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【车辆】正在开发的车辆之Hunter

2020-04-22 23:44 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指挥官们!

今天登场的是新战争之路活动的第四辆奖励车——来自新加坡的Hunter(猎人)。与之前轻装上阵的SBS Pindad装甲车不同,Hunter是一辆典型的重型步兵战车。

Hunter

Hunter也有另一个名字——NGAFV(下一代装甲战斗车)。该项目旨在取代新加坡使用的M113装甲车,并与另一辆新加坡自主研发的Bionix装甲车一同服役,而Hunter正是量产型号。

车辆是结合了诸多前沿技术的巅峰之作,从这个意义上讲它可以与韩国的AS21 Redback相媲美——两者都具有较大的尺寸,并且都提供了出色的防护和火力。随着近期大规模量产的启动,预计车辆不久会在新加坡军队中大量服役。

在AW中,Hunter将会是一辆9级金币车,作为新战争之路活动的开箱奖励。如上所述,它是一辆相当标准的重型步兵战车,同时也是游戏中第一辆实装非爆炸反应装甲(NERA)的车辆。

需要注意以下数据仅为我们的初步想法,仅仅反映车辆在游戏中的最初设计,经过多次测试后一定会发生变化。

防护方面,车辆的正面装甲可以抵抗绝大多数机关炮,而无人炮塔进一步提高了成员防护能力。不仅如此,它还安装了Trophy硬杀伤主动防御系统。

但真正有趣的是全新的NERA机制:与爆炸反应装甲(ERA)相反,NERA内部采用的是惰性而非爆炸物填充剂(比如某些特种橡胶),在炮弹命中时会膨胀并消散,从而实现与ERA相同的能力。尽管在安全上更胜一筹,但同等大小的NERA在性能上永远比不过ERA。

NERA在游戏中结合了附加装甲及ERA机制:它能实打实的提供对所有炮弹的抗性,但也具有一定的生命值——在命中后抗性会随着血量损失而下降(分为四个阶段),直到完全损坏为止。此外:

  • NERA不会出现跳弹

  • NERA对不同类型弹药的抗性不一样

  • 串联和动能导弹不会无视NERA

  • 威力较高的炮弹会严重损坏NERA并继续击穿车体、但NERA本身不一定会被直接摧毁

换句话说:在战斗开始前Hunter具有同级装甲车中最优秀的防护,但随着战斗的持续会逐渐下降到平均水平。

火力方面,车辆装备了几种相当传统的武器:

  • 30mm Bushmaster Mk.44 机关炮

  • Spike-ER 双联装导弹发射器

Mk.44机关炮射速为500rpm,可以使用穿甲弹(192mm)和高爆弹。火炮具有优秀的俯仰角(-12° / +70°),同时可以持续射击。

Spike-ER导弹发射器则可以在3秒内快速发射两枚导弹,之后进行一轮较长的装填过程。导弹穿深为1000mm,具有串联弹头和自动引导能力。虽然飞行速度较低,但操控起来非常轻松。

不仅如此,它还可以通过额外升级进一步提高性能:

  • 导弹滞空数量+1(无需等待上一枚命中即可再次发射)

  • 双发导弹齐射

其中后者虽然可以造成较高的瞬间伤害,但随之而来的是漫长的火力真空期。在安装后车辆将会失去单发射击能力,因此需要三思。

Hunter的机动性并非顶尖水平,但711马力的发动机仍然可以让最大速度达到70km / h,使其性能介于K21与AS21装甲车之间。

虽然发动机具有热成像防护设计,但较大的体积使得隐蔽系数处于平均水平。不过好处是车辆同时拥有优秀的视野和携带步兵能力。

总的来说,Hunter是一辆非常通用的装甲车。NERA在战斗初期能带来防护上的优势,而出色的火力也能有效对付绝大多数目标(安装双发齐射后尤甚)。然而通用的缺点在于 “样样通,样样松” ,在任何情况下一个错误就能置于死地。尽管如此,它也不失为一个夹在K21与AS21之间的有趣选择。

We hope that you will enjoy this vehicle and, as always: See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-hunter-afv

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