10.21精灵简析
星迹龙梵(启元龙梵配置高且重养难度较大的考虑继承 无红少红无神专等可以考虑领取)
之前已经可以明确 星迹的英雄基本都会绑定通灵师 这是为了提高英雄和通灵师之间的联系 使自身强度更高的同时也能给通灵师带来更实质性的提升 并且高门槛也对应着高收益 这里主要体现在英雄技效果的高幅度以及自身大招的额外效果
(如果将英雄比做一个通灵师的专武 那么这个专武必须要对这个通灵师有足够大的提升 才能够体现出他的关键性作用 而不是随意被舍弃或被其他英雄替换 这样反而会削弱体系内的英雄对于通灵师的作用 另外 通用性英雄是根据自身特性去选择适配的体系 这时是先定英雄再定通灵师或其他 而不是先定通灵师再定英雄)
根据本周的趋势 可以进一步明确 属性通灵师的英雄 绑定的机制是被动效果
(这里需要区分属性通灵师和特性通灵师的绑定特性 通常会选择每个通灵师独有的特性来作为绑定特性 前者由于自身特性更容易看出来 特有的就是自身的通灵机制(如女帝免疫 伏妖控制)所以特性通灵师的绑定特性就是通灵机制 而属性通灵师的绑定机制不容易看出来 除了通灵机制和攻击模式之外 独有的特性都集中在被动效果上(如诺雅的叠气 弥娅的复活)所以属性通灵师的绑定机制就是他们的被动效果 虽然不同体系的英雄效果不同 但却是能够最直接地将其通灵师的作用发挥至最大的手段 换句话说 就是通过提高整个通灵师体系触发其独有特性的附属收益来提高该体系的整体强度)
英雄技效果改为5神幻触发 基本与前面英雄的模式保持一致 效果改为复活或重生时降1魂(可触发4次)首先这个降魂幅度是非常高的 单从模式上来说可以参考神无极王序 一定程度上提高了整个体系的干扰能力 并且作为一个消耗性效果来说 幅度越高干扰性越强(这里需要注意 目前通灵速度的提高 代表的不是单次降魂的效率需要提高 而是整体降魂幅度的提高 在之前通灵速度都居于中等水平时 幅度过高会对通灵师威胁过大 而现在通灵速度有所加快 再加上战局存在延伸态势 所以需要提高的是降魂的整体幅度 而不是单次降魂的效率 这样才能在尽可能发挥出压魂作用的同时也不会对通灵师造成过大威胁 并且目前附带在英雄技效果上的降魂效果 多数都更倾向于卡魂 而不是高频降魂)
再来说一下回气效果的调整 龙梵的回气效果主要针对于其体系中的一些精灵(如他本身、幻诺、路因等)以及幻雅联动神攻双炸 但这里有几个问题:
第一 上面提到的大多数体系都会造成一次性清场的情况 而这一点是不符合星迹时代的大环境的(触发难度过低 威胁过高)
第二 上述体系原先的侧重点与星迹时代某些体系的侧重点有出入 比如神攻精灵 目前的侧重点在于叠气触发附属收益 或与其他精灵配合提高自身输出收益 而不是之前满气即可开大且仅搭配一两个精灵重复开大 幻诺的连击有所保留 但只有第一段有魔攻加成 并且还需要避免他像之前一样双大清场 所以相对来说再让他双大的意义不大
大招攻击一横排2位精灵 对最靠前的1个存活目标释放命运之锁 和暗天一样优化了挂锁机制的逻辑 前面的目标未死亡且不免控 锁就会挂到他身上 前面的目标死亡 后面的目标未死亡且不免控 锁就会挂到后面的目标身上(注意这里的控制效果只能为控制技 因为该控制效果是与梵天的控制效果保持一致的 如果改成高级负面那么梵天的控制效果也要改环境 但梵天的控制效果一旦改成高级负面就会极大地影响他自身的平衡)
连击效果被移除 若自身英雄技基础效果生效 则令其他星迹龙梵复活并恢复满气势 这里也就是让梵天的本体和分身能够实现互拉 而不是像之前一样只能本体拉分身 这样即使分身出手也能够给本体提供复活收益 一定程度上提高了他的反制能力 但这里存在一个问题 就是当本体和分身都存活的情况下 该效果只起到给分身回气的作用 这就会导致他本体的出手收益被降低 没有起到实质性作用
星神:红气>红魔>红暴>红命>红破击>杀戮(天煞/千杀/红命中)
(针对乘胜这一点 不只是有连击才能触发 当本体有机会开出第二次大招的话 同样能够触发乘胜的效果 只是相对来说触发时机会滞后一些)
星轮:群攻暴击(>专属)>破击>团队命中>战前防守
石头:五魔攻
碎空
星迹英雄基本可以分为两种 一种是英雄技收益较高 但触发门槛也相对更高 另一种是英雄技触发门槛低 但英雄技收益也相对更低一些 这时 需要根据自己的实际需求来选择合适的英雄(你如果需要上阵其他属性的精灵就用后者充当英雄 反之如果不需要就用前者 这一点是可以自己来取舍的)
侧重于从能力属性方面提高弥娅体系的输出稳定性 并且自身也拥有一定的输出能力和扛伤能力
自带两次重生可以扛下更多次伤害 使自身具有较高的肉度 并且首次重生或复活后永久提升伤害30% 暴击率50% 也就是让他在重生一次之后拥有更高的输出能力 提高了他的容错性 大招提升超物攻命中率30% 并额外出手一次 自身拥有不错的攻击模式 搭配被动的永久提升能够让他打出更高的输出收益
英雄技条件为3神幻神无极 我方精灵复活或重生时永久提升精灵暴击率10%(可叠加3次)也就是最高能提供30%暴击率 一定程度上可以提升弥娅自身以及阵上所有精灵的输出稳定性 对于弥娅自身来说 如果更容易打出暴击 也能够打出更可观的伤害
星神:红命>红暴>红战>红防爆>红气>杀戮(千杀/红破击/红命中)
星轮:生命>团队防爆>破击>格挡
石头:三生命两物攻

10.21当天就对龙梵进行了加强 将额外效果中令其他星迹龙梵复活并恢复满气势改为令所有星迹龙梵复活并恢复满气势 也就是说只要满足英雄技 本体和分身会一直处于满气状态 并且本体和分身还能够互拉 只要有一个存活 那么他就有很大的站场作用 较大程度地提高了他的续航能力 也解释了连击移除的原因(自身回气还在的话 更侧重于本体后续出手 而不是立刻出手)也让他更加契合高门槛高收益的模式了 解决了原先本体出手收益被降低的问题


10.28更新后对龙梵进行了二次加强 可以说这一次加强能把他拉到和其他同类型英雄一个层次了 首先是大招效果加了一个令其他龙梵立即出手一次(仅触发1次) 变相让他自身可以实现双控 前面提到原先回气的效果在目前的可行性较低 通常只给他自己来打出双控 但现在他仍然可以通过这个联动效果来实现双大 再加上本体和分身能够互相回气 就表明这一点在他身上已经不存在问题了 原先是侧重本体后续出手 现在同时侧重本体后续出手和分身立刻出手 进一步提高了分身的站场作用 英雄技由每次降1魂共4次改为每次降3魂共2次 使他能发挥出的作用更加明显
(附属降魂效果更倾向于卡魂而不是高频降魂这一结论仍然适用 但这里需要注意区分主动效果和被动效果 如果附属降魂效果的触发方式多为主动 那么它在大部分情况下都能够随着我方精灵出手时触发 也就是默认它能够高频触发 这时需要控制其降魂幅度不能过大 但如果触发方式多为被动 也就是说需要扛伤来建立优势 那么这时该效果相对主动效果来说 优势就会很低了 所以需要一点手段来将被动的劣势转化为优势 而在龙梵这里就是通过提高单次降魂幅度来转化劣势 使其表现出的作用更加突出一些 虽然之前就已经有思路将降魂效果集中起来 但并不能从本质上解决触发方式较为被动的劣势 通俗点来说就是不常见)
(据此 上述结论可以完善为 主动附属降魂效果虽然可以通过某些思路集中起来 但对于大多数情况来说 更倾向于卡魂而不是高频降魂)
(从目前的趋势来说 基本所有初版的强度是存在一定可行性的 只有在发现初版强度不够突出、明显缺少效果或持平同类效果的情况下才有可能会后续加强 初版技能过强可能导致破坏平衡而重蹈覆辙 初版技能较弱可以后续增强 明显后者这一方案要比前者更加稳妥)