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为什么【Warframe】让我玩了3911小时?

2021-05-20 16:37 作者:网络愚民  | 我要投稿

在线服务游戏玩家人数多,吸金能力强。up玩了3911小时

  • 这游戏让人上瘾吗?

斯金纳箱:多巴胺是动机的制造者,而不是快感的源头。奖励引发多巴胺分泌,让人产生欲望,从而控制/促成行为。(多层)随机奖励能大大增强这一过程。warframe中的重复奖励让人厌倦并且需求被逐渐满足所花的时间也不过200小时,那么剩下的3700多小时是在玩什么呢?所以up认为warframe玩这么久不是对warframe上瘾。(我不这么认为)

  • warframe好玩所在

动机决定论:最坚定的动机来自于三种基本心理需求:自主(Autonomy)、关联(Relatedness)、胜任(Competence)

主流大作一般都做到了其中两三项。

胜任:有各种复杂的操作技巧可以钻研和数不胜数的物品有待肝氪。对于后者,Warframe将获取物品的过程最大限度地拉长(蓝图、部件、材料),也将获取经验和声望的过程最大限度地拉长(15个集团、40种战甲、379种武器)。(免费游戏不免费,因为人们没有认识到时间才是最为珍贵的)

自由:各种技巧、物品可供搭配,地图开放等等。

但这两点提供的游戏内容还是有限的,达不到玩3000多小时的程度。要想持续地吸引玩家,就需要不断提供全新的满足心理需求的内容。内容更新=生命线。所以Warframe每两周一次内容更新,平均两天半一次普通更新。

  • 这3911小时有什么意义呢?

第三个心理需求是关联。我认为它是以前两者为基础。游戏好玩,才可能想着和朋友一起玩或是与一起玩的人成为朋友。

另外,游戏在胜任和自主方面所带给我们的,基本都局限于游戏世界,唯有关联的意义能延伸到现实生活中,带来更实质的价值。现实中人与人的社交可以延伸到虚拟世界中,一同游玩的经历也能让人们成为好友。

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