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原神:出了个新PV情况更糟糕,不知道是自嘲?还是无意之举了

2020-12-18 15:15 作者:老猫说戏  | 我要投稿

一个状况, 让策划很头疼。

《原神》的现状,怎么去改进?

看了一下玩家的反应,吃瓜群众应该没有料到,玩家还会有这样的见解:

原神的努力是不是朝着错误的方面前进,忘记了游戏的核心是新版本更新,而不是更多的厨力角色。

但话锋一转,我们能看到原神这个游戏营收立项非常怪异。

虽然游戏的核心是开放世界,但营收却是仅靠卡池里的新角色,从而就有一个疑虑:

做新地图对游戏的收入流水,完全没有什么直接的帮助,但它又是整个玩家至关重要的玩法机制。

又直观的衍生了两个大问题。

第一个是感叹,当策划及制作组意识到这一点(新地图带不动过多的收益)后,做新地图还能保持以往的热情和专注吗?

第二个才是疑惑,产能不足明显可见,现在预告的新内容,像是阿贝多的建模,还有雪山和海灯节应该是内测的存货,几乎没见到过内侧之外的新内容。

那么当这些消耗完后,稻妻的质量恐怕令人担忧。

两条疑问,都是在阿贝多PV视频出现之后产生的,原因是画面中岩龙蜥画成了半成品,可见制作组是有欠缺考量的。

毕竟钟离事件的余晖还在,加上阿贝多PV的歧义细节又太多,艺术弃笔与岩元素怪物未完成等。

只是单纯的搞笑,还是另有深意。

玩家自然不知道答案。

但仔细的看了一下玩家的见解,有两个指责吧。

1,没有明确意识到,微氪玩家才是原神的主力,总想走厨力角色的路线,忽视的强度。

2,没有定位游戏的核心,运营的意图很粗糙:想用开放世界的外皮留住玩家,再让玩家留着玩家,实际却是半成品难成气候,唯有寄托在新角色的曲线救国。

如果深层次的解析。

第一条,一如既往,策划注重于月度的盈利考核,重氪玩家的数量越少,单个玩家背负的氪金考核就越多,最终游戏反应出来的,就是从各个方面开始整活。

公子的机制割裂是前奏,钟离的高厨力低强度是例子,目的都显而易见。

也难怪玩家抱怨,这是劝退了不氪金的玩家;这是不可避免的规律。

第二条,等待新地图是很多玩家还能坚持玩这游戏的原因,因为原神开荒探索地图是这游戏一半左右的乐趣来源。

相信MHY的策划不会不知道这点。

可问题是,新地图的内容量大,细节繁多,真的能在频繁更角色的同时,保持高水平吗?

毕竟有两个严谨的现实摆在面前:

1,减缓新角色的周期,加速新地图的开发,这意味着前阶段营收流水的下跌。

2,加速新角色卡池的出现,让玩家注意力转移,侧面保持流水的稳定,结果却是在消耗玩家的热情。

这也意味着精力被分散,按照定档日期上线的新地图、新内容质量如何,没有保障。

孰轻孰重又如何去抉择,原神或许有自己的考量与定位。

只不过,在预告的1.2雪山版本里,我们见到的新怪物,就单单是换了一个外表。

唉,如今的原神既想留住玩家,又想创作流水的佳绩,却选择了一条怪异的路线,以厨力角色吸引玩家,延长大版本的周期。

大版本的质量与内容,也类似换汤不换药。

从这里,阿贝多PV的结尾充到搞笑元素的半成品岩怪,也不知道是自嘲,还是无意之举了,又有治标不治本的意味。


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