陈宫
陈宫
类型:速度;神器分组:雷神锤;武器:兵法简
陈宫这次戏份相当多,一直在吕布手下出谋划策,吕布加入之后他也给众人帮了不少忙,比如火焰中的希望那一关,只是大部分情况下吕布根本不听他的计策,搞的他也是非常心累……游戏实力方面,总体来说,陈宫完全不能算一个实力强的人物,神器倒是不错,但是自身c技的毛病非常多,控场差,输出也不算高,闪光点很少
6方:最后带属性
分析:很奇葩的一套普攻,前两下范围超小,后面范围很大,由于陈宫不怎么用后面的c技,所以大部分情况也用不到普攻
c技
c1ex(※):c1带属性,ex出招的瞬间带属性,后面的射箭没属性
分析:
1.这一招单次输出并不高,好在是c1而且出招也比较快,可以原地连发
2.这一招并不能像贾充那样形成良性bug,而是单纯靠着原地连发,会让玩家觉得会不会是良性bug,其实并不是,其实这点很容易辨认,因为陈宫是雷神锤组的,开了dlc普通神术以后对魔物出c1ex,那个效率会特别高,而不开普通神术效率明显低很多,所以陈宫想利用良性bug只能借助dlc普通神术
3.这一招由于出招快,而且可以原地连发,因此对付斗气目标的时候效率还算可以
4.这一招原地连发跟dlc普通神术配合的很好,可以非常高效率的解决斗气魔物,对将就不行了,除非是最终关那个在召唤洛基的奥丁
5.这一招的攻击距离非常远,因此这一招有时候可以用来偷袭,但是前提是周围没有太有威胁的敌人,不然出招期间还会被攻击
6.这一招大部分时间是处在ex状态,因此几乎是霸体,但是由于两侧跟后方全是破绽,而且还站桩,因此这一招期间经常会被蹭掉很多血,如果靠走位的话,又会影响整体输出效率,所以这一招的实用性总体来说比c3差的太远了
7.这一招近身出招的话,只要对手不是力型就没任何问题,因为这一招出招很快,而且会突然出现两个杂兵向前拱,因此虽然出招比普攻慢,但是也不会被敌人抢招
8.这一招近身的输出比远程要高一些,所以尽量贴身出招,远程会降低一部分输出
9.这一招清兵看似可以,其实很别扭,因为期间很容易被蹭血,而且总体清兵效率也没多高,用着很不爽,不如直接蓄力神术或者c6
c2c4全部pass
c3(※※):全程带属性,一共有三到四段
分析:
1.这一招属于3u里面被额外强化了的招式,以前这一招0属性,这次全程属性,除了陈宫之外只有曹操有类似的待遇
2.这一招带了属性之后的输出相当不错,近身全中的话至少能打高虎80%的血量
3.这一招对付魔物相当不错,由于魔物体积大,因此更容易全中
4.这一招不只是全程属性,数据流输出也很不错,所以不管是对斗气还是非斗气都很好用
5.这一招有个很搞笑的地方,就是召唤出来的那个杂兵经常会隐身,然后敌人被空气连续攻击,完全不影响实用性,所以说很有意思
6.这一招对将不错,但是清兵的话反而不如c6波及面更广了
7.这一招尽量不要让敌人浮空,因此比较推荐使用二叉枪或者加姆这类神器
c5ex(*):c5不带属性,ex全程属性,一共两段
分析:虽然ex有两段属性,但是攻击很低,对将几乎不能考虑,对杂兵的波及范围也很差,不过这一招有两段属性,在对付奥丁这种敌人的时候可以先出这一招冻住,之后立刻出c1ex。另外这一招跟dlc普通神术的搭配很差,触发良性bug效率很低
c6(※):带属性
分析:
1.输出比起无印来明显提高,毕竟两倍输出
2.虽然持续时间还算长,但是属性带的并不算多的感觉
3.用这一招主攻的话,dps明显低于c3,因此对将的时候更多的是用c3而不是这一招
4.这一招主要用途在于清兵,毕竟算是陈宫c技里面波及面最大的一个
5.由于基础攻击较高,因此攒合体效率还可以,配合蓄力神术可以快速攒合体
c技总评:也许是之前吐槽这个模组的太多了,所以这次不仅是强化了c1跟c6,还特意强化了c3,所以使得陈宫的实力有了一定的质变,总体效率还是比较高的
跳方:偶尔用来衔接
jc(※):无属性
分析:用途基本是韩当那样,而且是速型,因此比韩当那个还简单,蓄力神术冷却期间这一招清兵还不错
马c(※):全程带属性
分析:
1.其实这套马c输出也就那回事,好处是属性段数较多
2.原地按住防御然后按三角可以轻松连发,但是总体来说比杨戬那样差远了,由于陈宫的c技加强,因此无需使用马c攻击了
固有神术(*):在自身周围召唤四个拿剑的杂兵,然后自己举起雷神锤来,发出一个雷球然后向前砸出去,同时四个杂兵也会挥剑一下
分析:
1.输出属于比较中等甚至偏弱的一招,在有合体神术攻击buff的情况下,如果没攒够300连击的话,连斗气幻灵都搞不定,这点明显不如同是雷神锤组的太史慈
2.这一招看似雷球向前砸,但是波及范围还挺大,自身周围也会被波及到,这点算是个优点
3.几个杂兵其实就是装个样子,没有什么实质帮助,而且收招之后杂兵会消失
4.这一招如果想用来输出的话,那就不如直接dlc蓄力神术了
5.这一招持续时间不算短,相对来说有些拖效率
固有神术总评:也是比较平庸的一招,偶尔用用即可
无双:7代的无双1
分析:输出太低,跟对手对轰无双的话优势也不大
空无:
分析:跟无双半斤八两
觉醒无双(※):
分析:觉醒无双是陈宫的一个比较明显的优点,真觉醒部分推进距离很大,连击数也不错,不过相对来说对敌人的粘性并不是太高,这点就不如关兴或者月英了,这一招可以用来清兵,尤其是多个敌将跟大量杂兵同屏的场景,然而这一招没法自由使用,平时要背版同时算好使用的时间,对付绿皮的时候一定要攒够300连击再击杀
个人打法(dlc神器)
对将起手:对一般的大众脸或者非力型无双脸可以直接近身普攻起手出c3,对力型的普通神术二连发
对将输出:c3为主,偶尔可以试试c1跟c6
连招衔接:跳方
对付魔物:开了普通神术以后原地连发c1ex或者c3触发良性bug,快速秒掉魔物,或者用蓄力神术对付多个魔物
对付多个敌将:最简单的办法就是蓄力神术群攻,不过那样太无聊,可以跟敌将保持好距离然后出c3,只要敌将没有太分散,都可以用c3攻击,太分散的话可以远程c1ex偷袭一下然后c6群攻
清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术一招鲜就可以,蓄力神术冷却期间可以用用jc或者c6
对付绿皮:普通神术或者蓄力神术
对单连招:普通神术二连发,出c3,跳方取消,然后继续c3
他自身实力已经够有问题了,再用原版简直自虐,所以用dlc版就可以了
神器选择推荐:二叉枪
分析:陈宫对将主力技是c3,这一招不适合对付浮空的目标,二叉枪的普通神术刚好符合,另外二叉枪的蓄力神术可以很好的辅助陈宫清兵
个人打法(二叉枪)
对将起手:对一般的大众脸或者非力型无双脸可以直接近身普攻起手出c3,对力型的普通神术
对将输出:c3为主,偶尔可以试试c1跟c6
连招衔接:跳方或者普通神术
对付魔物:普通神术控场,然后c3攻击
对付多个敌将:普通神术或者蓄力神术群控,之后c3输出就可以
清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术一招鲜就可以,蓄力神术冷却期间可以用用jc或者c6
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术或者蓄力神术起手,出c3,跳方取消,然后继续c3
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广20+惠桃20+猛碎,最后一个看情况,成长玉点了2000防御的话就装吸活,没有使用成长玉的话就用坚甲
人物实力总评:c技性能的改动使得他总体实力有了质的飞跃,虽然横向对比来说还是不算很强,但是手感却比以前好了太多了