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【小编专栏】成也CG!败也CG!《最终幻想:灵魂深处》的罪与罚

2018-07-13 13:06 作者:风云编辑部  | 我要投稿

  上一期小编将《生化危机》三部CG电影分享给了大家,今天将继续分享游戏的CG电影!这次选取的主题是《最终幻想》系列,游戏的销量可算是水涨船高,但是CG电影可没那么顺风顺水,差点让公司的未来变成了“最终幻想”!具体发生了什么事情,就随着小编我的文章来看看吧!


  《最终幻想7》拥有当时业界最优秀画面,游戏系列首次3D化也让玩家充满了新鲜感,极具震撼的世界观设定,感人至深的游戏剧情。1997年1月发售之后获得了空前的成功,当时不少的人就是为了想玩《最终幻想7》,而决定购买一台PS1游戏机,其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。


  《最终幻想7》的成功也让制作人坂口博信,在公司内部拥有极高的人气,他本人一直都是狂热的电影爱好者,渴望有机会能够把自己另一面的才能表现出来,于是将自己想做CG电影的想法告诉了公司高层。


  通过多次会议讨论,再加上高层对坂口博信制作《最终幻想》系列多次成功的认可,同意了他的想法,为了保证CG电影的成功,史克威尔几乎竭尽全力,先后投入200多人, 1000多台计算机,历时四年,总共耗资超过1.5亿美元,才完成了电影的制作。当时有个玩笑,说《最终幻想:灵魂深处》(以下简称《灵魂深处》)里的头发丝比黄金还贵。


  故事讲述的是在公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功……


  《灵魂深处》画面表现用“具有跨时代意义”这样的称赞也毫不夸张,就算放在2018年来看也是相当精致,就可想而知当年是多么的震撼!

  《灵魂深处》在2001年如期上映,集大成之作按理来说,应该是票房口碑双丰收,然而现实是票房惨败,恶评如潮,不光普通观众不喜欢,连游戏玩家也不肯买账,上映期间只取得了8500万的票房。制作费用和宣发费用远超票房收入,累计共造成了超过9400万美元的巨额损失。


  曾经的游戏巨头公司,只因为一部电影的失败,瞬间就处于了破产倒闭边缘,此时拥有号称 “日本国民RPG”《勇者斗恶龙》的艾尼克斯就向史克威尔抛出了橄榄枝,随后两家公司合并,成为了我们所熟知的“史克威尔·艾尼克斯”(简称:SE)。合并之后的主导权还是在艾尼克斯高层手里。令人哭笑不得的是,在2002年11月29日史克威尔与艾尼克斯宣布将于次年4月1日正式合并,当时很长的一段时间大家都以为这是愚人节玩笑。


  坂口博信为了挽回公司的损失,先后交出了《最终幻想9》《最终幻想10》这样高分的作品,依旧难以弥补。他的职位由史克威尔副社长,转为软件开发技术总监,这样的职位很难满足坂口博信对创作的渴望,随后离开了效力多年的史克威尔,建立了自己的公司Mistwalker。


  光是一部《灵魂深处》就不知不觉写了这么多,小编有时不禁在想,如果当年没有制作《灵魂深处》这部CG电影,那现在的史克威尔是什么样子的呢?《最终幻想》后续游戏系列又会是什么样子的呢?

  成也CG,败也CG!不过这也促使了《最终幻想》游戏CG,一直保持着业界的顶尖水准。经历了《灵魂深处》的失败,《最终幻想》系列就会放弃CG电影吗?后面的故事,就留在下次再讲述咯!


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