画饼成风国产游戏厂商,什么时候可以成真
一个名不见经传的游戏科学工作室通过一个简短的游戏PV《黑神话:悟空》在国产游戏玩家圈打响了名号,还为此获得了源源不断的投资。从最初《黑神话:悟空》PV到现在几年过去,《黑神话:悟空》虽然还断断续续公布出了不少游戏内容,但成品游戏看起来还遥遥无期。就是这样一个游戏,玩家和投资者虽然时有催促,但还一直保持期待。从“画大饼”《黑神话:悟空》大获成功开始,国产游戏厂商们也想复制,纷纷也学着画起了大饼 。做个高难度PV,打开宣传和拉投资。
这么多年,国产游戏厂商画的饼到时不少,也做出了一些游戏,但更多“画大饼”游戏只存在游戏PV中,看不到成品。“画大饼”做出来的游戏实际内容也和“大饼”内容有差别,和宣传画面不符。厂商们喜欢画饼,却没有实现大饼的能力,因为画的太大大圆了,技术力很难实现。“游戏大饼”本就是为了吸引玩家和吸引厂商投资的,并不是真的就要去实现做出来的。因为目前为止“画大饼”制作出游戏的还没有一款达标了,既然都没有达标,那么对厂商们来说不达标也就没什么了。
“画大饼”后游戏做的不是很出色,玩家们最后也大部分会接受,“画大饼”没有什么后果,对厂商没来说为什么不画。有关注度有投资,画的越大越圆最好了。游戏厂商们“画饼”的时候玩家喜欢看,投资者觉得有机会,“画饼”失败的后果不严重,一些玩家还会自己给厂商找借口。游戏厂商已经习惯了“画饼”,反正做的差不多玩家和投资者都可以接受。
游戏厂商先“画个大饼”,做个几年,时不时放一个游戏PV保持热度,但就是不正式公布发售日期。把玩家和投资者的期待先消磨掉,一步步的降低对游戏的预期,这样等游戏正式发售后做的不好玩家也可以勉强接受。游戏厂商已经习惯了“画大饼”的模式了,要利润有利润,要口碑有口碑。拿着投资者的钱研发,再拿玩家当免费测试员。
游戏厂商们什么时候可以把“画的大饼”做好,让玩家的期待可以成真?这些年国产游戏厂商画的饼太多太园了,却还没一个成真了,并且还在源源不断的画饼中。画饼这么多年,无论是玩家还是投资者都给了游戏厂商们很多支持,其中尤其以玩家支持最大,因为如果没有足够玩家支持,投资者也不会无利可图的去投资了。这么多年多多少少也应该有些技术积累了,实实在在做一块不画饼的游戏来给玩家们玩吧!
“画饼”城市近些年屡屡爆雷,让玩家们对国产游戏的期待降低了很多,必须要有厂商们站出来重振玩家们的信心。不然一而再,再而三的打击打击支持国产游戏的玩家,当玩家们不再支持国产游戏,到了国产游戏的至暗时刻,游戏厂商们也要自食苦果了。