欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

重新定义三部曲(一)——第九艺术

2022-08-23 11:49 作者:人离广东已经漂泊十年  | 我要投稿

想要真正理解第九艺术,我们得先了解八大艺术。

从百度百科上可以看到八大艺术的定义:

八大艺术,主要指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影八大类别。

 

后面还带有一句:而近年来所提出的第九艺术(电子游戏)则是承接着八大艺术而提出的,因为它具备了前八大艺术的优点,并创新了一种主动性的浸入赏析方式,具有很强的代入性,可以体会到日常生活所没有的场景。

 

换句话说,游戏是融合了八大艺术的内容的,是八大艺术的综合运用。

 

游戏里面的剧情、背景故事、人物对白、地名、人名背后精心设计的文字无不体现语言文字的艺术,隐藏着文学艺术的创作。

 

游戏里面的概念设计、模型贴图、UI设计等无不体现二维平面设计的艺术,隐藏着绘画艺术的创作;

 

游戏里面的音效、角色配音、背景音乐、主题曲等无不体现人工精心设计的节奏、旋律、音阶等的艺术组合,隐藏着音乐艺术的创作;

 

游戏里面的角色动画、行为等是人体运动的艺术表达,隐藏着舞蹈艺术的创作;

 

游戏里面的法线贴图大多来源于zbrush雕刻的高模,是造型艺术的运用方式之一,隐藏着雕塑艺术的创作;

 

游戏里面的过场动画,无论是即时演算还是离线渲染的cg动画,都是带有叙事目的的舞台表演艺术,是游戏里面的角色按照设计好的剧本表演的舞台,隐藏着戏剧艺术的创作;

 

游戏里面的场景模型设计,无不是实用性与审美性相结合的人工设计,隐藏着建筑艺术的创作;

 

游戏里面的镜头运用、光影、视觉效果设计(特效)等,无不是前七种艺术的综合运用表达,隐藏着电影艺术的创作;

 

综上,游戏的确具备了前八大艺术的特点,但是,它并不是只有八大艺术的内容,它还包含着八大艺术所没有的游戏性交互,具有比八大艺术更强的代入感,可以让人身临其境地体会到日常生活所没有的体验,也是它能单独作为一种社会意识形态的艺术最根本的立足之处。

 

所以,游戏作为第九艺术从根本上来说,是现实世界与虚拟世界人机交互的艺术。

 

游戏里面的关卡设计、玩法设计、打击感、震动反馈、与BOSS的斗智斗勇、其它玩家的竞技较量等交互,都隐藏着人机交互的艺术。


重新定义三部曲(一)——第九艺术的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律