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虚拟偶像行业:2023年全球及中国市场调查数据及分析报告

2023-02-14 09:41 作者:恒州诚思调研机构  | 我要投稿

据调研机构恒州诚思(YH)研究统计,2022年全球虚拟偶像市场规模约191亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近1876亿元,未来六年CAGR为35.6%。


全球虚拟偶像(Vtuber (Virtual YouTuber))的核心厂商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等。前五大厂商占有全球约17%的份额。亚太地区是最大的市场,拥有约74%的份额,其次是北美和欧洲,分别占12%和11%。就产品类型而言,2D模型是最大的细分,占有大约88%的份额,同时就下游来说,数字内容及周边是最大的下游领域,占有54%份额。


本文调研和分析全球虚拟偶像发展现状及未来趋势,核心内容如下:

(1)全球市场虚拟偶像总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。

(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业虚拟偶像市场占有率及排名,数据2018-2022年。

(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业虚拟偶像市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。

(4)全球其他重点国家及地区虚拟偶像规模及需求结构。

(5)虚拟偶像行业产业链上游、中游及下游分析。

本文主要包括如下企业:

    AnyColor

    Cover Group

    Bilibili

    Youtube

    774, inc

    Mikai

    Yuehua Entertainment


本文重点关注如下国家或地区:

    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)

    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)

    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)

    南美市场(巴西等)

    中东及非洲


按产品类型拆分,包含:

    2D模型

    3D模型


按应用拆分,包含:

    流媒体直播和表演

    数字内容及周边

    其他


本文正文共10章,各章节主要内容如下:

第1章:虚拟偶像定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策

第2章:全球市场虚拟偶像头部企业,收入市场占有率及排名

第3章:中国市场虚拟偶像头部企业,收入市场占有率及排名

第4章:产业链、上游、中游和下游分析

第5章:全球不同产品类型虚拟偶像收入及份额等

第6章:全球不同应用虚拟偶像收入及份额等

第7章:全球主要地区/国家虚拟偶像市场规模

第8章:全球主要地区/国家虚拟偶像需求结构

第9章:全球虚拟偶像头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、虚拟偶像产品、收入及最新动态等

第10章:报告结论


1 虚拟偶像市场综述

    1.1 虚拟偶像定义及分类

    1.2 全球虚拟偶像行业市场规模及预测,2018-2029

    1.3 中国虚拟偶像行业市场规模及预测,2018-2029

    1.4 中国在全球虚拟偶像市场的占比,2018-2029

    1.5 中国与全球虚拟偶像市场规模增速对比,2018-2029

    1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析

        1.6.1 虚拟偶像行业驱动因素及发展机遇分析

        1.6.2 虚拟偶像行业阻碍因素及面临的挑战分析

        1.6.3 虚拟偶像行业发展趋势分析

        1.6.4 中国市场相关行业政策分析


2 全球头部企业市场占有率及排名

    2.1 按虚拟偶像收入计,全球头部企业市场占有率,2018-2023

    2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类虚拟偶像市场参与者分析

    2.3 全球虚拟偶像行业集中度分析

    2.4 全球虚拟偶像行业企业并购情况

    2.5 全球虚拟偶像行业头部企业产品列举

    2.6 全球虚拟偶像行业主要生产商总部及市场区域分布


3 中国市场头部企业市场占有率及排名

    3.1 按虚拟偶像收入计,中国市场头部企业市场占比,2018-2023

    3.2 中国市场虚拟偶像参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队


4 行业产业链分析

    4.1 虚拟偶像行业产业链

    4.2 上游分析

    4.3 中游分析

    4.4 下游分析


5 按产品类型拆分,市场规模分析

    5.1 虚拟偶像行业产品分类

        5.1.1 2D模型

        5.1.2 3D模型

    5.2 按产品类型拆分,全球虚拟偶像细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

    5.3 按产品类型拆分,全球虚拟偶像细分市场规模(按收入),2018-2029


6 全球虚拟偶像市场下游行业分布

    6.1 虚拟偶像行业下游分布

        6.1.1 流媒体直播和表演

        6.1.2 数字内容及周边

        6.1.3 其他

    6.2 全球虚拟偶像主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

    6.3 按应用拆分,全球虚拟偶像细分市场规模(按收入),2018-2029


7 全球主要地区市场规模对比分析

    7.1 全球主要地区虚拟偶像市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

    7.2 全球主要地区虚拟偶像市场规模(按收入),2018-2029

    7.3 北美

        7.3.1 北美虚拟偶像市场规模预测,2018-2029

        7.3.2 北美虚拟偶像市场规模,按国家细分,2022

    7.4 欧洲

        7.4.1 欧洲虚拟偶像市场规模预测,2018-2029

        7.4.2 欧洲虚拟偶像市场规模,按国家细分,2022

    7.5 亚太

        7.5.1 亚太虚拟偶像市场规模预测,2018-2029

        7.5.2 亚太虚拟偶像市场规模,按国家/地区细分,2022

    7.6 南美

        7.6.1 南美虚拟偶像市场规模预测,2018-2029

        7.6.2 南美虚拟偶像市场规模,按国家细分,2022

    7.7 中东及非洲


8 全球主要国家/地区需求结构分析

    8.1 全球主要国家/地区虚拟偶像市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029

    8.2 全球主要国家/地区虚拟偶像市场规模(按收入),2018-2029

    8.3 美国

        8.3.1 美国虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.3.2 美国市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.3.3 美国市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.4 欧洲

        8.4.1 欧洲虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.4.2 欧洲市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.4.3 欧洲市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.5 中国

        8.5.1 中国虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.5.2 中国市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.5.3 中国市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.6 日本

        8.6.1 日本虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.6.2 日本市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.6.3 日本市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.7 韩国

        8.7.1 韩国虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.7.2 韩国市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.7.3 韩国市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.8 东南亚

        8.8.1 东南亚虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.8.2 东南亚市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.8.3 东南亚市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.9 印度

        8.9.1 印度虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.9.2 印度市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.9.3 印度市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.10 南美

        8.10.1 南美虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.10.2 南美市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.10.3 南美市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029

    8.11 中东及非洲

        8.11.1 中东及非洲虚拟偶像市场规模,2018-2029

        8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 虚拟偶像份额,2022 VS 2029

        8.11.3 中东及非洲市场不同应用虚拟偶像份额,2022 VS 2029


9 全球市场主要虚拟偶像企业简介

    9.1 AnyColor

        9.1.1 AnyColor基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

        9.1.2 AnyColor公司简介及主要业务

        9.1.3 AnyColor 虚拟偶像产品介绍

        9.1.4 AnyColor 虚拟偶像收入及毛利率(2018-2023)

        9.1.5 AnyColor企业最新动态

    9.2 Cover Group

        9.2.1 Cover Group基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

        9.2.2 Cover Group公司简介及主要业务

        9.2.3 Cover Group 虚拟偶像产品介绍

        9.2.4 Cover Group 虚拟偶像收入及毛利率(2018-2023)

        9.2.5 Cover Group企业最新动态

    9.3 Bilibili

        9.3.1 Bilibili基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

        9.3.2 Bilibili公司简介及主要业务

        9.3.3 Bilibili 虚拟偶像产品介绍

        9.3.4 Bilibili 虚拟偶像收入及毛利率(2018-2023)

        9.3.5 Bilibili企业最新动态

    9.4 Youtube

        9.4.1 Youtube基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

        9.4.2 Youtube公司简介及主要业务

        9.4.3 Youtube 虚拟偶像产品介绍

        9.4.4 Youtube 虚拟偶像收入及毛利率(2018-2023)

        9.4.5 Youtube企业最新动态

    9.5 774, inc

        9.5.1 774, inc基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

        9.5.2 774, inc公司简介及主要业务

        9.5.3 774, inc 虚拟偶像产品介绍

        9.5.4 774, inc 虚拟偶像收入及毛利率(2018-2023)

        9.5.5 774, inc企业最新动态

    9.6 Mikai

        9.6.1 Mikai基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

        9.6.2 Mikai公司简介及主要业务

        9.6.3 Mikai 虚拟偶像产品介绍

        9.6.4 Mikai 虚拟偶像收入及毛利率(2018-2023)

        9.6.5 Mikai企业最新动态

    9.7 Yuehua Entertainment

        9.7.1 Yuehua Entertainment基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

        9.7.2 Yuehua Entertainment公司简介及主要业务

        9.7.3 Yuehua Entertainment 虚拟偶像产品介绍

        9.7.4 Yuehua Entertainment 虚拟偶像收入及毛利率(2018-2023)

        9.7.5 Yuehua Entertainment企业最新动态


10 研究成果及结论


11 附录

    11.1 研究方法

    11.2 数据来源

        11.2.1 二手信息来源

        11.2.2 一手信息来源

    11.3 市场评估模型

    11.4 免责声明


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