散樱乱武大型攻略——扇&笛

首先跟大家说声抱歉。前段时间电脑坏了,明明在放假的我因为卡图都丢在电脑里所以一直咕着。这不又赶上圣诞节放假,所以替换部件一直没送到我手上。到今天才有功夫给大家码个字,诚惶诚恐。(P.S:其实不在群里也看我攻略的玩家还挺多的 可能我要求个三连来推广了? 本来其实也就本着小圈子乐呵的心态开个这个坑 但时至今日一看还真的写了好多东西啊 已经超过10w字了)
那么废话不多说,开始今天的正题。
今天给大家带来的攻略也是基础4柱之一,作为艺术象征的女神——常世。
一、女神介绍
トコヨ,汉字毫无疑问的写作常世。她的象征武器是扇子,而A1形态则是笛。顺便一提,她还是祭札玩法“叶世座公演”的主角。简单来讲呢这个模式就是双方玩家合作表演,达成一些条件从而得到常世女神的赞许与青睐。作为艺术化身的她,“雅”自然是跑不了的,琴棋书画也是样样都会。常世也是目前为止散樱乱武人气第一高的女神(这就是粉毛萝莉吗?I了I了)(统计出自某11区玩家表单,详情已不可考,我记得是discord的投票),嘛当然我也不例外,没有人能拒绝诗人Tokoyo。这不,异画卷一出基础四人马上就变得有牌面了起来,而诗人常世的皮肤真的很顶。




楼上的卡图是无穷之风,也是app素材。(出处感谢水稻佬,是解包,不要找我要)。
聊完了性癖暴露的话题我们来正经谈谈她的机制,她的机制巨简单,就境地-2集中拿点小强化,主要定位是个防守反击将。
特点:削血,防反,控制。
二、女神分析
境地这个关键字还真没啥可多聊的,揉碎在卡牌里讲吧,直接看卡:
N1:梳流。作为N1卡牌编号的它也是当之无愧的常世看板输出卡,4距直接1血,若是境地可以盖回卡顶。极其恐怖的收益,被常世卡在4削血是任何对阵常世的玩家都不愿看到的情况。
这牌的攻击后是纯收益,旧幕却是打出条件,真乃一个天上一个地下也。常世不是打桩机,小配rangelock对常世来说很舒适,尤其卡对面满装的时候,想脱离梳流的射程可不是那么简单的事情,因为还有脱兔的存在,往回拉不是什么难事。梳流唯一也是最大的缺点就是它是一张单距攻击卡,任何跳距对应都能躲了它,它也在缠毒和雅击的射程内,当然这是后话,得亏梳流还能对应。
任何主扇子的套牌都必须带的卡,看板输出,本体强度高,主要是回卡顶太赖了,没几个人顶得住。好在跳距躲了也没攻击后,总体来讲就是一个一直被打很疼的卡,一旦进入梳流loop就要通过对应或者调整距离来应对。
强度:5/5
泛用度:5/5

N2:雅击。又叫雅打。非常强力的对应,没有人感小瞧满集中过的常世。但是这卡其实不赚什么AP,还是算笔账:对面打个攻击,你打出雅击并成功康了。1换1,然后雅击的2/1对面必是2装吃(因为才2装,而且是对面回合打出不存在打穿),转到自己溢出1集中,本质只赚了1AP,指望雅击入血是不可能的。常世7张基础里除了梳流就只有雅击了,指望这个打穿想都别想。分析完了这个不是赚AP卡,那么雅击香在哪儿呢?1是配合诗舞可以先对应诗舞的话可以1集中过留够余地,就算对面不打也不会亏下回合的集中。2就是雅击恐怖的打击面了,雅击可以打消所有非王牌《攻击》,而不限全力,要知道居合斩乱这俩看板43都是2-4,而且2-4的全力很难跳距打消。
雅击其实不算太强,既只能在2-4康攻击,又需要溢出1集中,就算对应康了也就赚1AP。但是这个防御力真的着实吓人,又有谁能打得穿回合外2集中的扇子呢?主要是2-4的范围十分舒适,基本很多人都覆盖到了。但是作为看板之一也还是要带。
强度:4/5
泛用度:5/5

N3:脱兔。其实我不知道你们有没有看出来,卡牌编号靠前的都是蠢火最早确定下来的这个女神的核心机制,基本再怎么变构筑都会带的卡,然后N7这个编号一般就是什么奇奇怪怪的付与效果就往里塞。(这可能也算个小tips?反正看到新将就先看或者带靠前的卡)
好回到脱兔。纯赚AP卡,优质后退。但是远不止这些。它最大的意义是自然是达人间合1卡回梳流4距,小赚1AP的同时省1装。不过因为它在3距也能打,这就完全已经脱离达人间合里的离脱使用范围了,所以配合一些在4-5打架的人儿或者是铳也是一张很棒的卡。
另外它是直接退2,而且常世是不打装的,所以对面4吃了一发梳流,喊前进2满装,一个脱兔拉回去再一发梳流对面就难受的一匹了,就会进入梳流loop的状态。小rangelock就是满装对面要前进2AP的话会非常难受,虽然这也是收虚的手段之一,但是顶着梳流loop的状态这个收虚对削血效率可就得好好想想了。
强度:4/5
泛用度:4.5/5

N4:诗舞。这卡比起雅打可要泛用得多了。裸打是任何情况下的离脱1,对应打出虽然只有后退能跳距躲了,加装基本只有面对那种大杀器,比如吃了个1-4的5/5底力而你4装的情况。然后面对常世的话双距的卡尽量在近端打(3-4的斩在3打,此谓近端)。同时也别小看它回合外加的那1点集中,可以凑雅打。强么自然也没多强,这个还真就纯康,不赚不亏,1卡换1集中,赚个后退(但是其他的基本都是虚到距)。当然装到距也很不错,至少不怕收虚,你一定能退。
强么是不强,但是还是要带,扇子就是这样的角色,你指望康赢别人是不可能的,你只能尽量将对面拖进梳流loop的节奏。(主扇的话,扇子打辅助甚至梳流都不需要带,后面范例构筑再提吧,单卡分析就还是只让大家看看卡牌价值就好)
强度:3.5/5
泛用度:4/5

N5:扇回旋。又叫要返(直接取日文卡名的汉字)。扇子的牌其实都有这个特点,就是单卡强度都不太高,就那样,连AP都没赚几个,但是泛用度真的拉满。我们来看看要返这卡,是真的没啥进攻端,就纯拖,但是你说它不好用吧,它还真经常进构筑,其实好用的一匹。讲道理准备万端叠3太多了,而制压前进偏偏3以下不给用,全力行动除了吼叫还真找不出和这个差不多好用的了。另外这卡能捡弃牌里的垃圾,而不仅仅是盖牌,这就意味着,这是扇子唯一本家的回收,是梳流被躲了在弃牌区的唯一回收,虽然搭个爪子会很舒服,不过论本家配合的话这卡可以说是不可替代。这卡的模型是赚1AP,但是回2卡的价值难以估量,至少值1/3血。千万别小看这卡的拖疲劳作用,其实超强的。
另外这卡舒服的打出时点是任何时候,毕竟是行动嘛。开门盖2卡聚气2,然后下回合10距喊要返,就算没有2装叠把刚刚盖的回了也很舒服。这个开门要点底气,还有把没找到的key卡弄回去都是很不错的操作。
强度:3.5/5
泛用度:4.5/5

N6:风舞台。扇子最牛逼的牌,这卡的强度可能新手会很难理解。可能会觉得这卡在干嘛?打出前进2,然后2纳转到自己还了。(我新手的时候还真特别看不起这卡,甚至老想着配细音就纯赚前进2,下回合对面打我我就吃2装这样不还了,其实这是特别错误的用法)。
这卡说白了就是秘技·反复横跳。没错它确实屁也不赚,甚至纯亏1AP,但是这卡在防御端的作用大于任何牛逼对应。为什么?因为最好的防御是Rangelock,而不是对应。我要让你出不了招,而不是拆你的招。
设想一下在2距打风舞台是什么情况?是的,会无视达人间合的限制前进2。到0的同时补充2装。对面这时候怎么选?就算他在1-2打架。现在是0,如果他要退2接着打自己的输出,转到自己是4,舒适梳流,相当于对面帮你退了2。那要是不退呢?那就被卡0难受1回合呗。哦千万别小瞧这一回合,你看对面2手过了开个风舞台对面势必吃屎一样难受,能打穿的回合被迫多花AP,要是不打盖了就只能等下一轮洗牌了。尤其的康要洗牌的忍者,对面牌抽完下回合要再构成了现在3距,你啥也别管前进1风舞台卡0,防熊又防忍步钢丝影菱,转回自己屁也不亏,但是卡住了人设置钢丝,多爽啊。
另外,配合锤子也是一卡远心,配合大天空也是先退了2底板距离。真的,别提有多厉害了。
强度:5/5
泛用度:5/5

N7:晴舞台。意味不明的卡,纯赚AP用。但是真的赚了吗?
要注意的是散樱的效果从上往下依次结算。所以其实无非就2个情况:
你集中力不够2,打出1纳在对面回合破弃,不结算1效果,拿1集中,没了。
你集中力够2,打出1纳在对面回合破弃,叠2装,2效果溢出1集中,转回自己溢出1集中。
来来来来,哪怕在你再起风,对面回合雅击到了,晴舞台破弃叠了2装的情况下,大家算算,AP赚了还是亏了?这个算家庭作业(笑),答案请发在评论区。
强度:1/5
泛用度:0.5/5(本来想给0的,我真没见过进构筑,但是凡是有krr这个意外,留0.5罢)

S1:久 远 之 花。又叫新手第一课,简称花。我想这卡的人气应该无需我多言,扇子的立足之本。在基础4柱的环境下这卡是当之无愧的第一切札。任你底力月影落,我自岿然不动。为啥新手第一课呢,因为没见过卡表的新手,尤其是推荐预构筑打架的话,新手真的会被这卡打懵。
朴实无华且简单的强。斩杀的情况下可以裸打,气焰刀扇梳流花直接不讲道理4血。
另外,花有个终极牛逼的防法。那就是作为毒斩杀前先把缠毒开了,因为缠毒是个光环。这个我在毒的那篇也有提过,这样对应打出的花会被缠毒打消,可以说是这个游戏唯一的二次堆叠对应的方法了。所以花不是必康,天主八龙阁才是。
另外真正持有对应不可关键字的牌现在还是少,大多是对应不可(通常札),所以花即使从旧幕到现在都没有任何变动,花还是那个花,不愧是久远之花,真的好用。
强度:5/5
泛用度:5/5

S2:千岁之鸟。简称鸟。神必的攻击后效果,全游戏唯一。2气2/2标模切札攻击,3-4么也还算舒服。攻击后纯赚1血,配忍者小赚。这卡作为额外的刀还不错吧,但是扇子本家真用不上。你指望扇子这个对装输出力度配合2/2能打穿?就是配忍者稍微有见,这卡没有再起,不值得一个切札位,基本额外的非套路切札位都是给花的。配合生体活性就别想了,这卡基本就默认不存在。
怎么说呢,不常见但是并不弱的卡,要说泛用性还真也都能用,但是真没屁用。
强度:3/5
泛用度:2.5/5

S3:无穷之风。简称风。拆对应神卡。AP模型来说是不赚不亏。1气的1/1反正肯定是1装,1换1嘛。然后能丢的话也是赚了1卡,但是因为再起需要境地,所以下回合也必溢出1集中,总体来讲就是不赚不亏。但是好在牛逼啊!!梳流最怕的是什么?可不就是跳距对应吗?这卡能拆的是行动,就算没拆到,康康下回合对手有些什么攻击也是个非常不错的收益。好用且强的卡,不求能透装,拆到就是赚到。但是3-8的距离真的有些小尴尬。面对收虚战法的时候3距就必须先后退1打了,很难。对krr基本必带,风一回合一个招呼上。
另外它的不可对应是真的不可对应,很实在的不可对应,所以手里的对应一定能拆到。在知道对面带风的情况下可能把对应盖了都更好,被拆真的纯亏。
强度:4/5
泛用度:4/5

S4:常世之月。简称月。是的常世四张切札刚好是风鸟花月,这的确是故意所为。怎么样是不是诗人的意象就出来了。2气换4AP↑,物超所值。内战神器。这卡倒是可提的点不多,就是扇子出诗舞外的唯一涨集中手段。就是凑个境地呗。
对扇子知道她有雅打的情况下,就开月亮。(归零!计算器ver)然后就任人宰割了呗。就算下回合对面也反手开月亮抵了,至少雅被康了是真的。
非内战的话也就笛子凑个不可对应了呗,还是便宜的。
强度:3/5
泛用度:3/5

三、常见组合及其构筑
说实话写了这么多篇,因为散樱的2pair机制其实我的卡组存货快不够了......真怕最后一篇写构筑的时候发现前面都提过了,就很难。比如扇子我就在锤子那篇和刀那篇都友情出场过,那我就必须给别的新构筑了。
说实话常世挺百搭的,搭个菜刀很能很好的弥补防御端,而且距离又舒服。哎随便给两套吧,主要服务下APP玩家们。
那首先是忍扇。

首先告诫各位朋友放弃壬蔓无穷吧,这个真的是能打出两次就谢天谢地的combo,除非你永不洗牌,永不被打。何况这二连本来也不强啊......
没错,主忍生体活性翻千鸟套。满伤害虚鱼使用后,全盖了一个千岁打下去,2/2接钢丝的2/2然后诱导拉2然后2/1拆1手,生体也翻出来。然后风舞台卡0,保1回合的生体,下1回合靠雅打。忍者那边卡全盖,AP还是挺足的,装也还是挺多的。扇子那边就完全是工具人了,这条倒是挺快乐的,强是真没多强,指望一手熊偷鸡赢倒是也挺好。这套的牛逼在于洗牌不掉血,你多来几次对面的血差还真顶不太住。另外要是感觉对面火力太猛熊换花也行,反正核心天路就是虚鱼鸟。
另外忍步的必要性可能有待商榷,指不定换个分身也挺好的。
然后爪扇。这个的话主哪边都行,还是相当灵活的构筑。

超级无敌多的回收梳流和雅的手段,这套基本洗牌是不存在的。如果你牌序特别特别好,扇回旋回收流转爪和知慧,这俩又疯狂回收梳流和雅。另外扇回旋把吼叫弄回去也是很牛逼的。其实想想挺自闭的,削完5血凑19雷6气等赢呗。
主爪打beatdown也成,构筑就不给了,留点空间你们想去。
另外给个船新的套路,兜扇,这个真的强的离谱。

康,往死里康。要注意的是战场是3纳付与,3/2的雅打是对手必须要防的。何况他见过击落之后也要防不动。战场这卡真的离谱,作为+1+1现在能buff带“-”的攻击的真不多了。这套其实无敌自闭,就是康+攒气,攒够10气对面就死了。和气焰梳流花有异曲同工之妙。
但是真 的 打 不 穿!!!这套的肉超出你的想象。不过稍微留心下兜的对应都有终端,一定要先打扇子的对应哦。唯一没终端的是击落,不过对面一定会防不动的吧?
这套特别搞在4-5打架的人,薙啊毒啊的头都掉了。留4吃战场梳流,遁术挡不住梳流。要防不动自己攻击距离也没了。就算打个石突啥的,也在雅击射程内。
另外图有错,我写着写着月亮还是该换风,当时的考虑是这套缺气,第三个切札实在没得带索性带个赚AP。
这套征的兵就在盾兵和骑兵里面挑呗。要是手里暂时没对应就征个盾兵,号令给的1集中还是很香的。骑兵的话还是很能赚到的,但是必须清空自己集中才能赚满,和扇子稍微有点不搭。
四、怎么打扇
扇子特别特别特别依赖集中力,一旦集中力被清零,还被畏缩,真的头都掉了。特别怕锤子和车,真的。
但是相对的,因为2集中获得集中力也解除畏缩,所以不是特别怕爪子。大地碎真的扇子一生之敌。
面对这俩基本就带上月亮吧,但是他妈的大地碎是基础卡,反正就是头掉。尤其是2集中等康远心击的时候吃发大地碎,真的难受。
扇子集中被归零+畏缩是真的实打实3回合没有技能,太难过了。
五、吹拉弹唱组合不会梦到诡辩
A1-N1:梳流→奏流
A1-N7:晴舞台→阳之音
A1-S2:千岁之鸟→二重奏:吹弹阳明
换了这仨,整体强度底子跟扇子相当吧,奏流是5距也相当有意思。
A1-N1:奏流。相比梳流最大的不同一个是移到了5距打,5距的话就更依赖脱兔了。反正肯定没4距舒服就是。然后2集中盖回去的效果需要另一柱女神切札使用后。
但是它最最最牛逼的是它的不可对应,笛子可以裸开的切札实在是多,一个二重奏一个月,都很好。
这也是笛铳回燃奏流的立身之本,不可对应2血真他娘的不讲道理,削的好。
强度:5/5
泛用度:4/5

A1-N7:晴舞台没用,阳之音也没好到哪儿去,比原来是有用些罢。
没啥可多说的,就对应小赚吧,严格不如模块化的憨憨存在。
强度:2/5
泛用度:2/5

A1-S2:比隔壁琵琶的憨憨二重奏好多了。赚倒是赚不到什么东西,也不能捡打过的攻击,所以其实局限性还蛮大的。除了拖疲劳和把盖牌拉回去等好机会再开也没啥大用,最大的作用是便宜,给奏流凑个不可对应。不过在回收脱兔上确实很重要,毕竟笛子真的很依赖脱兔嘛。
强度:3/5
泛用度:3/5

给个S4霸主,S5已经用不了的笛铳,好歹感受下昔日强度。

全构筑只为了奏流而生,2集中盖回去根本不需要,反正回燃1洗牌一次(倒是有二重奏不见得,不过二重奏回卡底,指望无限loop也不行,还得连火。)这套无比霸道,一下必2血真的太无解了。回燃不给buff之后这套就确实用不了了,输出对半砍这谁顶得住。
笛子打法大抵和扇子相当,出场率也远不如扇子,反正就笛铳好用。所以就给一套罢。
洋洋洒洒这又是7k字,嘛虽然作为正经一篇攻略这字数也正常。
下篇的话写什么大家在评论区留言吧,最近倒是没什么偏向。
另外求个三连!!你们的三连是散樱往外推的最大动力,也是我的动力!!(闭嘴你摸鱼这么久你在说什么呢)
感谢看到这里的你。
栗子
2019-12-30