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【天天游讯】Xbox大佬:将《星空》打造成最佳体验是我们的目标

2023-06-19 17:30 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《刺客信条:幻景》玩家能以任意顺序刺杀目标

《刺客信条:幻景》开发者曾多次强调,游戏将重新专注于隐身和刺杀。近日《刺客信条:幻景》叙事总监Sarah Beaulieu接受外媒Wccftech采访时,透露了该作刺杀方面的情报,一起来看看吧!

Beaulieu表示,《刺客信条:幻景》中玩家能以任意顺序刺杀目标,而不是以线性方式从一个目标转移到下一个目标。不管你的无形者等级是多少(每次刺杀主要目标,无形者等级都会提升),都不会影响你能或不能去刺杀哪些目标。

Beaulieu说:“玩家可以按照自己喜欢的方式和顺序刺杀每个目标,而无需升级(无形者等级),你可以做任何事。”

这意味着玩家能以任意顺序为巴辛姆(Basim)解锁新工具(每次刺杀一个主要目标,都可以解锁一个新工具),“你可以选择,每次你刺杀了一个主要目标,都可以回到基地,向拉菲克报告,然后可选择一个工具。”

《刺客信条:幻景》将于10月12日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC。


:这可自由多了,先杀人再回去交任务,不用再跟着任务跑来跑去


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《闪电侠》电影北美扑街 首周末票房不及《黑亚当》

《闪电侠》已于6月17日在北美上映,据媒体报道影片在北美首个周末的表现堪称“灾难级”,只有5510万美元。比《黑亚当》还低了整整1200万美元。放眼全球,《闪电侠》首周末总票房1.39亿美元,比《黑亚当》仍低了400万美元。

一般来说,一部大制作电影的票房需要达到制作成本的2.5-3倍才能回本,这意味着《闪电侠》至少需要5.5亿-6.6亿美元才能回本。

以DC《黑亚当》电影为参考,这部电影全球总票房仅3.93亿美元,而开画不如《黑亚当》的《闪电侠》全球总票房可能不会超过《黑亚当》。

有国外分析师认为DC电影票房彻底崩塌,希望詹姆斯·古恩执导的《超人:遗产》能扭转这一局面。值得一提的是,古恩今年执导的漫威电影《银河护卫队3》票房超过了8亿美元。


:不是号称DC口碑最好的超英么


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Xbox大佬:将《星空》打造成最佳体验是我们的目标

在游戏行业,玩家往往对一个厂家或者事物的认知会发生很快的转变。不久前,因为《红霞岛》的糟糕体验,Xbox受到了来自四面八方的抨击。但上周因为《星空》的良好表现,微软“扭亏为盈”。尽管《星空》在早些时候曾受到了玩家的质疑。

在《红霞岛》发售之后,Xbox大佬斯宾塞在回应玩家评论时表示:他们的目标是将《星空》打造成11分的游戏体验,尽管这是一种愚蠢的说法,但他表示打造最好的《星空》绝对是他们的目标,他们会尽其所能创造最好的游戏体验。

《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC,首发支持XGP。《星空》XSX/S版支持4K/30帧,而XSS版支持1440P/30帧。

:对于现在的Xbox来说,星空可以算是最后的稻草了


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微软再谈Xbox Series S游戏开发:做好规划就没问题

对于玩家来说,Xbox Series S可能是一笔很划算的交易,但对开发人员来说就不太一样了。这款廉价版设备不光是把光驱给省掉,还降低了硬件性能,导致开发人员手里的资源变少。

虽然面临这些困扰,但Xbox仍然没有放弃这款廉价版设备。在Xbox发布会活动结束之后,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty明确表示,不允许开发者放弃Series S推出独占于Series X的游戏作品。相反,他表示如果开发人员“做好规划”的话,完全可以避免这些问题,且暗示称随着经验的积累,这台主机上的游戏性能将会逐渐提升。

在接受媒体采访时,Booty到了开发人员在为Series S、Series X、PS5和PC开发时面临的问题:“这代表着工作量的增加吗?肯定的。”但他也表示,当开发者做完一款游戏,开始做第二款之后,就会感觉简单一些了,因为他们可以“更好地规划,提前知道问题所在”。

实际上许多能在Series S上运行的游戏在发布时往往难以达到60fps,即便降低图像质量也是如此。通常情况下,我们会在后续更新中看到帧率提升,但也很难达到Series X玩家所享受的同时提供帧率和图像质量的模式。

然而,有时仅仅牺牲图像质量或帧率是不够的。最近,《博德之门3》开发商Larian就透露,他们还无法保证游戏在Xbox平台发售,原因就是在Series S主机上的性能难以把控,而想要登陆Series X的话就必须满足这一条件。

在Xbox发布会上,Phil Spencer公布了一个Series S的升级款,只有储存空间大幅提升的版本。不过,现在的问题是储存空间不足吗?


:会让高层一而再、再而三的强调开发的困难,那说明这个问题一定不小,玩家们多点包容多点理解


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