战锤40k暗潮 远程敌人行动规律以及其伤害详细
怪物类别:
渣滓 帮派怪(特点是偏黄,基础兵大多数部位为无甲)
血茄 叛变星界军(特点偏黑,除近战手的头部为无甲和突击手的腿部为无甲,其余都装备防弹甲)
韧性机制:
远程击破韧性会造成破盾伤害
满韧性会获得击破保护,韧性被击破后会有短时间的3次远程减伤保护(不会减伤破盾伤害),只会受到1-2点伤害,恢复到满韧性后重新获得保护
远程敌人共通点:
玩家处于滑铲和闪避状态中,所有远程敌人不会尝试射击且无法击中该玩家(状态结束后立刻尝试射击,闪避状态持续时间非常非常短!),炮手不会因玩家进入滑铲或闪避状态而中止射击

霰弹手:共通点
射击模式为连续的霰弹射击 结束连续射击后1.5s后开始下一轮射击
25m射程 21m开始射击 21m外(不在连续射击时)会快速靠近玩家到15m
21m内边射击边靠近玩家 在玩家与霰弹手的直线上作为中间线的90°扇型 根据距离选一点靠近并不停射击直到到达路径点时结束这轮射击 (可能会有连续的路径点导致连续射击被延续)
15m视野内发现目标(丢失视野后可重新触发)或遭到射击导致踉跄后会大概率进行一次滑步射击
渣滓霰弹
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 13-128韧性伤害 11-84血量伤害 0.5-16破盾伤害 (相同距离伤害与命中的弹丸数量有很大相关,越远越马)
射击伤害4m开始伤害衰减,25m衰减到最低伤害
行动规律:
离玩家7-10 靠近射击,4-7米远离射击
霰弹手3m内存在玩家,且玩家使用任何武器都会切近战(正在连续射击则射击完成后切近战,大概会额外射出2-3发,强烈建议渣滓霰弹使用远程武器处理)
推荐处理方式:1.远程击杀 2.近战贴身推一下强制他进入近战状态
血茄霰弹
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 13-128韧性伤害 11-84血量伤害 0.5-16破盾伤害 (相同距离伤害与命中的弹丸数量有很大相关,越远越马)
射击伤害4m开始伤害衰减,25m衰减到最低伤害
行动规律:
离玩家 7-10m 靠近射击,5-7米远离射击
霰弹手5m内存在玩家,且玩家拿着近战武器会上来近战(正在射击则下一发射击完成后立刻切近战)
霰弹手1m内存在玩家,且玩家拿着远程武器(侧面贴脸)才会上来近战
推荐处理方式:1.远程击杀 2.拿着近战武器靠近其5m内使他进入近战状态

血茄步枪手
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 14-35.5伤害(韧性和血量) 9.5固定破盾伤害
射击伤害15m开始伤害衰减,30m衰减到最低伤害
行动规律:
有掩体位可用时优先进入掩体
40m射程,射击模式为较慢的2-3连发,难度5射击间隔4s,射击间隔时如果附近存在掩体,则会远离玩家同时靠近掩体(射击间隔后停止靠近并进行射击)
步枪手的4m内玩家拿着近战武器,则步枪手会上来近战
步枪手的2m内玩家拿着远程武器,则步枪手会上来近战
有2个精英在玩家5m范围内且玩家使用近战武器时,玩家12m内的步枪手会跟上来近战,12m外的步枪手停止射击并会远离玩家的同时寻找掩体或射击其他玩家
玩家近战连续击中任何敌人,玩家8m内的步枪手会上来近战,8m外的步枪手短暂停止射击该玩家或射击其他玩家,无其他玩家则远离玩家的同时寻找掩体(随击中次数增加停止时间,大概0.7s,随目标死亡清空)
玩家近战击杀任何敌人,玩家12m内的步枪手会跟上来近战,12m外的步枪手不处于射击状态的会停止射击并远离玩家的同时寻找掩体(大概1s)或射击其他玩家
6个敌人在玩家5m内且玩家使用近战武器时,玩家10m内的步枪手会跟上来近战,10m外的会停止射击并远离玩家的同时寻找掩体或射击其他玩家
注意:因血茄步枪手射速较慢,闪避只能躲过步枪手的第一发子弹,只有滑铲能躲过2-3连发

渣滓炮手
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 5-12伤害(不分韧性和血量)3-10点破盾瞬间伤害
射击伤害15m开始伤害衰减,27m衰减到最低伤害
行动规律:
有掩体位可用时优先进入掩体
炮手2m内不存在玩家则进行射击,射程100m(无论多远炮手都能进行射击,但弹丸最多飞行100m),射击时无论玩家距离多近都会进行射击,一轮6.5s,射击完成后会进行2.5s的装弹,不可移动射击
炮手被踉跄或装弹后2m内存在玩家则炮手进行近战攻击
炮手被踉跄或装弹后如果有玩家在2m内,那么当玩家离开炮手的2m内时,炮手会至少后退到4m外
炮手射击时除非射完一轮或者被踉跄,否则其不会切换到近战状态
血茄炮手
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 5-12伤害(不分韧性和血量)3-10点破盾瞬间伤害
伤害15m开始伤害衰减,27m衰减到最低伤害
行动规律:
有掩体位可用时优先进入掩体
炮手2m内不存在玩家则进行射击,射程100m(无论多远炮手都能进行射击,但弹丸最多飞行100m),射击时无论玩家距离多近都会进行射击,一轮7s,射击完成后会进行2.5s的装弹,不可移动射击
炮手被踉跄或装弹后2m内存在玩家则炮手进行近战攻击
炮手射击时除非射完一轮或者被踉跄,否则其不会切换到近战状态
收割者
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 6-16韧性伤害 12-32血量伤害 12-32破盾伤害
伤害15m开始伤害衰减,30m衰减到最低伤害
行动规律:
收割者5m内不存在玩家则进行射击,射程100m(无论多远收割者都能进行射击,但弹丸最多飞行100m),射击时无论玩家距离多近都会进行射击,一轮11.5s,射击完成后会进行3.5s的装弹,可移动射击
收割者被踉跄后如果有玩家在收割者的5m内,收割者会至少远离玩家到5m外
收割者被踉跄或装弹后如果有玩家在收割者的1m内,收割者优先尝试推开玩家
收割者射击时除非射完一轮或者被踉跄,否则其不会切换到近战状态

血茄突击兵:
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 首发13-17韧性伤害 第二三四发13.5-26.5韧性伤害 4.5-9.5血量伤害 0.5破盾伤害
第一发射击伤害15m开始伤害衰减,20m衰减到最低伤害
第二三四发射击以及血量伤害5m开始伤害衰减,15m衰减到最低伤害
行动规律:
射击模式为非常精准的3-4连发,难度5射击间隔1s
射程30m 从30m开始边射击边向玩家靠近
有玩家在突击兵5m内,且玩家拿着近战武器,则突击手会上来近战
有玩家在突击兵1m(正面贴脸)内,且玩家拿着远程武器,会上来近战
行动路径于霰弹手类似,但不会停下会一直保持移动,大多数时候距离控制在6-12m
6个敌人在玩家4m范围内进行近战时,玩家8m内的血茄突击兵会跟上来近战,8m外的血茄突击兵会快速靠近玩家或射击其他玩家
血茄突击兵发现玩家后,如果玩家击杀任何敌人,血茄突击兵会开始偶尔奔跑转移位置和原地射击,并略微降低射击频率
血茄突击兵发现玩家后,如果玩家身旁有敌人会通过奔跑快速接近玩家到10m左右进行射击
推荐处理方法:1.远程处理 2.在其分散前使用近战武器尽可能使更多的突击兵陷入近战状态
渣滓突击兵:
远程伤害:
伤害会随距离而衰减
难5 15-32韧性伤害 5-10.5血量伤害 2-6破盾伤害
射击伤害从15m开始伤害衰减,28m衰减到最低伤害
行动规律:
射击模式3-5连发(随机,除老兵以外不带3韧性有几率被秒破盾),难度5最短射击间隔2s
有掩体位可用时优先进入掩体
射程28m,从28m开始进行 射击(n次)->靠近 循环直到12m,越远射击频率越低,不会靠近到12m以内
突击兵在玩家10m内会边移动边射击
突击兵5m内存在玩家拿着近战武器,则突击兵会上来近战
突击兵2m内存在玩家拿着远程武器,则突击兵会上来近战
8个敌人在玩家5m范围内时,玩家8m内的渣滓突击兵会跟上来近战,8m外的渣滓突击手会停止射击寻找掩体或射击其他玩家
玩家近战连续击中任何敌人,渣滓突击手停止射击该玩家或射击其他玩家(随击中次数增加停止时间,大概0.7s,随目标死亡清空)
有2个精英在玩家5m范围内且玩家使用近战武器时,渣滓突击兵会停止射击该玩家并寻找掩体或射击其他玩家
玩家近战击杀任何敌人,玩家8m内的渣滓突击兵会跟上来近战,8m外的渣滓突击兵会短暂停止射击(大概1s)并寻找掩体或射击其他玩家

狙击手:
远程伤害:
伤害不会衰减
难5 清空韧性然后造成122伤害
行动规律:
狙击手3m内存在玩家则推击玩家
狙击手射击后如果15m内存在玩家则会转移阵地,转移阵地可以靠近玩家也可以远离玩家,完成转移后进行一次射击