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季后赛第四日简评

2022-11-03 17:23 作者:神乐喵Official  | 我要投稿

 

 

颜色越粉,挨打越狠

 

比赛之前如果让我对杭闪和狂欢的实力做对比,我会倾向狂欢。因为这两只队伍不管是从队标颜色,还是选手特点,包括战术打法都极其类似——激进型的温斯顿,稳健的长枪,非常会寻找机会的死神,偏进攻的雾子以及喜欢抱团追求能量进账速度的卢西奥。

 

可如果是完全镜像的打法,比赛的胜负悬念就会显得不那么明显,且充满了不可控性,所以我相信针对狂欢近几日的比赛,杭闪赛训组应该是有比较针对性的调整。在比赛中表现为拆轮胎,后手掏以及保大哥。

 

拆轮胎很显然,是针对ANAMO卢西奥下了功夫,GUXUE在MEKA基地和帕拉伊苏以及多拉多明显将注意力更多放在ANAMO身上,我认为原因有二,一是狂欢的节奏掌控者实际上是ANAMO,ANAMO不死,杭闪就很难在拉扯上用SUPERICH去分个胜负,尽管杭闪的卢西奥在拉扯上的意识同样超群,但经验上或许不及ANAMO这样的老将丰富。二是钱老板的音障收益并不高,这点十分致命。所以如果能尽可能的去打乱对手卢西奥的大招速度,就可能弥补自家的短板。

 

后手掏这点在于GUXUE利用对手五狗齐飞的分散打法,反而在多拉多和埃斯佩兰萨抓住机会为队伍将比较危险的狂欢索杰恩斩于马下。特别是埃斯佩兰萨在乱战中将HYDRON从人群中拍回的操作,基本奠定了最终团战的胜利,不过杭闪能这么做的原因却可能不是杭闪规划多么细腻,而是HYDRON在四局比赛中的技能使用习惯。细心观察后你可能会看到HYDRON不会隐藏自己使用滑铲的动作,且他更多会去脱离队伍打侧后方枪线。后者本身没有问题,但结合前者就非常容易被人抓包。事实上埃斯佩兰萨中HYDRON很多次都犯了同样的错误,包括在自身推动距离领先却在大招轮次白交双C大招的那波致命失误。

 

保大哥的意思,除了估计SHY的生死以外,还有让ALPHAYI的大招释放更为顺畅的意思在内。我们在讨论温斯顿META体系时不能仅仅将眼光放在索杰恩身上,死神恰恰是残局中最容易掌控生死的英雄,釜山寺庙,CHECKMATE在最后的残局凭借雾子的治疗将GUXUE和SUPERICH击退,为狂欢先拿一分的场景还历历在目。所以根据局势进展和大招资源,死神很可能成为团战主角,而这个时候,队伍要倾尽全力去保护他才可能赢得胜利。

 

 

不同打法的碰撞

 

说到这里,就不得不提下队伍之间不同打法了。

 

其实不光是狂欢,捍卫者也将索杰恩从一个传统长抢位置变为机动输出位,也就是所谓的狗位。所谓的五狗齐飞,在狂欢这里的表现更多像将索杰恩作为一个饵。杭闪应该也能发现,索杰恩的滑铲方向完全脱离团队,像刻意为之一样拉走GUXUE,正面则让CHECKMATE和SOMEONE去尽可能的针对SHY以及其他人员来取得团战胜利。

 

这种打法本身没有错误,因为狂欢在配合上有细节安排,包括SIRMAJED的铃,以及SOMEONE会根据自家死神和索杰恩第一跳位置跟进扔出护罩,建立阵地保证短时间内的强集火和击杀效率。不过在今天的比赛中,除了我们之前说过技能细节上的不加掩饰以外,SOMEONE,CHECKMATE以及SIRMAJED的联动做的并不是很到位。比如帕拉伊苏A点残局,CHECKMATE和SIRMAJED击杀GUXUE后,和ALPHAYI等人对位,SIRMAJED放弃血拼中的死神,自己却去镖对手的后排,这种放弃稳定治疗选择不稳定伤害的做法,恰恰能够反映出他和TERU打法的一致性,然而TERU在这场比赛的中后段却将注意力放在了保护和自保上。加上TERU准度明显更强于SIRMAJED,造成了后期团战中杭闪越来越能打,但CHECKMATE的死亡绽放却像宣告自身死亡一样——帕拉伊苏最后0.04米的距离,我想CHECKMATE以及狂欢的所有人今年都忘不掉吧?

 

当然我们不能把问题全怪辅助身上,CHECKMATE过于依赖大招和理想化的释放手法,也是问题之一。死神在这套体系中的主要作用还是压制对位死神,并且限制压低温斯顿血线,创造空间给自家索杰恩去摸奖和输出。但死亡绽放这个技能的秒伤以及减速效果,并不适合先手释放,他的目标选择也极为讲究。单纯的去压低血线使用很可能让自己成为靶子,但残局中的释放,特别是以后排辅助和索杰恩为目标就有可能取得巨大成功。除此之外,死神大招的效果甚至不如平时使用散弹枪更有威胁。加上CHECKMATE对传送的应用其实很正面化,死亡绽放带来的问题就会被成倍放大。

 

所以狂欢的打法,我认为没有错误,却存在细节上的问题以及打法风格上的不兼容。SIRMAJED沉迷输出,HYDRON沉迷绕后,CHECKMATE迷信大招伤害和效果,成为了对抗杭闪中难以逾越的困境。另外我觉得这场比赛中,MVP应该给GUXUE而不是SHY。因为GUXUE才可能是最让狂欢意料之外的杀手锏。

 

让胜者为你打个样

 

燃料和首尔的比赛算是给前面的比赛队伍做出了一个榜样:什么时候交死亡绽放(有技能协同或者有保护,)拉升自己攻防节奏,并依靠地形掩护去消耗对手资源,什么时候要去后撤。

FITS和EDISON都没有选择HYDRON这样的打法,将后背交给队友,这也是队伍和选手的上限。尼泊尔三张地图,两队都是抓住优势就能扩大到胜势的一方,但中间的改变,特别是圣所最后的SP9RK1E死亡绽放,就是不一样的变数。

 

另外尼泊尔给出了比较标准的技能使用趋向:原始暴怒追击压制长枪,死亡绽放残局或者配合队友辅助技能,集体超频找无盾或者优势地形,或者反制对手前压,狐先手,音障后手(或者优势收割)

 

国王大道fielder能快对位30%的狐能量,要归功于燃料整体的拉扯能力。SP9RK1E几次死亡绽放的释放时机选择,恰恰说明了之前的说法。多拉多上的碾压,和两队都用罩子分隔枪位吃到的音障,也能看出在打法上不相上下。只能说团队性上和大招收益,燃料扣的更细,打的更好,而相比PROFIT,有了FEARLESS SP9RK1E会打的更好。

 

神枪手和喷火战斗机的比赛亦是如此,PELICAN恐怖的死亡绽放收益背后,是无数团队协同下的细节堆叠,如果PELICAN像CHECKMATE一样方式和思维去用大招,结果或许就不是3比0这么轻松了。


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