【赛尔号】自创新精灵,新机制
属性:机械战斗
魂印:对手使用属性技能则本回合受到的固定伤害和百分比伤害至多为1点,对手使用攻击技能造成的伤害低于200则下回合对手无法使用属性技能;
本回合先出手时则回合结束时全属性+1,后出手时则下回合先制+1(boss无效)
先三:
先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则对手疲惫1回合;
先出手时吸取对手最大体力的1/4,体力低于1/2时效果翻倍,后出手时则下次使用此技能先制额外+2
弹控:
4回合内免疫并反弹异常状态;
对手下一次使用攻击技能,则造成的固定伤害,百分比伤害至多为1点;
对手使用属性技能则下两回合自身受到的伤害减少30%;
技能使用成功时100%使对手进入失神、失明状态
强化:
全属性+1,随机使自身三项能力值+1并附加相应的能力下降给对手;
4回合每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,对手免疫固定伤害附加200点真实伤害;
下2回合先制+2;
下2回合对手受到的攻击伤害提升100%
大招:
自身处于能力下降状态则先制+3;
反转成功能力下降状态,反转成功使对手1项pp归0,反转失败则消除对手回合类效果且令对手瘫痪2回合;
每次使用威力提升20,最高提升80
第五:
消除对手回合类效果,消除成功免疫下1次异常状态;
50%造成的伤害翻倍,自身处于能力提升状态则概率翻倍;
伤害结算时造成实际伤害的20%算作攻击伤害,80%算作百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则造成实际伤害的50%给予对手真实伤害
新机制:
很容易理解,受到1点固定伤害和百分比伤害并不是免疫这些伤害,从而巧妙避免了对手一些转化为真实伤害的技能所给予补偿,而且精灵主要输出为粉伤