恐鬼症地图及鬼魂部分诅咒道具使用说明(内容部分转载)
地图按顺序排列
喜欢的别忘了三连支持
十分感谢!











鬼魂的猎杀阙值
正常鬼-通常-50% 雾影-正常条件-40%
恶魔-正常条件-70% 暗影-正常条件-35%
怨灵-正常条件-60% 梦魇-房间灯光开启时-40%
刹耶-最年轻-75%-房间灯光关闭时-60%-最老-15%
雷魂-附近有开启的电子设备-65%
刹耶年龄每大一岁,猎杀阙值则会降低6%
妖怪-在鬼魂附近说话-80%
鬼魂特性
雾影
(猎杀会更快,远距离很快,近距离很慢=可以带着雾影绕圈,互动有多有少不确定!)
魂魄
(点完圣木3分钟不会猎杀,如果猎杀那么他就不是魂魄(不包括你的圣木没有熏到它),不会出现很快的魂魄,也不会出现很慢的魂魄,中规中矩不算高猎鬼)
魅影
(致命点:传送鬼。会传送到你站的附近然后随机开始猎杀(俗称倒吊人)互动挺高,中规中矩不算高猎鬼(如果不确定鬼或者心理有压力,可以举着十字架前行,到安全地点可以听它在你附近的互动,也可以通过手中的十字架来判断)喜欢吓人)
幻影
(致命点:传送鬼。会传送到你站的附近然后随机开始猎杀(俗称倒吊人)互动挺高,中规中矩不算高猎鬼(如果不确定鬼或者心理有压力,可以举着十字架前行,到安全地点可以听它在你附近的互动,也可以通过手中的十字架来判断)幻影的照片不会出现马赛克的情况!喜欢吓人!)
骚灵
(有时候跑的快,有时候跑得慢,最主要的是会特别大力的投掷互动物品,当你看到你房间里面的物品会不规则乱飞的时候,那么你就可以确定他基本是骚灵(能力就是互动很多))
女妖
(致命点:传送贵。会随机锁定一个人传送或者不传送直接大步流星的过来找你(只锁定一个人,如果那个人死了或者出门了,那么他就会换下一个目标接着锁定!相反的,如果第一个被锁定的人没有死亡也没有出门,那么他就会一直寻找第一个锁定的人!)速度中规中矩,不算高猎鬼,算得上高互动鬼)
巨灵
(判断不了,巨灵的能力是依靠电闸来判断,24倍的电闸是损坏的,所以没有办法判断他,只能靠猜测)
梦魇
(会经常与周围环境互动,比如门,算高猎鬼,如果你听到他开关电灯,那么就可以给他排除掉,高互动鬼,高猎鬼)
亡魂
(在他猎杀时,没有锁定到人物,速度会特别慢,亡魂注意听脚步就可以了,一定注意,如果锁定到人,速度会突然拉满!)
暗影
(特点:在他的鬼房或者附近很多人呆着,那么他大概率不会猎杀出来(除了社牛暗影以外),现身会呈现黢黑的鬼影。中规中矩不算高猎鬼,速度正常)
恶魔
(会更早的猎杀,比如圣木的阻猎时间是90秒,那么90秒之内他会猎杀出来(除了社恐恶魔以外),高猎鬼,高互动鬼。速度有时候很快,有时候很慢)
幽灵
(在他的鬼房门口撒盐,如果踩了往门外走,大概率就是,还有点完圣木会在点圣木的区域猎杀(前提是要熏到鬼!)高互动鬼,速度正常)
赤鬼
(看闪烁频率,频率是两短一长,如果他吓人是吐气,那就不是赤鬼,他吓人是直接现身。高猎鬼 高互动鬼,速度有快有慢)
妖怪
(又聋又瞎,如果你在他旁边说话,大概率会跑到你这里来,如果你不说话,只用紫光手电吸,那么他有可能会经过你然后走了。中等互动。不是高猎)
寒魔
(速度特别快,嘴巴会吐寒气,如果经过的地方有温度或者温度特别高,那么他的速度会特别慢,高猎鬼 高互动鬼)
御灵
(喜欢在鬼房附近来回溜达,猎杀的时候也是,不会跑的太远,除非换鬼房。属于高互动鬼,不是高猎鬼)
鬼婴
(猎杀的时候脚步会特别安静,如果你的手电筒闪烁了,没有听到脚步声,那就是鬼婴,高互动 低猎)
怨灵
(反向排除,如果吹了蜡烛,没有啃十字架,那就大概率不是,如果吹蜡烛,又啃十字架,那就大概率是怨灵,高猎 高互动)
孪魂
(有两个鬼,一个不溜达,一个爱溜达。不溜哒的速度慢,爱溜达的速度快。高猎 高互动)
雷魂
(如果附近有电器(手电,emf,运动传感器,收音机等等电器)那么他会突然性的加速,如果没有,反之速度不会提速,高互动 高猎)
幻妖
(高互动鬼,特别是门!如果你在短时间内,听到很多次与门互动,那么大概率就是幻妖,当然不排除其他的互动,有时候属于高猎,有时候属于低猎鬼!)
拟魂
(会模拟所有的鬼魂(包括特点!)拟魂的判断方法就是听脚步,和听互动!属于高互动,中猎鬼)
魔洛伊
(高猎 高速鬼 特点:点燃圣木会致盲很久很久,如果没有致盲很久,那就不是魔洛伊,其次就是魔洛伊锁定人会比其他鬼锁定提速要高!)
刹耶
(脚步会快到重叠!高猎 高互动鬼,但是随着时间推移,在他的鬼房待得越久,那刹耶的速度就会越慢!)
通灵板问题整合
精准位置问题(消耗40%理智):鬼魂的精确位置,大概率为鬼房
Where are you?
你在哪
骨头问题(消耗20%理智):回复骨头所在的房间
Where is the bone?
骨头在哪
理智问题(消耗5%理智):取决于玩家当前理智值,回复不同答案
What is my sanity?
我还有多少理智
a) 理智>80%, healthy
b) 80%>理智>60%, good
c) 60%>理智>40%, average
d) 40%>理智>20%, bad
e) 20%>理智, awful
年龄问题(消耗5%理智):回复鬼魂的年龄
How old are you?
你多大
回复偏好问题(消耗20%理智):询问鬼魂在通灵盒是回复多人或一人
Do you respond to everyone?
你会回复所有人吗
房间人数问题(消耗20%理智):回复目前鬼房内的人数(包括鬼魂)
How many are in this room?
这里有多少人
捉迷藏问题(消耗25%理智):和鬼来场捉迷藏游戏吧!
Hide and seek
躲猫猫
猴爪
猴爪可用的愿望数量为竖起手指
天气
“希望[天气]”
可选择任意天气,例如:日出,下雪,雨天
扣除许愿者25%理智
理智
“我渴望理智”
所有玩家的理智值将被强行调整为50%
鬼房位置将随机改变,并将理智流失速率调整为当前的1.5倍
互动
“我渴望鬼魂活动”
在接下来的两分钟内,鬼魂的互动频率将提高一倍(投掷物品,触碰门板,游荡,发动能力)
- 电闸将遭到破坏,同时地图前门将被锁定2分钟
希望困住鬼
鬼魂将被传送回鬼房并被禁锢1分钟
禁锢期间,鬼魂无法猎杀,游荡或发动任何技能
接下来的1分钟内,许愿玩家也将被禁闭于当前所在房间
挣脱束缚后,鬼魂会将门解锁并开启猎杀
徘徊期*结束*后,所有门有25%的概率解锁
鬼魂
希望见鬼
在许愿玩家面前引发一次灵异事件
地图大门将立刻被封锁
灵异事件结束后,鬼魂将开启咒猎
本次猎杀期间,玩家视野将被黑雾笼罩
复活
希望复活队友
复活一名已死亡的玩家
1.队友复活失败
2.队友复活,许愿者死亡
3.队友复活,许愿者平安无事
躲藏点
“我寻求庇护”
解锁距离许愿玩家最近的藏身点
鬼魂将能在任意距离侦测到许愿玩家的声音与电子设备
强制解锁出口
“我想要离开”
能够在任意时刻,包括猎杀期间解锁所有地图出口
许愿者将被原地禁锢5秒,随后在5秒内逐渐恢复移速,该期间玩家视野将会受限
证据
“我渴望知识”
在日志内为玩家排除一项证据并划去相关的鬼魂种类
鬼魂将在玩家附近开启一次猎杀
本局游戏的剩余时间中,许愿玩家的听觉及视觉将受到干扰
其他
“我渴望任何事物”
将在上述愿望中随机触发一项!