款《王国之泪》完美指南,售价为1980日元、发售日同样为9月1日。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
吉田直树:FF16如果卖的不好 就没办法做下一款FF
据@HazzadorGamin消息,制作人吉田直树表示,如果《最终幻想16》卖的不好,那他们将没办法制作下一款《最终幻想》游戏了。

而在《最终幻想16》发售六天后,SquareEnix就表示《最终幻想16》全球销量已经突破了300万份。
另外,根据最新的统计数据《最终幻想16》在日本地区的实体销量也于上周突破了40万份。

《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《COD20》游戏玩法揭晓 以开放世界僵尸地图为特色
经过多次调侃之后,《使命召唤:现代战争3》终于曝光了,动视暴雪发布了爆炸性的游戏预告片。 作为去年《使命召唤:现代战争 2》的直接续作,我们很好地了解了下一款《COD》的样子,PlayStation所发表的上的一篇有用的文章填补了空白。

为了庆祝《使命召唤》问世20周年,原版2009年《现代战争2》中的所有16张核心地图均已进行现代化改造, 动视表示,这些经典老图将保留其原有的经典味道,同时受益于该系列更现代的技术、模式、内容等。 最重要的是,还有一种名为“Cutthroat”的新游戏模式,这是一种听起来很激烈危险的3v3v3游戏。
也许最让我们兴奋的是,迄今为止最大的《使命召唤》僵尸模式地图即将到来,玩家可以与其他小队合作,在成群的不死生物中生存。 官方推出了全新的《现代战争 僵尸》模式(MWZ),顾名思义,将以僵尸的任务和核心功能为特色,在紧张的PvE生存体验中对抗该系列历史上一些最大的敌人。

与另一套战役任务一起,开放战斗任务旨在改变现状。 玩家可以进入枪林弹雨或使用夜视瞄准镜和消音武器来接近他们认为合适的任务目标。 地面战争和战争模式都将回归,三张大地图将进行地面战争比赛,还承诺将推出一张巨大的战争地图,这是从2017年《使命召唤:二战》回归的游戏模式。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《LOL》韩国队亚运会出征海报公布 Faker神情严肃
《英雄联盟》韩国队亚运会赛事出征海报公布:本次参赛选手为Faker、Chovy、Zeus、Keria、Ruler、Kanavi。

据悉,电子竞技项目的比赛时间为9月24日至10月2日,共有9个比赛日,将决出7个项目的7块金牌。《英雄联盟》项目决赛将采用BO3赛制。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《COD20》将在PS平台抢先首测 索尼当前协议的最后一作
近日,COD资讯媒体CharlieIntel确认《使命召唤20:现代战争3》将率先在PlayStation平台开启测试。
预购任何数字版的玩家将可提前进入PS版的公开试玩测试,并提前一周游玩战役。截止发稿游戏PS平台预购页面暂未上线,国区Steam标准版售价446元,金库版660元。

官网地址>>>>
https://www.callofduty.com/playnow/modernwarfare3
据了解,《使命召唤20:现代战争3》是公司与索尼长期营销协议中的最后一款游戏,所以首测在PS平台进行。

至于未来,Xbox上个月宣布微软和PlayStation签署了一项具有约束力的协议,在收购动视暴雪后将《使命召唤》保留在PlayStation上。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
王一博代言宝可梦卡牌 二手平台涌现大量"明星同款"
宝可梦官方今日宣布,演员、歌手王一博成为宝可梦集换式卡牌游戏首位代言人。

而明星代言也的确为PTCG带来了一定的关注度,官方的宣传视频播放量火速突破了十万。
在某二手平台,搜索“宝可梦 王一博”相关关键词,可有搜索到大量的用户已经开始贩卖所谓“王一博同款卡牌”标价在几十到数百元不等。

-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
I社游戏今日停止销售 官方发文称没有继任公司
开发商ILLUSION官方Staff账号发文,向用户发表了感谢。ILLUSION旗下作品的销售已经于今日正式停止。
另外,ILLUSION在声明中表示ILLUSION并没有继任公司,请留意。
值得一提,在不久前,ILLGAMES官方此前曾运营的一推特账号重新启用,删除了此前的所有推文。而该账号在8月4日宣布成立了新品牌“ILLGAMES”,并发表了首个项目「ハニカム」。尚不清

楚“ILLGAMES”和“ILLUSION”之间为何种关系。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《街霸6》官推发角色使用率榜单 玩家:玩肯的太多
近日,《街霸6》官推发布了7月份的全球范围游戏内角色使用数据,展示了每个段位玩家最常使用的角色。

在菜鸟段位,“疯P美人”韩蛛俐拔得头筹,紧跟着的便是又美又飒的嘉米,肯则排名第三;而黑铁到大师段位,玩家们最爱用的都是肯——EVO2023冠军“怒鸟”的同款角色。

看到肯如此高的使用率,不少玩家表示,还是希望能在榜单里看到更多不同角色;也有玩家疑惑为什么所有人都爱玩肯;更有人表示,跟肯对局太多了,讨厌碰见肯……


-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
王一博成宝可梦卡牌代言人:宣传片播放量迅速破10万
宝可梦官方宣布,演员、歌手王一博成为宝可梦集换式卡牌游戏首位代言人,宣传片现已发布,一起来看看。
视频观看:
https://www.bilibili.com/video/BV1Uh4y1S7N1

可以看出,明星代言为PTCG带来了相当不错的关注度。截至发稿,该视频播放量即将突破11万次,点赞+评论总数超21万。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《美末》剧集主管谈第二季:任何人都可能随时死亡
《最后生还者》真人剧剧集主管Craig Mazin接受了《好莱坞报道》的采访,谈到了第二季面临的挑战以及与原作游戏的异同之处,并表示“任何人都可能随时死亡”。

“任何玩过这款游戏并观看了第一季的人都知道,有时候我们会依照原作拍摄,有时候则会做完全不同的事情,同时我们也不一定会按照相同的顺序安排情节。在第一季中,我们不断做着让人不安的事——除了乔尔和艾莉之外,所有人都死了。”
Mazin表示,他们不会因为收视率、人气和出场费安排角色存活或死亡,也不会考虑观众的情绪。

“观看该剧的人们都明白,这个故事里的人都不安全……就我而言,任何人都可能随时死亡。有时候我们也能意识到观众会因此感到恼火,但他们最终会理解的。就像很多观众都会说艾莉很烦人。是的,完全正确!她很烦人,你不喜欢她——乔尔之前也是这么认为的,但现在他可以为她杀死所有人。你最终会和乔尔的感受一样,因为贝拉就是这么好。”
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
网友成功转让《黑神话:悟空》试玩资格 身份证尾号相同
《黑神话:悟空》日前宣布,将于8月20日举行首次线下试玩会。据称官方将会邀请千名左右的玩家前往杭州现场体验游戏。
然而,想要参与试玩则需要填写问卷参与抽选,且需要玩家凭借二维码和身份证件实名入场,严禁与他人分享试玩资格。
而据某平台用户消息,其突发急事去不了试玩现场,因而决定将资格转让。

然而由于报名信息限制,资格只能转让给与自己身份证尾号四位相同,且同为女性的玩家。
在如此严苛的条件下,该用户还真就找到了符合条件且有需要的人。因此在第二次填写试玩预约时,其将测试资格成功转让。



当然该情况完全是由于这名用户足够走运,通过其他方式接受转让的资格大概率是无效的,各位玩家还是要谨防诈骗。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
拉瑞安:《博德之门3》用邪念开局最具英雄体验
据pcgamer消息,近日,《博德之门3》首席编剧Adam Smith参加了一档播客节目并透露起源人物“邪念”为所有人物中最具英雄代表性的一位。
Adam Smith表示在《博德之门3》中几乎尝试了所有种族和背景的组合,最终还是选择了邪念,因为喜欢邪念独特且混乱的背景,喜欢当一个饱受折磨、悔恨不已的英雄人物。

据悉,邪念不同于其他起源人物,黑暗思想一直困扰着他,并在不同的场景拥有自己独特的过场动画和对话选项,无论选择什么都会导致不同的结果。
编剧表示邪念需要抵制的冲动有很多:最早能做的事情之一就是咬断盖尔的手臂,而不是把他从你发现他的魔法传送门中拉出来。
在尽可能不剧透的前提下,他表示邪念可能是最具英雄体验的人物,通过抵制内心邪念,与同伴们一起幸存下来。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
米哈游投资的核聚变!国内尺寸最大高温超导磁体搞定
去年2月,《原神》开发商米哈游投资能量奇点公司,主要用于研建全球首台基于全高温超导材料的小型托卡马克实验装置,以及可用于下一代高性能聚变装置的先进磁体系统。
据能量奇点官微消息,近日,洪荒 70 高温超导托卡马克装置最大尺寸磁体 PF4(第 4 号极向场线圈)研制完成。PF4 直径约 3 米,是洪荒 70 托卡马克所有 26 个磁体中尺寸最大的,也是国内目前尺寸最大的高温超导托卡马克磁体。

据介绍,PF 磁体的主要功能包括驱动等离子体电流和稳定等离子体位形。6 个 PF 磁体将和另外 8 个 CS 磁体一起提供洪荒 70 的极向磁场。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
真爱无疑了!小岛秀夫晒弩哥《行尸走肉》新衍生剧
小岛秀夫在推特晒出弩哥《行尸走肉》新衍生剧《行尸走肉:达里尔·迪克森》的剧照,帮助进行宣传,看来是真爱无疑了。

该剧为弩哥作为男主的个人衍生剧。达里尔·迪克森醒来后发现自己身处法国的海岸,但他不知道自己为何会出现在该地。他随后便踏上旅途,一边调查他来到法国的原因,一边寻找回家的路。 本剧将于9月10日开播。



从现有剧照看,本剧可能会采用类似《最后生还者》中男主搭配青少年女主的组合。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
粉丝晒《装甲核心6》收藏版雕像:整装待发英气逼人
《装甲核心6:境界天火》即将在8月25日解锁,万代南梦宫也在先前披露了本作的高级收藏版内容,包含了胸针、贴纸、海报、艺术设定集、铁盒以及最引人注目的机甲雕像。

近日,reddit上的一名玩家提前晒出了机甲雕像的图片,近距离观赏更能感受这一代“真实系”的魅力——机甲已经荷枪实弹,正处于整备状态,随时可以出击。再等几天大家也可以操纵机甲受苦啦!

-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《现代战争3》实机预告公布!终极威胁来临
今日,《使命召唤20:现代战争3》公布了最新的实机预告片,展示了普莱斯141特遣队面临的新危机。本作将于11月10日登陆PC、PS和Xbox平台。
Steam商店页面>>>>>
https://store.steampowered.com/app/1938090
视频预告:
https://www.bilibili.com/video/BV1F44y1F73S

《使命召唤20:现代战争3》将带来以开放战斗任务为特色的战役,标志性的多人地图以及有史以来最大的cod僵尸地图。2009年《现代战争2》中16张地图完全重制首发推出,全新6v6核心地图将在赛季推出。
剧情方面普莱斯上尉和141特遣队将面临终极威胁。极端民族主义战犯弗拉基米尔·马卡洛夫正在扩展他的势力,让141特遣队必须竭尽全力地战斗。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
超级小桀道歉:已下单机器全部升级 自身过于自负
https://www.bilibili.com/video/BV1A84y1Z7za

今日凌晨,主播超级小桀发布道歉视频回应装机店配置争议。

对于整改方案,他表示装机店下单的170多台机器至今没有发出,准备将所有下单的机器升级一个档位。
3000档升级至5600档
5600档升级至8000档
8000档升级至12000档
12000档升级至22000档
22000档升级至34000档
另将所有不合理硬盘更换成西数2T固态,电源也会进行升级,1500元的办公主机将赠送一台24寸显示器。整改过程需要额外时间,可能会导致延迟几天发货。
对于未来装机店是否可以继续下去,他表示想“暂停”一下,仔细反思自身的错误,以及自己的能力。
超级小桀表示在整个事件中自己确实有许多地方做的不足,愧对多年支持自己的粉丝观众。坦言自己以为可以掌控全局,但对这个行业的了解还是不够深,放出过得很多大话最终还是打了脸,归根结底是由于自己的骄傲自大。他表示造成当前的局面后非常后悔,接受所有人的批评和谴责。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
或为Vision Pro定制!苹果官宣《哥斯拉》新作:身临其境看怪兽
苹果发布新剧《帝王计划:怪兽遗产》(Monarch: Legacy of Monsters)首批剧照。该剧衍生自华纳的怪兽宇宙,剧情将跨越一个家族三代人,讲述哥斯拉与泰坦巨人之间夷平旧金山的雷霆之战,并探索这个家族与帝王计划的联系。


据此前流出的消息,《帝王计划:怪兽遗产》将采用空间视频格式进行拍摄,从而实现立体3D视频的播放与传输。这意味着,使用Vision Pro观看该剧集时将获得身临其境的逼真体验。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
《我不是药神》白血病少年扮演者 已入院捐髓
电影《我不是药神》中,白血病少年的饰演者,苏州小伙顾智国,冲上了微博热搜第一。#我不是药神白血病少年扮演者入院捐髓# 网友们纷纷留言为其点赞加油。
8月16日至21日,顾智国在苏大附一院进行捐献,成为苏州市第225位成功捐献造血干细胞的志愿者。
顾智国,97年生的吴江小伙,目前在吴江区公共文化艺术中心工作。“我是大二时参演的《我不是药神》。我大学是表演专业,正好在累积表演经验,听说有这么一部电影在招演员,就报名参加了。”
他与普通的群众演员还不一样,属于特型演员,“我比较瘦,所以文牧野导演当时看到我的视频素材,直接就拍板把我留了下来。”
导演给他安排的戏份,是饰演一位仅仅出镜3秒不到的白血病少年。戏份虽少,顾智国也未轻易懈怠。为了演好这3秒,他啃透了剧组给他的背景资料,查阅了大量有关白血病的报道和材料,还把自己留的长发全剃了。

因为对白血病患者的熟悉、对剧本吃得深,顾智国在剧组里这一个月,成了剧组的“编外人员”,专门给群众演员讲戏,去解读他们饰演的白血病患者,此时有可能是什么状态,需要怎样去饰演。
6月21日,顾智国接到了自己通过初筛的通知。在近两个月的时间内,通过了高分辨匹配、体检等环节,最终定于8月21日,完成整项捐献工作。
“爸妈担心有风险,我就给他们做科普。现在捐献造血干细胞,早就不用抽脊髓血,只需打动员剂。”“不可否认,拍摄这部电影,的确深深影响了我,致使我现在做了这个决定。”
8月10号以后,电视台采访、电话采访、私信约访都没有断过。汹涌而来的流量,让这个腼腆的小伙非常不适应。


“其实一开始我只想低调的把事儿给办了,压根没想到会上热搜。10号那天,我第一时间就把所有的社交媒体账号都关闭了,生怕有谁‘人肉’我。”
“可是和父母聊完、刷了很多网上留言以后,我意识到,其实有很多人对捐髓这件事存在很深的误解。现在我又有了新的想法,有流量未必不是一件坏事……”“我想把自己从住院开始到出院的全过程,用短视频的形式记录下来,发在自己的账号上,给大家科普相关常识。”顾智国笑着说,“我希望大家通过我的科普,也能加入志愿者的行列,用实际行动去帮助更多的白血病患者。”
中华骨髓库官网显示,目前有327万的骨髓库库容。成功匹配的人只有1.5万。
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
滴滴APP“我没上车”功能真能用上 网友笑翻:真不是摆设
不知经常打网约车的小伙伴有没有发现,滴滴APP上有个“我没上车”的选项。估计大家不是没有注意,就是看到这个功能的时候会想这到底有什么用?真的有人打车还不上车吗?

最近,就有网友遇到了这哭笑不得的一幕,司机师傅拉着一个上错车的大哥走了,留下自己原地看着司机已经接到乘客并出发。
这时候,网友才明白,这个“我没上车”的选项就是为了这个时候准备的。还好,他俩迅速发现拉错了人,赶忙回来接人。

对此,滴滴转发道:“没有无缘无故的功能,为了防止各种“抓马”耽误出行,同事们确实想了不少办法。”
-------------------------------✂---------------------------------------------------✂---------------------------
COSPLAY图赏:俄妹COS《生化4RE》艾什莉 不同气质的黑丝美人
尽管《生化危机4:重制版》中的艾什莉有脸模、体模等真实形象,但是依旧有不少COSER们钟爱COS全新版本的“懂事梨”。今天和大家分享来自俄罗斯的小姐姐Diana带来的艾什莉COS,同样可爱又精致的脸庞和原版有着不同韵味,大家来品鉴一下吧。



Diana的此前作品:

