三维空间:春物mad 课桌拉升旋转位移
前言:基本上是导入模型,修改好纹理再导入ae。Ae里再调光和影,营造合适的空间。嘛,我这次最好做做看而不是只看不上手操作。
图片步骤及详细操作












1:新建纯色层,打开e3d导入课桌模型。勾选自动去除法线和适合大小。
手动添加适合的材质。遇到材质没有uv的情况,手动添加uv。
Figure 1手动添加uv
2:e3d里课桌营造好后,直接在ae里营造教室的三维空间。为此直接将课桌铺满,在粒子复制器里将x与z轴的粒子数调大,再将“形状缩放”拉大即可。
3:制作地面,在e3d中新建扁平体。放在群组2里,回到ae在群组2里新建一个空对象来控制。
这之后全程高能!
4;制作灯光
新建一个平行光,勾上投影可以适当的将灯光向上或下平移。
在e3d的控制面板将渲染设置的阴影勾上,同时启用光线追踪,这样光照下的影子很真实。如果影子颜色太深可以在灯光里将阴影深度降低。这样影子就浅了。
5:添加氛围光。直接在渲染设置下的灯光里加一个合适的灯光。可以通过旋转调节灯光角度。
关键精彩之处
6:在保留阴影的情况下将地面去掉,之后添加无缝地面。
可以在e3d群组2的设置里,将蒙版阴影打开。这样就保留了桌椅的阴影且把地面隐藏。之后只要在ae里新建一个白色纯色层放在最底下充当无缝地面即可。
为让纯色层更贴切,可以给纯色层添加梯度渐变效果。白灰的就可以了。
到这里平面的镜头完成,之后做上升的镜头。
1:制作散乱的课桌场景,可以将粒子(课桌)数目x轴和z轴增多,再将x与z的分散打开。最后的旋转可以在粒子外观下的随机旋转,将x或z轴旋转。这样的课桌就很散乱。
如果整体的光很强烈,将渲染设置的“曝光”调小即可。
这里真的很精彩
2:桌椅的上升镜头。是利用动画引擎,在2个群组间做动画。
直接在e3d中按住shift键,选中群组1和群组3.因为群组2被用了。之后将群组一复制给群组三。
3:这样是为了制作上升的桌椅和平放的桌椅,营造出上升的感觉。
将群组三的位置上移,在动画引擎里选择群组一到群组三。
将群组三的随机旋转打开,更好的旋转视觉效果。
动画引擎的核心参数,制作完成。