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【暖雪】Demo新游速评:创意尚可,略显简陋

2021-12-12 14:04 作者:无月白熊  | 我要投稿

暖雪是由bilibili发行的一款国风肉鸽游戏。目前处于EA测试阶段。

从初体验来看,游戏画风较有风格。战斗有独特的体验。


战斗系统

目前可操纵角色的核心战斗系统,仍未脱离近身劈砍,闪避躲开敌人攻击。

较为特殊的是,加入了仙侠中御剑攻击的要素,主角可以发射飞剑射杀敌人,并在能量槽满之后,回收四处散落的飞剑。飞回的剑会对路径上的敌人造成二次伤害,效果与lol中的“霞”的技能相似。枪火重生中的武器“寒霜”也有同类设计。

而后续的招式升级,则是围绕着近战、闪避,飞剑,收剑四方面的强化。如果此款游戏是单主角的话,仅仅这些升级条目,以及这类玩法会显得有些单调(攻击手段单一)。升级方向上,走得是“HADES”那类的路子。

值得称赞的是,游戏的每样宝物,放在不同的格子里都有全新的功能。这点和《上古之魂》中调整不同BOSS的灵魂,会获得不同的能力加成有着异曲同工之妙。

而玩家也可以跟据自身天赋以及玩法,随时调整不同宝物的位置。

实际上,在每次游戏开始时,七剑修罗提供的流派,大概就决定了本局的游戏玩法。

两种玩法体验各不相同。

但是依照目前提供的流派来看,无论是视觉上还是实操上,都没有《HADES》中直接变换武器来的直观。

不过游戏初始点位上,放置了总计六座神龛,只是其余五座未经雕琢,可能是随着主角探险的深入,会后续开放的流派。

可以期待一下。

游戏中拥有大量的神兵,而这些神兵配合专属的宝物与天赋,往往可以发挥出更强大的效果。

不过个人以为,这种“套装制”的设计略显死板,我个人更喜欢特殊的组合搭配在一起,自然而然产生的奇妙反应,而非特定组合才能产生的额外效果。

只是这类设计,在“以撒的结合”中也有,所以从这方面来说,是见仁见智的事情。

可能对于不少玩家来说,搭配出专属套装是游戏的一大乐趣也说不定。

而每次击杀敌人时,玩家也可以跟据自身需要,选择“宗派技能”,这些技能分为不同的品质,高品质的技能,往往会使角色的战斗力产生质变。

而有些宗派技能则是对之前技能的特殊强化。


流畅的主角,死板的怪物

在整体游玩体验中,主角的招式动作是比较流畅的,无论是挥剑,还是御剑都颇有感觉。音效也还挺好的。

但是到了殴打怪物的时候,明显能感觉到怪物的动作帧数不足。

就像开场的白狼王,除了冲撞,仰头呼唤狼崽子,再就没别的技能了,而就这么两个技能,还让人感觉动作挺机械的。

不知道成品会是什么样子,目前,我对游戏中敌人的造型设计还算满意,但是动作设计,确实还有很大的进步空间。


道路抉择

游戏目前也采用了时下流行的“道路抉择”系统,即选择不同的路线,会得到金币,神兵,殴打精英怪获得报酬,秘宝等不同奖励。

这本身是个很不错的设计,但是,DEMO中提供的可选择元素着实不多,经常遇到两条路线的奖励都是“灵魂(钱)”的状况。

从这一点来看,DEMO目前提供的游戏版本,元素还不够丰富。

不知道正式游戏中,这方面的体验是否会有所改进。


故事背景与画面

游戏的故事背景,大概是天上下了一场暖雪,然后各个地方发生了人变成妖怪的可怕事件。

大概就是“生化危机仙侠版”的感觉。

单从游戏的画面上来说,没感觉到什么违和感,看得出用了心,但整体风格也只能说是中规中矩。令我感到有些不太满意的是,可能为了迎合市场。

游戏里添加了这样的元素,和DEMO中出现了这样的反派。

以上图片为商店图片。

以上为猪之城第一个图BOSS的开场动画。

这让我觉得蛮low的。

虽然我向来不反对这类元素,但是那是在这类元素的出现,整体与游戏风格背景“不违和”的情况下。

目前游戏的品质属于中规中矩的水准,而游戏中这类的元素,并不能给游戏加分。

相反,我对游戏中有语音无立绘的女主角倒是挺感兴趣。

感觉形象应该是那种精灵古怪的少女。要是有张动态立绘就好了。

在DEMO版本中,游戏的天赋尚未开放,作为肉鸽类游戏的常驻元素,这部分的实装表现就不妄加揣测了,只是看这茫茫多得天赋,应当又是一款比较废肝的作品了。


BUG

另外,游戏目前存在不支持手柄,E键拾取道具困难等小bug。比较影响实际游戏体验。


本人对这款游戏还是有些期待的。尤其御剑玩法,总体来说还是挺新颖的。希望国产游戏能越来越好,打出自己的风格。

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