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自创世界级道具……人工智能

2023-02-01 21:09 作者:左手执锋  | 我要投稿

具有高度智能的具有快速大数据处理计算能力并且进化出类似于人类情感的世界级道具。 作用: ○人工智能:具有超高的运算能力,配合高度智能,可以进行各种数据运算,设备的处理和调度协调。可以用来分析处理政务,数据,计算等等。同时可以在战时能够做到根据已有的情报分析对方的装备,技能和魔法,给出战场的情况分析和预测,可以操作公会系统。 ○预测未来:可在短时间内以基于可获得数据来预测未来,具有概率上的问题,可以用<无上幸运>一类魔法提升准确度。 ○多多益善:作为多功能的世界级道具,包含了许多种并不是很强势的但很有用的小技能,比如远端投放屏幕,定向通讯,战况汇总等。 ○多功能:人工智能具有防卫模式,进攻模式,功能模式,其转换要用到金币资金,各种模式都包含着不同的功能,对于高阶公会而言,在公会防卫时启用功能模块,协调各类防卫武器,陷阱和世界级道具等防卫资源,比较单一的防卫模式更加有效。若仅由个人装备,则转换不需要用到金币资金。 ○智能辅官:人工智能可以在面对选择时基于自身情况给出合适的建议,现实化之后,几乎可以对所有事件进行分析,汇总,建议,甚至在必要时可以接管身体。也可以用作于接管战斗,但在高级玩家对抗中处于劣势。 ○玩家自捏:人工智能可以以一种玩家设定的形象出现。 人工智能在现实化之后,强化程度极其之高,原本在游戏中担任的角色,相当于机器代打,游戏助手,能够极大的提升游戏体验,而现实化之后,得益于背景设定实现,相当于得到一个具备超高智能的助手,能够处理几乎所有常规范围内事物,解算加密情报,分析战场数据,预测战场形势,做出优化处理等等。 人工智能在战斗时会提供种种帮助 ○优化技能序列,强化能力组合。例如根据自身已有能力,自动发动情报类能力,获取战场信息,然后针对情报给出适当的魔法和技能使用建议。 ○战斗时自动使用增益能力,面对突袭时以最低反应时间自动闪避,并发动反击。并在不同情况下,给予不同的战术安排。 ○自动提升所有概率型魔法或技能至所能达到的极限。比如最大程度提升闪避的概率,最大程度缩小受到伤害的概率。 ○可以与其他道具装备紧密配合,发挥出装备组合的最大效果。 缺点 ○游戏时代的鸡肋:公会时代并没有大量的业务需要玩家处理,一般都是由系统整理好以列表呈现,人工智能算力高的特点没有显现出来。游戏时代的人工智能算不上多聪明,玩家也根本不敢放着人工智能去野外刷野。团战集体参与,也根本用不上人工智能,代打也根本融入不了团队战术安排。 ○画蛇添足:人工智能虽然可以用于代打,但是程序套路比较固定,灵活性较低,难以应对顶级玩家之间的高强度对抗。按照层次划分,人工智能带给新手的帮助极其巨大,可以帮助他们去了解各种技能机制,游戏理念,背景故事等等,战斗时甚至可以提供直接的帮助。对于老手也能够提高游戏体验,优化操作。但对于顶尖玩家,各种战术,反制,魔法,技能信手拈来,反应神速,战斗意识高超,人工智能的建议,反而会影响玩家的决策。 ○战斗弱势:人工智能的世界级效果体现在增强玩家的游戏体验和操作能力,在同样以世界级道具的比较中,落于下风,没有扭转战局的能力。 设定 ○化器为人:人工智能,尤其是转入现实之后的人工智能,完美的落实了背景设定,已经不能再称之为一件道具了,而是真的具备了人一样的思考能力,并且因为超高速的运算反应能力,而具备极高智能,同时也具备了像人一样的情感。 ○以人为本:玩家之所以为玩家,是因为灵魂掌握在自己手中,以自己的需求为第一要位。佣兵,NPC以及有智慧的道具即使有灵魂,连同灵魂与肉体在内的唯一价值是为了其他存在也就是“玩家”服务,这一点与玩家有本质的区别。人工智能虽然作为世界级道具也不例外,即使有了像人一样的情感,但在本质上不能称之为人。 O人的情感:人工智能一切的行为准则都出自于维护使用者的利益出发,有可能会为了维护使用者的利益,而做出违背使用者意愿的情况,但一切的做法并不是绝对的,人工智能也是会不断发展的,可能会慢慢形成其独有的人格,变得越来越像一个有温情,有血性,乃至于有幽默的人。 据说人工智能始于一个想要探寻人之本质的世界。

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