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下一个现金牛!《姜饼人:王国》到底有多合适腾讯?

2023-05-24 03:11 作者:谁人轻吟  | 我要投稿

事先说明:纯零氪高肝党

小半年了,bts末期入坑,肝到黑可可前两千,就是外服这么好的福利才能把一个普通的卡牌游戏带的红红火火,其他的诸如画风剧情人物设定都是附加价值,只有福利才是吸引我每天上线3h以上的决定因素(养老不抓战力也能达到3h以上在线时长)

首先是抽卡资源容易获取:每次大活动小五十天全肝满肯定能有高级饼干的保底,而小抽卡时不时十连抽二十连抽地送也不会断了抽卡资源,多了的碎片回收还能抽宝物,福利多还不会觉得抽卡系统累赘,钻石还几乎可以通用购买所有材料(升战力的,建家的都能转换)(虽然有些方法很亏但在韩服运营面前不值一提)还有我就是混进了一个排名俱乐部里,天天嗷嗷抱大腿,一周至少300抽公会抽,不怎么缺时间加速稀有材料和印记(两周从1星泡芙变成超五泡芙那叫一个吓人)更改:700公会抽,真的嗯抽嘎嘎爽,比普通俱乐部福利高二三十倍

二是氛围平和,排名好上,奖励包括区间大,不同区间奖励差距不大,排名压力不重,从bts的肝就有奖励到魔法城大范围给奖励再到三冠杯排名对奖励影响不大,十分关照养老玩家(我都担心他啥时候缺钱停服)不知道是下面机器人号多还是亚洲以外玩家不够上心反正自觉是有手就能上排名,不过三冠杯后期多了一批新入坑的玩家,明显感觉上大师一容易了hhh(大师段前百分之十当大师二,也就是人越多老玩家上段位越容易)

三是主题创新美工在线,之前这个游戏甚至联动过迪士尼,韩国偶像防弹少年团,48天一个新主题不会视觉疲劳(就是皮肤换了之后饼干太小看不清皮肤和特效差别有点难受)黑海之下迪士尼bts魔法城学院杯伐龙队样样不同各自分明还有童话故事串联,低阶普通姜饼人和最高阶各种花里胡哨穿衣服姜饼人画风几乎没差别甚至还可以画出各自特色(最近的玩火的张飞和公主切男药剂师,之前的睡衣魔法师和觉醒魔法师)我直接吹爆

四是建设玩法插入卡牌游戏里的角度正好,建家可以拿材料,间接换一点升级相关材料,但这个循环不会完全影响游戏体验,还能杀时间增加用户粘性非常好用。

但说了这么多游戏的好并不是对tx代理抱有希望,相反就算流量多风格不符合也会暴死,和保卫萝卜一样,因为卡牌游戏机制简单,国际服抄作业容易,加之俱乐部之间没有那么多的交集,所以排名竞争不激烈,不能调动氪金玩家情绪,而且氪金对战力提升不明显不能刺激消费,最后在国服必定福利资源削少的前提下是加氪金点氪金玩家也没地方显摆导致回馈不足,福利少白嫖玩家难抄作业被压排名也玩不爽,不加氪金点干脆游戏都难活最后不温不火不如国际服。

我更偏向于顶层对赌的那位老哥,在我眼里保卫萝卜和天天消消乐与这种游戏相性太高了,在休闲的基础上要求有时间投入不太符合手游快节奏的运营,而且一味加内容不顾氪金点那就是半死不活的打法(能赚但是不是商业奇迹),想把玩家从阴阳师和其他卡牌游戏手里抢走可不太容易,顶多是可爱画风会吸引一部分玩家入驻,但不能因此成为爆款。

更新:我觉得最近活动对于新手有点不友好,如果不能起手拿一套t1阵容有点难过活动关拿奖励,大乱斗模式和打龙对队伍练度要求较高,不能随便强化娱乐类型饼干乱玩了(有意思的是这次大乱斗之前随便强化的➕10麻辣饼干表现尚佳,没有龙族饼干但是不耽误火系输出),评价略微降低,但不耽误老手的游玩体验,2.2w配料碎片,2.8kw金币,上百各种超稀配料随便强化,等有空找个视频抄作业就能起飞

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