欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

战锤40k暗潮 远程敌人行动规律以及其伤害详细

2023-08-17 22:32 作者:要钱  | 我要投稿

怪物类别:

渣滓 帮派怪(特点是偏黄,基础兵大多数部位为无甲)

血茄 叛变星界军(特点偏黑,除近战手的头部为无甲和突击手的腿部为无甲,其余都装备防弹甲)


韧性机制:

远程击破韧性会造成破盾伤害

满韧性会获得击破保护,韧性被击破后会有短时间的3次远程减伤保护(不会减伤破盾伤害),只会受到1-2点伤害,恢复到满韧性后重新获得保护


远程敌人共通点:

玩家处于滑铲闪避状态中,所有远程敌人不会尝试射击无法击中该玩家(状态结束后立刻尝试射击,闪避状态持续时间非常非常短!),炮手不会因玩家进入滑铲或闪避状态而中止射击


恐怖霰弹人

霰弹手:共通点 

射击模式为连续的霰弹射击 结束连续射击后1.5s后开始下一轮射击

25m射程 21m开始射击 21m外(不在连续射击时)会快速靠近玩家到15m 

21m内边射击边靠近玩家 在玩家与霰弹手的直线上作为中间线的90°扇型 根据距离选一点靠近并不停射击直到到达路径点结束这轮射击 (可能会有连续的路径点导致连续射击被延续)

15m视野内发现目标(丢失视野后可重新触发)或到射击导致踉跄后会大概率进行一次滑步射击 


渣滓霰弹  

远程伤害:

伤害会随距离而衰减

难5 13-128韧性伤害 11-84血量伤害 0.5-16破盾伤害 (相同距离伤害命中的弹丸数量有很大相关,越远越马

射击伤害4m开始伤害衰减,25m衰减到最低伤害

行动规律:

离玩家7-10 靠近射击,4-7米远离射击  

霰弹手3m内存在玩家,且玩家使用任何武器都会切近战(正在连续射击则射击完成后切近战,大概会额外射出2-3发,强烈建议渣滓霰弹使用远程武器处理)  

推荐处理方式:1.远程击杀 2.近战贴身推一下强制他进入近战状态


血茄霰弹 

远程伤害:

伤害会随距离而衰减

难5 13-128韧性伤害 11-84血量伤害 0.5-16破盾伤害 (相同距离伤害命中的弹丸数量有很大相关,越远越马

射击伤害4m开始伤害衰减,25m衰减到最低伤害

行动规律:

离玩家 7-10m 靠近射击,5-7米远离射击  

霰弹手5m内存在玩家,且玩家拿着近战武器会上来近战(正在射击则下一发射击完成后立刻切近战) 

霰弹手1m内存在玩家,且玩家拿着远程武器(侧面贴脸)才会上来近战

推荐处理方式:1.远程击杀 2.拿着近战武器靠近其5m内使他进入近战状态


步枪手

血茄步枪手

远程伤害:

伤害会随距离而衰减

难5 14-35.5伤害(韧性血量9.5固定破盾伤害

射击伤害15m开始伤害衰减,30m衰减到最低伤害

行动规律:

有掩体位可用时优先进入掩体

40m射程,射击模式为较慢的2-3连发,难度5射击间隔4s,射击间隔时如果附近存在掩体,则会远离玩家同时靠近掩体(射击间隔后停止靠近并进行射击)

步枪手的4m内玩家拿着近战武器,则步枪手会上来近战

步枪手的2m内玩家拿着远程武器,则步枪手会上来近战

2个精英在玩家5m范围内且玩家使用近战武器时,玩家12m内的步枪手会跟上来近战12m外的步枪手停止射击并会远离玩家的同时寻找掩体或射击其他玩家

玩家近战连续击中任何敌人,玩家8m内的步枪手会上来近战8m外的步枪手短暂停止射击该玩家射击其他玩家,无其他玩家则远离玩家的同时寻找掩体(随击中次数增加停止时间,大概0.7s,随目标死亡清空)

玩家近战击杀任何敌人,玩家12m内的步枪手会跟上来近战,12m外的步枪手不处于射击状态的会停止射击远离玩家的同时寻找掩体(大概1s)或射击其他玩家

6个敌人在玩家5m内玩家使用近战武器时,玩家10m内的步枪手会跟上来近战,10m外的会停止射击远离玩家的同时寻找掩体或射击其他玩家

注意:因血茄步枪手射速较慢,闪避只能躲过步枪手的第一发子弹,只有滑铲能躲过2-3连发





炮手

渣滓炮手

远程伤害:

伤害会随距离而衰减

难5 5-12伤害(不分韧性和血量3-10点破盾瞬间伤害

射击伤害15m开始伤害衰减,27m衰减到最低伤害

行动规律:

有掩体位可用时优先进入掩体

炮手2m内不存在玩家则进行射击,射程100m(无论多远炮手都能进行射击,但弹丸最多飞行100m),射击时无论玩家距离多近都会进行射击,一轮6.5s,射击完成后会进行2.5s的装弹,不可移动射击

被踉跄装弹2m内存在玩家则炮手进行近战攻击

被踉跄装弹后如果有玩家在2m内,那么当玩家离开炮手的2m内时,炮手会至少后退到4m外

炮手射击时除非射完一轮或者被踉跄否则其不会切换到近战状态


血茄炮手

远程伤害:

伤害会随距离而衰减

难5 5-12伤害(不分韧性和血量3-10点破盾瞬间伤害

伤害15m开始伤害衰减,27m衰减到最低伤害

行动规律:

有掩体位可用时优先进入掩体

炮手2m内不存在玩家则进行射击,射程100m(无论多远炮手都能进行射击,但弹丸最多飞行100m),射击时无论玩家距离多近都会进行射击,一轮7s,射击完成后会进行2.5s的装弹,不可移动射击

炮手被踉跄装弹2m内存在玩家则炮手进行近战攻击

炮手射击时除非射完一轮或者被踉跄否则其不会切换到近战状态


收割者

远程伤害:

伤害会随距离而衰减

难5 6-16韧性伤害 12-32血量伤害 12-32破盾伤害

伤害15m开始伤害衰减,30m衰减到最低伤害

行动规律:

收割者5m内不存在玩家则进行射击,射程100m(无论多远收割者都能进行射击,但弹丸最多飞行100m),射击时无论玩家距离多近都会进行射击,一轮11.5s,射击完成后会进行3.5s的装弹,可移动射击

割者踉跄后如果有玩家在割者5m内,收割者会至少远离玩家到5m外

收割者被踉跄装弹后如果有玩家在收割者1m内收割者优先尝试推开玩家

收割者射击时除非射完一轮或者被踉跄否则其不会切换到近战状态



突击兵


血茄突击兵

远程伤害

伤害会随距离而衰减

难5 首发13-17韧性伤害 第二三四发13.5-26.5韧性伤害  4.5-9.5血量伤害 0.5破盾伤害

发射击伤害15m开始伤害衰减,20m衰减到最低伤害

二三四发射击以及血量伤害5m开始伤害衰减,15m衰减到最低伤害

行动规律

射击模式为非常精准的3-4连发,难度5射击间隔1s

射程30m 从30m开始边射击边向玩家靠近 

有玩家在突击兵5m内,且玩家拿着近战武器,则突击手会上来近战

玩家在突击兵1m(正面贴脸)内,且玩家拿着远程武器,会上来近战

行动路径于霰弹手类似,但不会停下会一直保持移动,大多数时候距离控制在6-12m

6个敌人在玩家4m范围内进行近战时,玩家8m内的血茄突击兵会跟上来近战,8m外的血茄突击兵会快速靠近玩家或射击其他玩家

血茄突击兵发现玩家后,如果玩家击杀任何敌人,血茄突击兵会开始偶尔奔跑转移位置和原地射击,并略微降低射击频率

血茄突击兵发现玩家后,如果玩家身旁有敌人会通过奔跑快速接近玩家到10m左右进行射击

推荐处理方法:1.远程处理 2.在其分散前使用近战武器尽可能使更多的突击兵陷入近战状态


渣滓突击兵

远程伤害:

伤害会随距离而衰减

难5 15-32韧性伤害 5-10.5血量伤害 2-6破盾伤害

射击伤害从15m开始伤害衰减,28m衰减到最低伤害

行动规律:

射击模式3-5连发(随机,除老兵以外不带3韧性有几率被秒破盾),难度5最短射击间隔2s

有掩体位可用时优先进入掩体

射程28m,从28m开始进行 射击(n次)->靠近 循环直到12m,越远射击频率越低,不会靠近到12m以内 

突击兵在玩家10m内会边移动边射击

突击兵5m内存在玩家拿着近战武器,则突击兵会上来近战

突击兵2m内存在玩家拿着远程武器,则突击兵会上来近战

8个敌人在玩家5m范围内时,玩家8m内的渣滓突击兵会跟上来近战,8m外的渣滓突击手会停止射击寻找掩体射击其他玩家

玩家近战连续击中任何敌人,渣滓突击手停止射击该玩家或射击其他玩家(随击中次数增加停止时间,大概0.7s,随目标死亡清空)

2个精英在玩家5m范围内且玩家使用近战武器时,渣滓突击兵会停止射击该玩家寻找掩体射击其他玩家

玩家近战击杀任何敌人,玩家8m内的渣滓突击兵会跟上来近战,8m外的渣滓突击兵会短暂停止射击(大概1s)并寻找掩体射击其他玩家


灵能者杀手-狙击手

狙击手:

远程伤害:

伤害不会衰减

难5 清空韧性然后造成122伤害 

行动规律:

狙击手3m内存在玩家则推击玩家

狙击手射击后如果15m内存在玩家则会转移阵地,转移阵地可以靠近玩家也可以远离玩家,完成转移后进行一次射击






战锤40k暗潮 远程敌人行动规律以及其伤害详细的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律