欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原神:七圣召唤已经暴毙,米哈游总能将天胡开局完成天糊结局......

2023-02-26 21:14 作者:游戏作业本  | 我要投稿

七圣召唤暴毙


首先问大家一个问题,你们多久没去钓鱼了?是的,如果不是我提一嘴,估计有的人都把这个系统给忘了!那么打牌呢?


几个月前七圣召唤如有如图,刚上线的一个月内就有玩家发现了不少缺点,而一个月后就已经略显疲惫



而最近呢?不少从炉石转来的主播最近早已不播七圣了,为什么?归根到底还是打牌系统太无聊!


虽然我这里没有数据,但从肉眼可见的热度来看,这小游戏确实成了钓鱼系统2.0。当初twitch第一周平均2.7w观众,一半都在tcg,现在已经回到凉凉水平,基本没有了tcg。



而最近经常匹配到人机,这个与游戏本体有巨大割裂的玩法还能抢救一下吗?


个人预想米桑已经在放出玩法的时候就初步规划了几个阶段


第一阶段:扩容卡牌+平衡性修复,这个阶段持续时间可能很长,毕竟即使每次随本体更新卡牌也得40天一次


第二阶段:内置赛事活动,增设赛季奖励,这个阶段能否成立取决于第一阶段热度


第三阶段:七圣召唤增加更多玩法,与本体联动更频繁,可以参考婕德剧情里有一段必须跟阿萨里格打完牌才能继续进行下去



米桑出这玩法的初衷是为本体引流+长草期玩家有事可干,引流这一部分在刚推出之始算小有成效,但是普通玩家大部分拿完原石就不会再碰这东西了


可持续收益也只有永远溢出的每周纪行经验,牌游的普及跟奖励密不可分,哪来那么多牌佬一直用爱发电开发玩法,锄大地都比你强


咱不说抽卡资源,就算给点大经验书、摩拉玩的人都比现在多,只能说抠门的米桑对这个玩法是真的自信


这是我第一次见一个打牌游戏没有攻击牌手的机制,更不用说所谓的投骰子完全是看脸,运气差的玩家可以连续几个回合动不了,加上贫瘠的奖励和没有排位系统,使得本就难度不大的打牌在新鲜度过后更加枯燥


这个七圣召唤甚至给我一种不如百闻牌的感觉,如果它不是原神而是一个独立IP的打牌游戏,那可能刚上线就会暴毙吧




原神:七圣召唤已经暴毙,米哈游总能将天胡开局完成天糊结局......的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律