【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART3 宇宙篇笔记(その1)

检索目录
1. 全局规划
2. 关卡处理
3. 单位评价
4. 例行装逼

1. 全局规划
宇宙篇总共有7话必定会7+回合,也就是7个底力技能,大介和罗尔在地上篇已经投入过了,第二章最后一话的底力只能分配给明人(觉醒援攻手),其他六个的分配是:
艾玛:宇宙篇UC第一机师
胡萝卜、艾露、朱总:UC四大觉醒之三,都是觉醒反击援攻手,至于西布克的话,入队后剩余的几话没有会打上7的而且也不是援攻机师;
忍:多人份超级系里就剩一个没底力的了;
优秀姐:有单挑剧情,提高单挑剧情的生存能力,银河篇作为月球线觉醒援攻位也很适合给个底力。
资金分配方面,大傻、弹劾凰和土豪是地上就拉满了的不需要分配宇宙篇的资金,优先拉满GP01的武器,然后改造魔神Z的EN,赞波3和禽兽都是入队就最优先拉满EN然后全力改造武器,接着在第四章投136k给明人,往后改造Z高武器、Z高EN、魔神Z武器、GP03武器、GP03EN,接着开始砸自残手ZZ同样也是先武器再EN,抚子号入队后直接拉满EN武器,之后攒198k资金预备给Z2砸武器,改满明人武器EN,剩余资金随意,推荐给凯。

2. 重点难点关卡处理
第一章
第一关玛利亚大傻有德中路;优秀姐左路,注意拉走位,并且在3PP时开个狙击提前摸一下左下的敌人;剩下全右路,注意百式走位,4PP百式可以从外侧绕过暗礁摸到战舰一次。4PP击坠马士文,4EP反击清版。


艾尔入队关,4PP让大傻站在艾尔增援的斜角正下方,4EP可以大傻用飞拳全反死。
布查关鸭子开GP01,GP01和傻各带一个移动芯片,GP01大傻和角马清中路其他全部蹲增援,大傻统率角马击破布查,GP01和角马优先打炮台兵将其只知道跑的AI变为普通就近揍人AI。
忍者客串关能摸到基尔的只有飞机大傻和裤袜脱/艾玛开的GP01,4PP大傻热血停在离基尔三格的位置,反击,GP01蹭大傻援攻打一发,然后大傻变人形热血双头铡凹CT即可击坠。
第二章
Z高入队话戈曼只给个超合金Z,放弃击坠戈曼能打7(放弃SR能6)。
克罗斯关极限能8,需要凹CT和算血,不要吝惜在克罗斯防御的回合开热血太阳攻击。顺带一提,低SR速通流程地上篇可以给土豪养成援攻,这样本话能让明人多蹭两次土豪援攻,做到6PP击坠克罗斯6EP清版。

第三章
抚子入队关,魔神Z三移动芯片,大傻俩移动芯片,位置大傻1赞波7魔神Z8优秀姐9,魔神Z和赞波3走上路,优秀姐给右路做援攻点,裤袜脱落开GP01和大傻走左路;GP01连续开加速,3PP先给格罗白恩两发脱力,鸭子开一发集中狙击正好摸到格罗白恩,能让格罗白恩本来4EP才会开始移动的AI提前触发,大傻根据格罗白恩3EP走位和鸭子位置调整落点提前开热血闪电反击,4PP鸭子蹭大傻闪电援攻收头;上路3PP剩余脱力全给撒旦,魔神放离boss三格大车轮打一下,赞波3四格狙击打一下,喷气机也可加速突击用5-7蹭一发(不蹭斩杀线也够用),3EP魔神反击一回合,4PP月攻击蹭大车轮凹CT收头;右路利用好援护,精英怪给小光开幸运收两只,明人收一只,四回合清版。

禽兽关的4非常极限,在准备了亮和忍的集中力的前提下还需要拉好走位以及不低的SL量保证CT和4EP的生存才能极限打4,不建议看做常规玩法考虑的内容。3回合内优先把所有敌人(除了左上角的一个等着4PP热血削斩杀线4EP反死的)的仇恨全部触发然后打反击,1PP不开精神,2PP3PP铁壁,4PP扰乱保证生存。
收弹劾凰话难度不低,本话左路上路气力资源稀缺、地图大敌人分布分散、基尔盯着弹劾凰打但弹劾凰需要处理右路对基尔不好设计援攻,但还是有5T解法。
魔神Z一个芯片不装,大傻和禽兽各装两个移动芯片,赞3装一个撒尔夫同盟纹章和一个移动芯片,GP01一块移动芯片,赞3需要20级(抚子话入队跳出来)正好够SP。
魔神Z处理左路三个杂兵,禽兽、大傻是上路主要打手,抚子号载着光、明人、优秀姐一起打上路作为打钱和次要援攻位,赞3、弹劾凰和GP01都先向上掠过敌人右下角,然后直奔敌人增援,3EP弹劾凰削斩杀线,赞3和GP01一起在4PP就能在弹劾凰无行动下把侍女姐姐打下半血,说得后5PP让弹劾凰祝福努力解决战斗;基尔自身AI是3EP不行动,受到我方主动攻击或者4EP会追着弹劾凰打,但如果我方在3PP于基尔的攻击范围内放一个单位(提前开热血的大傻凹反击CT),那么3EP基尔就会优先判定为站桩攻击AI,并在下一回合转变为就近攻击AI顶掉其追着弹劾凰打的AI,这个AI控制是本话提速的重中之重。


所罗门话能很轻松打4,+2移动给抚子号开局回收大傻(先吃个激励)、甲儿、光、明人、优秀姐和GP01开加速冲两回合,GP01、优秀姐和大傻处理下路,甲儿、光、明人处理中路,赞波3直奔增援boss,弹劾凰、断空我处理上路,4t内解决的话ZZ的增援剧情不会单独算回合;本话sr和地上卡多初登场的SR二者必丢其一,所以地上击坠了卡多的话那宇宙篇无视就好,且地上击坠卡多不花额外回合而宇宙篇要丢一回合,地上篇不缺打手和资源而宇宙篇比较吃紧,综合考虑还是地上篇就干掉好。
第四章
冯布朗,关键难点在上路的迅速击坠马修马以及在4PP将战舰削到反击斩杀线,即可4EP清版;GP01需要先坐抚子号下行,在3PP回上面做两点都很重要的援攻位。
撒旦之门需要在第四章前改造好明人的武器(需要投入136k),1PP明人放最前面一位,然后其他跟上。2PP抚子号移动到明人前面一格,然后围殴把前三个敌人全灭。2EP敌我增援,1号位弹劾凰塞+2移动和+1移动,2禽兽3赞波都塞满移动+1,4GP01一块VUPW三块移动+1,3PP Z高达和魔神Z干掉两个拦路的,四个主力打手正好全部加速进抚子号,抚子号开加速开始跑路尽快处理,安排好了开头的行动后后续处理不难。
喷气机单挑话1PP加速突击2PP突击,三次攻击全部用次高凹CT打出增援(不凹CT应该也可以2EP出增援),3PP向boss突进但一个敌人都不杀只削敌人斩杀线,5EP我方增援后一次性全部反死,配合罗姆鼓舞可以让我军全军在6PP以117气力开战;想收左路两个boss人头的话至少8t,而这俩其实只是等级高,基础经验小怪级外加3500资金,只打芯片更好的弗莱士放弃巴斯托,7PP清版。放弃让抚子号一MAP轰下路大量小怪刷钱刷经验的想法吧,抚子号马上就离队了而回归等级固定,刷的钱并不能在后续关卡把回合追回来得不偿失。
最终话冯布朗能打4,打的非常极限而且战术堪称天马行空,值得用大篇幅说明:
本关战前需要GP01武器满改,断空我、弹劾凰、Z高达武器EN全满,拉满魔神ZEN并把剩余的钱全部投入武器(不用改满也可以完成任务,剩下的钱尽量砸就行);等级方面弹劾凰30赞波28的献身是必须的,禽兽需要24级出亮的气合(另外亮的威压在本关很重要);断空我+1+2移动,弹劾凰莉莉丝和+2移动,两次援攻的胡萝卜GP01三块+1一块+2(方便胡萝卜2PP赶到战场造3PP的援攻点),20+级的艾玛Z高两个种类的VUP都塞上,露开核心战机,有德带SP+10插件,赞波3洗牌徽章和移动+1,波神乘坐魔神Z带三个移动+1,其他的芯片安排常规即可。
本关思路几个重点:1 用腿长援攻次数多的造援攻点对卡多快速削盾;2 卡多在AI确定的攻击对象处于地上(月面)时会优先选用1格近战武器,可以利用这个特点拉走位; 3 米娅和惠子的献身在本关刷SP方面有很重要的作用,不要使用惠子的扰乱; 4 莉莉丝的触发优先级高于精神统一,如果莉莉丝后SP量超过20%的话那么精神统一就不会触发,米娅回合结束前SP要算好不超过10%保证SP恢复量最大化提高总可用SP量; 5 Z高走位除了要兼顾卡多援攻点位以外还要兼顾打西玛和凯利的援攻点位,2PP和3PP走位固定(1PP摸不到人,4PP很自由); 6 2PP内击坠数不要超过7(虽然在大部队都冲着卡多去的前提下两个主动回合要击坠那么多也不太现实)
看了上面这几个加上我对本次思路“天马行空”的形容,战术方面也能猜的出个大概了
1核心 2禽兽 3弹劾凰 4Z高 5ZZ 6戴安娜 7波神 8 ZZ 9魔神Z 10 赞波 11白骑
1PP断空我热血加速努力,沙罗亮各一次气合,吃米娅献身再开气合,弹劾凰同样加速热血气合努力自献再来一次气合,有德激励弹劾凰,波神气合,露、艾玛、胜平开加速,优秀姐两次脱力,断空我、弹劾凰、GP01、核心战机、冲浪者全部往左下角跑,白骑士、ZZ飞机(艾尔)、魔神Z上行,赞波3从上路走但整体走线是贴着敌人手长的下半极限走(攒气),百式和有德自残,ZZ走位准备下一回合参与自残;
2PP全部打卡多的角色都用无视援防里技(在出现guard图标前就迅速选定目标的话会在左下角敌人一栏不显示援防)否则亮的SP在本次规划会不够用,断空我(地上)走到卡多右上一格左上两格的位置用禽兽突击凹CT,赞波3献身弹劾凰,弹劾凰献身禽兽,艾玛移动到禽兽左上一格削一刀卡多,弹劾凰(空中)在艾玛左下一格用1-4飞拳打卡多,露移动到Z高左上三格,胡萝卜移动到露右下一格,魔神Z朝凯利的方向去,赞波3依旧是加速贴着敌人手长往卡多的方向走;这样安排2EP卡多会固定移动到断空我右下一格打断空我,依旧是禽兽突击凹CT,禽兽此时会被打到开满底力;
3PP禽兽给援防怪放威压然后直奔凯利增援方向,核心战机随手打一发1-5蹭卡多一面盾(我这里打出了57的惊人伤害),赞波3地上无耗1-4蹭GP01一次援攻,Z高变形MS形态,GP01蹭Z高一次援攻(注意武器选择,这次是正好要打刀逃跑线前的一点血量),Z高变形冲浪者,弹劾凰移动到禽兽之前的位置热血努力祝福超能力斩凹CT蹭Z高击坠卡多,然后冲浪者也加速直奔增援去(正好能落在离凯利7格的位置),魔神Z信赖加点血蹲在凯利增援位置左下两格;3EP魔神Z不需要反击两个boss下一回合的伤害也足够(当然反击了更好,只是伤害有溢出),重点是对杂鱼的反击削斩杀线让4EP能轻松反死全部敌军;
4PP是最离谱的一回合了,罗姆鼓舞,凯拉姆吃个献身然后激励喷气机,胡萝卜热血努力祝福打掉给卡多做援防的吉翁兵(这只援防怪居然是全图最值钱的比几只boss还值钱),喷气机一刀1格的打一下西玛,波神热血后撤到西玛五格的位置大车轮西玛,赞波3加速狙击热血正好飞镖能打到西玛并蹭到Z高援护收走西玛,弹劾凰狙击突击热血加速到Z高身旁凹CT飞拳砸凯利,断空我吃蕾娜献身祝福,开加速热血铁壁努力到原先魔神Z的位置击坠凯利,Z高再根据剩余敌人设计反击点位,4EP清版。
放弃卡多隐藏,不仅没有绝对强度、最后两话会变成25仔,而且入队还银河篇第四章了流程上一点用没有,哪怕是GP02的获取也和卡多无关;另外百式光枪CT都打不穿半血卡多的盾,还是留后面自残吧。



第五章
优先回收大傻和玛丽亚,除了回收关键战斗力以外,有鼓舞的玛丽亚能早一话追等级就早一话练。然后回收莱汀拿地形芯片和两个移动芯片,本话能把巴宁格等级拉起来并练出宇宙太的铁壁,且因为莱汀送15级等级也可以趁着这话多拉一点修补机的等级。接着打格蕾米收普露次和移2芯片,夏皮罗话最后打的话会多给一个移2所以放最后。
大傻回收话,左上敌人全部交给罗米娜处理,这样玛利亚可以在后面修理罗米娜追不少等级,战后阿芙洛戴给甲儿开(用巴宁格ZZ自残时甲儿开戴安娜,沙耶加开阿芙罗戴),玛利亚换波士菠萝头(38级出鼓舞后在出击位紧缺的关卡开大傻顶掉大介的位置)。
莱汀入队话打6很轻松但是打5难度相当大,打手SP几乎都用完了才堪堪打过,也值得大篇幅说明:
战前准备,首先改造刚入队的GP03的武器换乘给巴宁格带两块移动+1,Z高给鸭子或者露开带洗牌纹章,GP01给艾玛带移1和两块VUPW,禽兽带移动+2+1,弹劾凰带莉莉丝和移2,凯拉姆SP+10,赞波3两块移1,波神开马金花三块移1,大傻移2+1,优秀姐高性能雷达。
莱汀的走位非常关键:1PP两次气合,往左下一格然后往左上走到离最远的狙击怪8格的位置,1EP弓反击第一只近战哥,神鸟反两只凹CT,炮台全闪避;2PP右下一格然后全速左下,2EP神鸟反前两只并击杀第二只,弓反第三只;3PP走到11号位右上4格,3EP凹反击击杀前两只,对后三只只要不死就行。

出击位1GP01 2Z高 3波士菠萝头 4核心战机 5戴安娜 6阿芙罗戴 7GP03 8赞波 9弹劾凰 10断空我 11大傻 12马金花
4PP莱汀开热血移动到菠萝头右上补给,戴安娜修理莱汀,优秀姐脱力boss两次,有德激励赞3,米娅献身有德,有德再激励赞3。波神开两次气合,惠子献身波神,波神再气合一次,右下走8格大车轮靠左下方那只。禽兽加速热血三气合扰乱直奔boss三格位置凹禽兽突击CT被打到残血开底。弹劾凰加速热血集中气合,应援Z高,自献身两次开气合,惠子献身弹劾凰,赞3加速热血狙击必闪,米娅献身赞3,弹劾凰走到boss左下三格位置凹飞拳CT被打残,赞3走到弹劾凰左下一格凹月攻击CT。GP01加速热血到禽兽左下蹭一下boss,大傻变飞机开热血到GP01左下随便飞拳一只小怪,Z高变形加速狙击蹭boss。GP03开热血到左下两只最近的炮台之间凹CT打靠左那只炮台,优秀姐也往左跑用可P蹭一下炮台。凯拉姆右下开炮,阿芙罗戴修戴安娜,核心战机补阿芙罗戴。4EP注意凹GP03用光束枪那一下的CT即可。




5PP断空我加速热血集中扰乱,赞波3热血必闪,罗尔加速热血集中,惠子献身弹劾凰,弹劾凰应援献身赞波3,胜平狙击,沙耶加祝福赞3,月攻击蹭GP01援护击坠boss。艾玛加速热血大傻热血,二人卡四格距离分别打右上的一只杂鱼,弹劾凰1-4飞拳打右上剩下一只,禽兽移动到右路炮台中间击坠上面那只,魔神Z移动到距离最近的炮台5格的位置大车轮,鸭子加速狙击卡6格打剩下的那只没削过血的炮台。左下方巴宁格开热血吃应援统率优秀姐打最近的炮台,优秀姐B型打血最多的炮台。补给修理莱汀,莱汀热血移动到核心战机右下打爆凯拉姆周围的最后一只原生种,核心战机补给,凯拉姆自残莱汀,阿芙罗戴移动到莱汀左下修理。5EP全击坠。
绿螳螂这关敌人比较分散,需求兵力很大且需要放弃部分修补收益,但分配正确的话不算难,露开Z高处理右路马修马四机和增援的三台卡碧尼,GP03处理上路伊利亚四机和增援的三台卡碧尼;艾玛开GP01蹭上路一次攻击然后直奔卡多,赞波3走中路,禽兽下路2PP蹭一次马修马然后也奔着卡多去,三机一起击坠卡多后奔赴西玛增援的位置;短腿的大傻、魔神Z和优秀姐负责主攻阿露菲米,巴宁格ZZ除了第一回合手加减MAP帮艾玛开底以及自残两台修理机外后续回合也跟着往下跑,自残的任务交给有德进行,也因为是交给有德来打所以会有修理不饱和的情况发生,但也没办法;另外如果不想大量凹CT和命中的话,建议莱汀替换拿来刷艾尔等级的核心战机,放弃一个修补位多一个解决阿露菲米的打手。


第六章
除了第一话要兼顾艾尔等级、F91话要让百合香跳级出鼓舞、铁甲面克罗斯撤退线太高外,整个最终章中需要尽量照顾让明人吃boss经验练级,最后一话的鬼萝莉和审判官都给明人收掉差不多能正好把明人拉到48级出觉醒,这对银河篇第一章最终话白热的终章有很大的帮助。

第一话打5的提速难点主要在于如何在仅有8个主力出击位的前提下迅速解决5PP增援的白鸟和8只7000血带罩虫子。出击位太少且月面地形有德打不出伤害,放弃修补收益,需求三鼓舞所以玛丽亚开的大傻和剑狼也都得出击。对月臣的攻击全部凹CT按照如下攻击顺序正好能在2EP把月臣血量打下无热血不用对舰导弹的斩杀线(但实际上用个热血就不用凹个没完了所以还是用热血吧,这里只是提出算血极限解):1PP明人开热血对舰,土豪变飞机上前,2EP挨打用火箭炮反击;2PP土豪变人开铁壁移动到月臣右上用标枪,明人移动到土豪右上导弹打月臣,2EP土豪标枪反击打下9k斩杀线;3PP三鼓舞+有德激励土豪,土豪铁壁+吃应援,日轮统率明人次高击坠月臣。右上的交给GP03和断空我处理。GP03的低账面MAP形状非常好,虽然看起来是镂空的,但因为敌人初始站位和行动特点的原因非常好框人,面板低也不要紧足够胜任削斩杀线的工作就行,一发热血MAP下去能把四只虫子的血线打下5k,这样禽兽就可以比较轻松的靠野兽突击反击全收了;其他部分就围殴就好,此话内务必照顾艾尔的等级,白鸟也给艾尔收头,让艾尔尽量达到33级以上(理论最低也需要32级零160经验才行)方便之后刷修补在宇宙篇最终话前刷出艾尔觉醒。
F91这话有两块+2移动芯片,优先处理,推荐改造抚子号武器,敌人不论初始站位还是走位(需要一定程度的走位控制)都非常适合抚子号开MAP跳级(我这话直接跳出了百合香的鼓舞)。打5的难点主要在于兵力分配以及4PP的站位。分配为:禽兽打右下,站在圆顶建筑上,4PP提前开热血;右上户口本+Z高,注意站位两者不要站在同一个MAP的范围里避免无法反击的情况,Z高达站在距离铁假面不超过5格的位置保证户口本月攻击能蹭到援护收头,两块VUPW都给Z高达提高斩杀线;其他人打中路,百合香能框MAP的时候就框没有不强求,4PP的时候注意站位,波神+魔神Z站渣古头3左上三格左下一格,明人站渣古头3右上提前开热血,土豪站撒比尼右下一格提前开热血,抚子号站撒比尼左下四格,玛丽亚开大傻飞机在撒比尼右下四格左下两格的建筑上,5PP别忘了土豪削撒比尼斩杀线的时候统率明人,然后明人和F91分别再打一次扎古头3,抚子号一炮收扎古头3和萨比尼跳级;本话胡萝卜会刷出觉醒,后续三关核心战机交由艾尔开。


最后一话打6的难度并不高,倒数第二话补出觉醒的艾尔开GP01,胡萝卜开胡萝卜专属座驾Z2,开头用巴宁格来一炮开底,艾尔底5胡萝卜底4,两个高底援3机师创造的输出量是相当夸张的;一直以来负责和沙耶加对刷拉级的甲儿在本话靠着加速、援护、底力、领先于全军的等级和魔神Z拔群的基础性能也会有相当出色的表现,不装任何装甲芯片开个铁壁连审判官和鬼萝莉都啃不动;明人先收鬼萝莉再收审判官,跳出觉醒为银河篇打底。本话不用刷级,刷级的工作全部留到银河篇来进行,因为地上刷了钱的缘故也不需要上祝福手,总力战了,除了要负责放鼓舞的玛丽亚和负责开底的巴宁格以外尽情上打手就好。
不过如果是禁复活的话,那么还是需要在本话上修补组刷级,并且修补组也能提供祝福提高资金收益,即使是上修补组也还是可以做到6T清版的。
另外最后一话如果能够提前清版的话是可以打5的(多周目做到过),但一周目不确定是否可行,而且感觉上是大概率不行。



3. 机评部分
虽然和地上篇一样还是有部分难分先后的单位,但是实际上宇宙篇单位的绝对主力、一线和二线的断层比起地上要明显的多,光说分个评级还是能比较容易分出来的,姑且还是给个大概评价,图一乐吧。
S 大傻+大介/玛丽亚 GP01 断空我 户口本3
A 阿芙罗戴A/戴安娜A/波士菠萝头+玛利亚/甲儿/沙耶加 Z高达 弹劾凰
B 有德 魔神Z+波神/甲儿 抚子号 明人 ZZ+巴宁格 核心战机+胡萝卜/艾尔 GP03
C 优秀姐 百式 光 罗姆 蕾娜 喷气机 土豪 Z2+胡萝卜
D 其他
和地上篇在出双复活前UC机师几乎固定座驾不同的是,宇宙篇UC轮流换乘的情况比较频繁,而且除了ZZ+巴宁格这个固定组合以及只能用两话的Z2+胡萝卜组合以外,宇宙篇也没哪个机子是绑死某个机师下不来的,所以UC机师作为通用战斗单位插件的性能需要拿出来独立于机子单独评价
S 艾玛
A 裤袜脱落大尉 露
C 胡萝卜 艾尔 巴宁格
D 普露 普露次 西布克 塞西莉
优秀姐
性能极其头大,生存能力堪忧,回避系的机子但完全没有回避能力,被除了第一关和贝加星最低级敌人以外的杂兵打三下非死即残,但这种最低级的杂兵打优秀姐也有超过50%命中,稍微厉害点的经常超60%甚至80%,想用做主要回避反击点位的话高度依赖于底力集中扰乱(回避铁三角)。

输出侧,2400的2-5射程7残弹武器0改打援护还算不错,1350中规中矩的改造系数,但是改造费用居然是破天荒的32万,没什么改造优先级。GP01可以更好的胜任优秀姐在前期的位置且上限高的多、宇宙篇的两块VUPW都来的很早账面追的很快,所以不用那么急着改造优秀姐也完全没问题。

精神方面,招牌的一级脱力相当实用,给个集中力可以放两次,但学习SPUP的需求不高;狙击需求不大但有特定情况为了抢回合会用狙击配可P武器抢点(比如第一话打4就用得上);9级集中17级热血不错,热血出的等级不高第三章就能出,可惜实际上考虑到其性能很少有情况能用的上;突击30级才来偏晚了,要是能来早点的话那狙击也就没有需求了;51级觉醒来的时间中规中矩,作为主打援攻的单位而言在银河篇里还是有战术价值的。
技能侧精神统一很难有效的利用起来,援防无视就好,但是低等级就能拥有两次援攻配合其武器配置是比较优秀的,宇宙篇不少流程里缺乏强力援攻手的缘故,优秀姐作为援攻手在前期的价值不错;生存堪忧所以如果想要减少SL次数需要养成底力顶掉援防,单挑话前需要练到20级出底3即可,底力也和优秀姐宇宙篇援攻位以及银河篇纯白觉醒反击援攻位的定位契合。
第二章开始因为魔神Z这个账面、生存、可P、暴击都全方位碾压优秀姐还可换乘的怪物入队,优秀姐的流程地位会急剧下降,但如果肯投入的话利用好敌人AI依旧可以作为不错的次援攻位。
对比起地上篇同样主打援护位的赌神来说,二者生存半斤八两的菜;武器上小白手长和援护武器账面、续航优秀很多但少一次中高账面中暴击率的爆发,小白武器没有气力需求但废铁非常吃气力资源;打击面上废铁对空完全就是盲区,小白虽然空月A但至少武器适应没有问题;精神方面优秀姐精神综合配置除了没有加速以外其他方面都大于等于赌神,且出的等级除了突击以外都早很多,尤其是最终精神优秀姐流程里能出而赌神除非顶着10的经验愣刷要不根本出不了,但没有加速、突击等级偏高始终还是实打实的劣势;前两部的流程上,赌神跟着一群猛男和强力后勤都没什么出场机会,还有最强一格援攻手盖塔碾压赌神地位,优秀姐则在前期缺打手的宇宙篇是很重要的援攻位,虽然第二章就濒临淘汰边缘不过也有作为脱力手的价值。不过总体来说,优秀姐和赌神在各自篇章都还是半斤八两的菜。

林有德
凯拉姆素质非常强,7移,基础9000HP可以作为肉核使用,武器方面有1500账面2-4射程不可P的导弹用于对付有光束罩的敌人、副炮1800账面1-4射程可P配合统率非常实用、米加粒子炮2000账面2-6射程通常用于援攻、MAP则是50EN333331形状优秀的2300账面武器,1250的系数四槽,战斗力相当厉害。林有德自身则是统率+援攻的强力打手技能配置,精神配置方面拥有激励1突击11必中19热血35。

这个配置之下理应来说凯拉姆应该不是顶级也是一线打手的素质,然而宇宙篇我方位置通常在地图一条边上或角落,而大部分关卡的地图大、敌人分布分散、高质量敌人隔超过20格以上的情况都非常常见、强制剧情关卡中我方大部队增援时间偏晚,这导致没有加速的单位相对有加速的就是先天的缺陷,也导致有德在速通流程中丧失了改造优先级。

有德在速通流程的主要定位在于第二章魔神入队后到第五章前作为主要自残MAP,在这段时间之前和之后则需要和前线队友一起打架,同时因为有德是宇宙篇很长一段流程里稀缺的气力资源(激励),需要吃集中力、SP+10插件和队友献身来负责激励的职责,也可以考虑养成SP+15。
非速通流程的话有德完全是主要打手级的强度,虽然长时间都要用于自残但考虑到流程还是建议培养底力(集中力也还是跑不掉的),但速通流程就不需要了毕竟通常不需要有德打架。

力克戴亚斯(两种色号)
前期过渡机,不饱和出击位的时候蹭大傻和GP01援攻多少创造点输出。
百式
第一章里给艾尔开,队友拉走位艾尔开幸运MAP打钱用;第二章沙耶加、波神入队后开始需求自残手,但部分关卡里有德需要用来战斗否则回合难压、因为我方单位有限不饱和出击位所以也能上多的人,改造百式到204EN可以释放两次MAP,在修理机机师等级较低时可以饱和关卡自残需求,后续如果有富余出击位的话也可以上了作副自残用,第五章往后ZZ开始主导自残百式就没什么出击的价值了;不过需要注意的是,如果银河篇打算让塞西莉学习起死回生的话那么就不要改造了,方便EN控制。

GP01FB
标准的1800系数四槽鸭机,投入24万改造武器后有3300账面20残弹1-3和3500账面12残弹1-4的两种可P光束枪作为主要武器,外加宇宙篇两块VUPW都来的非常早都给GP01再加800账面,账面和续航都非常优秀,剩下也还有两格用来上腿长、射程等芯片;光剑3450账面无耗一格,不过因为UC机师普遍射击比格斗高的多的缘故光剑的实用性不是很高,只用于打有光束罩的敌人。
只有宇S,所以在月面和基地的时候伤害会下降(不过本身就没几个自带月S的),即便如此,4300账面无S加成的伤害在前五章内也饱和了,本身也很少用于主攻boss的职责(也没有吃boss经验的优先级),不影响其作为主要反击援护手的输出创造能力。
与此同时GP01有8的腿长和可换乘特性,8移+加速驾驶员+可P1-4一次性就可以摸到15格开外的敌人并行成反击援护点,宇宙篇地图大敌人分散,用长腿抢点打反击并为下一回合造援护点是战术的核心,GP01则和这个思路完全契合,且因为入队早所以在第一章和大半的第二章都具有不可替代的优势,尤其是第一章里除了大傻和GP01以外连一台“合格”的机子都没有,故GP01因为其优秀的流程价值拥有非常高的改造优先级。
可换乘的另一个意思就是可以根据不同关卡的配置选择不同的驾驶员,同时兼顾全部驾驶员练级。宇宙篇的UC本身就是机师有优秀到中上素质的不少但机子不够分的一系,GP01可以在加速援攻机师处理难点关卡的同时兼顾全UC机师平均的练级、偶尔换幸运机师打钱,在需求多个UC机师出击、强制出击时不至于等级被拉开太远。
由于像GP01这样的真实系血甲非常低,所以开始用ZZ作为主要自残手后也会经常把GP01放在ZZ初始能够得着的MAP范围内,手加减一发开底,CT命回三方兼顾,完全放弃不存在的抗揍能力极端强化回避和输出。
流程地位非常非常重要的单位,入队早腿长战斗力强可换乘练级且全程不离队,和宇宙篇流程非常贴合,可以说没有不用的理由。

