LOL独特的英雄技能设计
lol的技能体系:
以三个技能一个大招为标准,技能最高5级,大招最高3级。
每升1级,获得一个技能点,能点一次技能。每升6级,能点一次大招。
下面是一些独特的英雄技能设计:
杰斯:技能随武器形态切换
R技能切换武器,QWE共有六个技能,大招没法加点,所有技能能升级6次。
与杰斯相似的还有暴女与蜘蛛,都是大招切换形态,形态更换技能组。
螳螂:每升级一次大招,进化一个技能。
螳螂的所有技能都能进化,但一共只能进化三个。
我喜欢技能进化,因为我能通过对比判断,技能进化后与没进化的差别与差距。
狮子狗:满格白条,获得强化技能。
当狮子狗拥有四格白条,三个技能会被重置并强化,狮子狗可以消耗所有白条使用任意一个强化技能一次,因为这个技能机制,使狮子狗变得复杂多变。
另外,狮子狗好像有一个宝具,叫骨齿项链,击杀五位不同的英雄,获得不同的额外攻击力加成,1个/1%,2个/4%,3个/9%,4个/16%,5个/25%。
狮子狗被动是从草里直接跳向目标,并获得一个白条。
通常情况,AD连招是跳EWQQ,AP连招是跳EQWW。
元素女皇:W技能决定Q技能的效果。
对河流释放W技能获取冰元素,附魔武器具有禁锢效果,并重置Q技能。
对墙体释放W技能获取火元素,附魔武器具有爆伤效果,并重置Q技能。
对草丛释放W技能获取草元素,附魔武器具有潜行效果,并重置Q技能。
乌迪尔:技能加点的抉择与觉醒
乌迪尔改版后,四个技能都能点6下,也就是共需要24个技能点,但满级只有18个技能点,通常分为QWE物理加点,或者WER法强加点。
乌迪尔没有大招,1级就能点R。
乌迪尔的四个技能都有觉醒效果,在被动冷却结束后,可以连续按两次发动技能觉醒效果,如QQ,WW,EE,RR。
凯影:根据变身的形态决定技能的强化
凯影分为蓝凯与红凯,对近战英雄造成伤害,获取红色杀戮之魂,对远战英雄造成伤害,获取蓝色坚毅之魂。
如果一个形态可以变身,另一个形态就会进入倒计时,在倒计时结束后可以选择另一种形态变身。
蓝凯为刺客,伤害高,机动性强,放W时可以移动。
红凯为战士,百分比伤害,且有控制,大招还有回血。
厄斐琉斯:这绝对是LOL最棒的设计
厄斐琉斯共有五把武器,分别是通碧,断魂,坠明,荧焰,折镜。
每个武器都有独特的效果,以及不同的技能,技能会在2级自动解锁。
通碧:是一件用来远程消耗的武器,拥有额外的攻击距离。
断魄:是一件续航型的武器,可以将一部分伤害转化为治疗。
坠明:是一件功能型武器,可以对敌人造成逐渐减弱的减速效果。
荧焰:是一件范围型武器,被击中的敌人身后的锥形范围内会出现荧焰。
折镜:是一件近距离高输出的武器,攻击方式类似回旋镖。
这些武器独特的效果与技能就不详细说了,一共五把武器,两个前置武器间可以自由切换。
用完一个武器便会更换到下一个武器,两两搭配,形成了红白刀。红蓝刀,绿白刀,绿蓝刀等等。
大招是清辉月凝,根据不同的武器,释放的效果不同。
这个英雄的设计,绝对不是一拍脑袋就能做出来的。
换到其他的世界观里,厄斐琉斯这样的武器组都是主角级设定。