武器升级系统-特警武器伤害值

这次是关于武器升级系统的伤害测试结果,本次文章为特警(SWAT)武器系列
测试对象:刮痕丧尸(电锯)
Ps:测试武器没有任何加成,特警系列武器数据为头部命中+身体命中(头部伤害提升倍率/身体伤害提升倍率),算法为高级伤害÷低级伤害,四舍五入,狂战士没列出,但是算法相同,小伙伴可以自己去算,不过这个数据不太重要,武仙自行进行所有武器官方未完成的汉化,因此除开武器代号,其他全部为中文
1.MP7 冲锋枪(V推伤害不升级,头部:26 身体:24)
T1:头部:17 身体:16
T2:头部:24 身体:22(x1.41/1.4)
T3:头部:30 身体:28(x1.25/1.27)
T4:头部:36 身体:33(x1.2/1.18)
T5:头部:39 身体:36(x1.08/1.09)
2.MP5RAS 冲锋枪(V推伤害不升级,头部:26 身体:24)
T2:头部:27 身体:25
T3:头部:33 身体:30(x1.22/1.2)
T4:头部:38 身体:35(x1.15/1.17)
T5:头部:44 身体:40(x1.16/1.14)
3.P90 冲锋枪(V推伤害不升级,头部:27 身体:25)
T3:头部:33 身体:30
T4:头部:37 身体:34(x1.12/1.13)
T5:头部:41 身体:38(x1.11/1.12)
4.黑克勒和科赫 UMP(V推伤害不升级,头部:26 身体:24)
T3:头部:49 身体:45
T4:头部:55 身体:50(x1.12/1.11)
T5:头部:60 身体:55(x1.09/1.1)
5.Kriss 冲锋枪(V推伤害不升级,头部:28 身体:26)
Ps:Kriss由于是代号因此不翻译,翻译:短剑(Kriss是瑞士语短剑,不是英语的克里斯)
T4:头部:36 身体:33
T5:头部:40 身体:37(x1.11/1.12)
感谢阅读,下一篇带来生存主义者数据
2018.7.13 12:36 武仙