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《幽零幻镜》— 扁平的冲突与故事所限缩的表达

2022-09-19 00:05 作者:信评动画  | 我要投稿

《幽零幻镜》完结撒花!

本作也是从另一个意义上,符合我在开播前对它的预期了。开播前,乃至于刚开播之时,我就觉得本作大概率不太行;而事实上也确实如此。诚然,作品看下来,也并非不是毫无亮点,其中有几集、有几个段落,确实还是能够看出作品想要借由这个故事,表达些什么的;然而,在其表故事以及人物都叙写得过于单薄的情况下,在冲突与张力几乎无法被展现出来的情况下,即便有着这样的野心,说实话也很难让观众去注意到,就更别说能够感到动容了。

那么,本作究竟问题出在哪里,才导致它本可以呈现得更出彩的一些表达因此被埋没;这,就是我的这篇专栏想要来简单地和大家分享的内容了。

希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!


扁平的冲突与故事所限缩的表达


在我们去聊本作的问题之前,这里我决定先来说说本作那为数不多的亮点,亦即那些在我看来只要能够深入挖掘,就能够多少有点意思的表达。

首先,在世界观设定方面,作品设定了一个近未来的,以人工智能与AR、VR为主流技术应用的世界观;与此同时,作品将“爱”和“点赞”,设定成其故事里的社会的核心资产。

虽然还是得承认,这样的世界观设定放在2022年的现在,确实已经没啥好新奇的了;但是,在我实际看下来之后,它所想要借由这个设定所进行的讽刺与表达,确实还是有锐利的地方的。其中,作品那明显想要借由这个“点赞”设定,去讽刺现实社会中那脱离实际的,虚无缥缈却又让无数人盲目的数据化点赞,我相信依旧是能够戳中不少当代人的内心的。尤其,在作品最后几集所展现的,群众对于点赞的疯狂,甚至为此不惜牺牲周边的亲人好友、甚至不顾自己的生命安危,就为了这一丁点的、虚妄的认同感,这个情节出现的刹那,它的杀伤力多少还是存在的。

更让我意外的是,作品的表达,也不仅限于此,它在它各个单元回中的一些小细节里,也埋藏了一些在我看来相当有趣的微表达。

举例来说,作品所展现出来的审查机制,尤其在现在的这个当下,确实让人看得莫名有感;

又例如在第四集里,委托人男扮女装的真相,在这样一个可以借由AR来随意伪装的世界观下,显得格外有意思(人在有能够毫无风险地随意更改自己的外貌的情况下,我们的躯体与本我的价值又如何体现?);
又像是在第五集中,委托人希望大家能够辨别出自己所创作的生物鵺,但实际上这个被人错认的鵺,也是根据虚构的记载所创造的,那么到了这个地步,真假的界限又如何分辨呢?
还有像是在第七集里,拉面店老板机器人,向女主问道人类是为了什么,才追逐自己这样一个都市传说的,而女主所回答的仅凭兴趣而为,放在这样一个以效率、以盲目的点赞、以虚无的表面作为其世界观的本作中,同样也显得格外有意境。

诸如此类的细节,作品其实还有不少。

而至少对我来说,若是作品能够对任意一个,进行更进一步的讨论、深挖、与探索的话,它确实是能够延伸出一个个非常具有反思与警醒意味的表达,甚至让本作成为本季度、甚至是本年度最能够带出思考、最能够体现作者性的作品之一。

可是,很可惜的,上述的这些想要真正地被呈现出来,它的前提,依旧是足够优秀的故事;而本作在故事的讲述上,确实是比较平庸、甚至是比较拉胯的。

如果要我点出本作叙事上的问题,那么在我看来,本作最大的问题,绝对出在本作的人设实在是设计得过于单薄了,尤其是我们的两个主角。

本作的女主贝利,性格非常的天真;这样的性格,一般上要嘛是借由一次次重大的挫折,去逼迫角色成长起来,进而达成比较复杂且深刻的人物弧光,要嘛就是将这样的天真呈现得极其纯粹,让其即便遇到问题也能坚定地留守在这样的性格之中,进而达成另一种独特的表达。然而,本作的女主,属于卡在中间,既缺乏充分的人物弧光,性格上也显得不够纯粹,这就让这样的天真,无法变化成一股有效的叙事基底,去支撑本作的所有故事了。

当然,比起我们另一个女主(我也是到最后才发现原来她是女的)骇客,贝利已经算是还稍微好一点的了;骇客这个角色,甚至连话都说不明白,全程看下来,感觉就是一个帮助主角团在关键时刻侵入虚拟世界,与怪人0塔塔开的工具人而已。

而想也知道,当一部作品中最重要的两个角色,一个性格过于单纯且成长不足,另一个则是纯纯的工具人时,由他们所构建起来的故事,自然就难以称得上是有趣的了。

事实上也确实如此,本作12集看下来,它所呈现的几乎所有冲突,都是极其表面的。其中算得上是比较严重且严肃的,也就只有政府派人来抓主角的戏码了;然而即便是这些,作品也呈现得非常单调,就是几乎毫无张力可言的你追我赶,再加上本作的政府同样缺乏足够厚实且严肃的描写,以及本作相对乏力的制作,这就更使得这些所谓的追逐战,看着一点都不惊心动魄。

而如果连张力本该最大的抓主角戏码,都被呈现得如此单调,可想而知在那些单元故事中,几乎都没有可以称得上是冲突的元素与桥段了。

在此基础上,作品的故事设计,还是重复且套路的。先不说开头与结尾,中间第四到第八集的单元故事中,它的故事构成几乎都是一致的;都是以委托人来委托侦探团去办一件事,然后俩主角就乐乐呵呵地跑去进行调查,然后经过一番PPT之后,主角们就顺利的解决委托。而即便是开头与结尾,除去一些比较必要的世界观介绍与核心悬念揭开的桥段外,大部分要嘛就是刚才已经提到的你追我赶的情节,要嘛就是主角团内部的一些鸡汤、讨论、与喧闹,看着也是挺索然无味的。

也是因为这样,本作整体看下来,真的太平、太单调、太无聊了。

所以,如同我一直所主张的,好的表达要予以好的故事。

而什么是好的故事呢?一个故事的组成,无非就是人物、设定、以及彼此之间的交互;本作显然有一个还算可以的世界观设定,但它并没有予以足够有趣的人物,也没有足够深刻地去让这些人物,去和彼此、去和世界观设定,产生强烈的交互,进而导致作品无论是戏剧冲突,还是叙事张力,都变得异常薄弱。

而在作品丧失冲突之时,一些有趣的细节、可以延伸成表达的一些点子,就会因为没有得到足够激烈的撞击(冲突),最终只能浮于表面了。



总的来说,对于本作我自己是不推荐的。

诚然,如果你对这样一个近未来的世界观感兴趣,对于我所说的那些表达比较有感,那么或许你还能够从中收获到一点乐趣;但如果不是这样的话,我认为大多数观众都应该难以忍受本作那过于扁平、甚至都可以说是有些无聊的冲突与故事了。


简单评分:7/10


ps:事实上本作的表达多元化,既是它为数不多的优点,更同时也可以看作是它的缺点;优点在于能够让我们有着相对发散的思考,但缺点则是在于因为作品东讲一点、西讲一点,再搭配上其本来就讲得非常一般的故事,能够扎进观众脑中、带出具有刺痛感的表达的可能性,也就随之大幅度降低了。

ps2:本来以为本作这样的人设美术,会利好于它的制作,然而本作整体看下来,除去几场动作戏看着还可以之外,大部分时候画面演出也是比较贫乏的,再加上刚好这样的美术、尤其是其色彩的运用,真的不符合我的审美,看下来真的蛮不对我胃口的。

ps3:另外,本作最后的结局,老实说我也完全没看懂。就我只大致看懂了怪人0实际上是想要招两个主角去当她的接班人;但一来,她最后的这一大段对白,几乎讲述得毫无逻辑可言,一下子谈到0现象(但又不解释清楚背后的逻辑)、一下子谈到人类心灵的机械性(几乎是之前毫无铺垫的内容)、一下子又讨论到关于真假相关的内容(这倒是和之前的一些单元故事的表达有对应关系),但实在让人搞不懂这些内容之间的关联性,更搞不清楚骇客最后是出于什么理由,坦然地接受了她的委托。换言之,这个结局在我看来,其实让本作那本就足够平淡、无聊的故事,更加雪上加霜了。

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