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为什么如今的手游这么肝?说好的休闲养肝呢?

2020-04-22 23:47 作者:小熊猫二世  | 我要投稿


最近《FGO》B服《德川回天迷宫 大奥》的活动感觉特别得肝……每天花碎片时间肝感觉只推了一点点,速度奇慢无比,不得不特意抽时间来玩耍活动,不然可能赶不上进度的节奏,当然我也是已经告别了手游玩的很勤奋的时代会去看速刷攻略的热情期,所以也导致刷图速度下降吧,也许吧。总之觉得这次刷的特别慢,每点一下,会出来一句话,点完也没有开始任务,要再开一扇门,再点2次,才能进一个活动,这样设置的效率好低。

很不明白手游为什么做得这么肝,肝一些可以理解,毕竟需要粘度,但是过分肝不是适得其反吗?

传统的电玩,玩游戏的过程本身就是乐趣所在,手游却不一样,手游会需要玩家利用很多碎片时间,原因是手游本身并不好玩,根本原因是绝大多数的手游在制作上的投入和内容创作上的用心都是跟传统电玩没法比的,所以积累的结果才是手游追求的结果……坐地铁,肝一局,坐马桶,肝一局,把日常任务,周任务做掉,差不多一天的“积累”也就完成了,然后到了活动,可以肝到升级的素材或者喜欢的限定角色,说穿了绝大多数的手游就是一个积累的过程,未必是一口气玩很久,而是每天加起来零碎的时间消耗掉很久。

而如今的一些手游出活动的话,像《FGO》的这次《大奥》的活动,就让我觉得“过度肝”,了,也就是说,光是用一天的零碎时间去玩是完全不够的,除非你上班就是大闲人……忙完一整天,回到家,吃完饭,躺沙发休息,玩个几句,结果图完全没动,最后为了不错过活动的素材,不得不特意抽时间来刷……这就是违背了一些玩家对手游的期待;因为游戏过程并不好玩,就是反反复复刷图,最多看个剧情,剧情也可以抽空随时回顾,所以反反复复的重复一件事,不是再枯燥不过了吗?为了让用户有粘度,而牺牲游戏体验本身,我觉得就是本末倒置。

《崩3》是我弃坑最早的热门手游,不是因为游戏素质不行,也不是因为运营不行,反正大家吐槽的那些尿性跟我弃坑的理由无关,我纯粹是没时间玩,《崩3》肝素材肝角色碎片是一点,本身需要全程手动游戏也是一点……《FGO》尽管不支持全程自动游戏,但至少不用一直操作角色,简单的刷本,甚至刷活动,用一支队伍就可以简单暴力的重复,我最勤快的时代,边刷《舰C》,边陪人联机打格斗游戏,边刷《FGO》,还能陪女朋友打电话……

结果就,头发秃了,女朋友走了,格斗游戏被完虐,《舰C》沉船了,但《FGO》,嗯,诸多角色310达成羁绊满了。但你要我在做这些事情的期间去操作《崩3》刷日常,那是肯定不可能的……

但最近的《FGO》让我觉得有疲惫感了,刷活动真的变成负担,310也不再这么在意,至少每天感觉需要额外花时间去做活动,就很吃力。《FGO》是坏文明,手游是坏文明,应该被“毁灭”。


不说了,可可萝还在等着我呢,(狗头)。


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