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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:74 添加背包的细节

2023-04-12 00:52 作者:空气の叹息  | 我要投稿

雕刻里的【布料滤镜】

——作用于整个网格


1、使用【布料滤镜】【布料笔刷】

——建议从【多级精度】低级数做起,褶皱效果更好


2、【布料滤镜】-过滤类型-膨胀

☑️自动遮罩面组(绿色区域保持基本形状,只影响白色)

【遮罩笔刷】绘制褶皱处,继续膨胀

【膨胀笔刷】辅助

【布料笔刷】塑形-抓起(低级数 效果更好)

——【Shift】平滑褶皱(ctrl+shift尝试无效)

3、可随时切换【编辑模式】改变形体


4、【边界范围笔刷】

保持☑️自动遮罩面组

变形目标:几何数据、布料模拟

1)白线——定义影响范围

2)布料模拟(在边界处添加褶皱)


5、【多级精度】应用到基础网格

因为——切换到【物体模式】还是布料之前的基础网格

方式:【多级精度】-应用到基形——可以影响改变原基础网格

切换【编辑模式】改变边界线(【衰减-锐利】)


6、物体模式【右键-平滑着色】

雕刻模式——【自由线】增加折痕

7、旋转背包贴合怪兽

【编辑模式】调整——(新建【细分】观察)

【布料笔刷】-抓起


8、标记锐边后

【拆边修改器】☑️边夹角 ☑️锐边

【平滑修改器】确保标记处闭合

【实体化】

【细分】

效果——会出现标记处折痕


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