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借鉴星铁景元的模板再设计一个合理一点的角色:

2023-05-29 00:23 作者:拾技者----戴因斯雷布  | 我要投稿

五星,智识,雷电,“特斯拉” 生命:中等 攻击:偏低(比景元还要低100+) 防御:中等 速度:中等 (以6,10级为准) 普攻:攻击一人,造成100%雷伤,回一技 战技(需一技):选择攻击一人,造成270%雷伤,对相邻造成130%的扩散雷伤。使[电塔]的回合提前10%。 终极技(需120能):对所有人造成攻击力350%的雷伤,对相邻造成200%的扩散雷伤。使[电塔]的回合提前100%。 天赋:友方回合存在[电塔]。[电塔]行动时发动追加攻击,攻击所有攻击力高于特斯拉的敌人,造成攻击力470%的雷伤,对相邻造成攻击力230%的扩散雷伤。如果场上没有合适的目标,该回合由特斯拉代替。 额外天赋1:特斯拉的能量回复效率+10%。 额外天赋2:特斯拉和[电塔]造成的伤害+10%。 额外天赋3:特斯拉和[电塔]的主攻击会使目标回合退后6%,扩散攻击改为3%。 一星:[电塔]的速度+10。 二星:特斯拉的弱点击破效率+20%。 三星:技能level up。 四星:特斯拉和[电塔]对处于弱点击破下的敌人造成的伤害+15%。 五星:技能level up。 六星:[电塔]行动结束后,特斯拉回复35能量。 特点是相比景元稳定性更高,伤害倍率更高,回能更快,辅助能力更优。但基础数值偏低。简单来说削掉了逆天的上限换取了不错的下限。 我

个人

认为:之所以景元看起来比较弱是因为他的极端不稳定性,不平衡的上下限。如果要打伤害只能靠神君(最高820%的单攻倍率你说可不可怕)。但这也带来了景元几乎每回合都要开一次战技才行的问题。一般来说只能打出6,7段(这还算多的了),而景元本体伤害低身板脆,而且受控制的话前面的工作全白费。也就有了T0神君,T5景元的笑话了。景元的设计看起来很新颖,但实际用起来非常难受。我看到希儿的时候满脑子都是神司马懿的:“别急,还有下一个(回合)!”。但看到景元我的第一反应是一般般。后来仔细研究一下,发现跟姬子一个水准。姬子虽然面板强,但是机制比较呆板。景元面板稍逊色,但机制是重量级的,是典型的理论角色。说到底智识是用来清理杂兵的,不应该去想着怎么让他们把boss秒掉,不然巡猎的意义何在?景元应该是要作为对策类角色,合理控制神君出场的时机和要打的攻击次数把召唤出来的杂鱼清理,方便其他角色的输出以及对敌人造成打击。我很多时候都会因为没有及时打死杂兵导致队伍状态很差,而大部分boss都多多少少会有召唤能力,这时能兼顾输出和打多的智识也可以派上用场。说回景元,他做到了一个智识角色该做到的,但星铁是回合制游戏,且讲究团队配合,没见过景元一个人上阵把敌人杀掉的吧?而景元极其吃队友,队友几乎要把所有战技点都让给景元给他的神君打伤害才行,这样的效率是低下的。如果把机制再升级一下,比如景元死后神君才消失之类的,会使其稳定性大大提高。但mhy有自己的想法,这就导致景元上限高下限低的现状。

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