【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:74 添加背包的细节


雕刻里的【布料滤镜】
——作用于整个网格
1、使用【布料滤镜】【布料笔刷】
——建议从【多级精度】低级数做起,褶皱效果更好
2、【布料滤镜】-过滤类型-膨胀
☑️自动遮罩面组(绿色区域保持基本形状,只影响白色)
【遮罩笔刷】绘制褶皱处,继续膨胀
【膨胀笔刷】辅助
【布料笔刷】塑形-抓起(低级数 效果更好)
——【Shift】平滑褶皱(ctrl+shift尝试无效)
3、可随时切换【编辑模式】改变形体

4、【边界范围笔刷】
保持☑️自动遮罩面组
变形目标:几何数据、布料模拟
1)白线——定义影响范围
2)布料模拟(在边界处添加褶皱)

5、【多级精度】应用到基础网格
因为——切换到【物体模式】还是布料之前的基础网格
方式:【多级精度】-应用到基形——可以影响改变原基础网格
切换【编辑模式】改变边界线(【衰减-锐利】)

6、物体模式【右键-平滑着色】
雕刻模式——【自由线】增加折痕
7、旋转背包贴合怪兽
【编辑模式】调整——(新建【细分】观察)
【布料笔刷】-抓起

8、标记锐边后
【拆边修改器】不☑️边夹角 ☑️锐边
【平滑修改器】确保标记处闭合
【实体化】
【细分】
效果——会出现标记处折痕
